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| heiilong
| Bonjour
J'ai un autre petit probleme avec motion builder.
J'ai donc fait une anime dans motion builder que je veux importer dans max. Que je plote ou pas l anime dans motion builder, il se trouve que l'anime en question ne marche pas dans max.
Apres l'importe dans max le mesh est déformé en mode première key mais il ne se passe rien. J'ai bien choisi l'anime, et bien coché skins dans la fenetre d'importe. Même les bones ne bougent pas.
J'ai 3dsmax 2010 et motion builder 2011.
c'est peut être là le problème, car lorsque je fais une anime test dans max et je l'importe dans motion builer, l'anime marche.
Merci pour les réponses. |
heiilong
| Probleme regler, il fallait metre a jour le fbx pour la version 2010. |
rls Youpi banane
| et surtout le FBX 2011 est complètement différent de 2010.
Si tu voulais conserver ton FBX 2010 dans 3dsmax 2010 tu pouvais utiliser exportateur python de Mobu 2011 pour 2010 et antérieur.
Menu Python tools > FBX Export en choisissant la version du FBX à exporter.
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Tutoriels Motionbuilder FR: http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Ate [...] _129_1.htm
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heiilong
| Faudra que je teste cela, car la derniere version de fbx marche bien pour mobu et max, mais pas max vers unity 3D. Il ne prend plus en compte le smoothing meme si j'ai bien coché smooth |
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