3DVF Network :
ico_magazine
Magazine
ico_boutique
Boutique
ico_cgjobs
Portail Emploi
ico_upload
Hébergement d'image
blogs
Blogs
ico_progiss
Progiss
ico_social
Social
Login Membre :
blogs
Login
?
Join
space
space
  FORUM 3DVF
  Logiciels 3D
  Autres

  Max ----------------> Maya =[

 

Il y a 57 utilisateurs connus et inconnus. Pour voir la liste des connectés connus, cliquez ici

 Mot :   Pseudo :  
 
 Page :   1  2  3  4
Page Précédente
Auteur Sujet :

Max ----------------> Maya =[

n°5897
corentin3D
Le chieur de service
Posté le 16-03-2010 à 18:51:12  profilanswer
 

Ah la la ! Quel titre explicite ! lol
 
Salut à tous,  
 
Alors pour un boulot, je dois travailler sous Maya d'Autodesk,  :cry: ca fait 4 ans que je suis sur Max.  :sweat:  
Alors naturellement je me pose 2 / 3 questions.  
Est-ce compliqué de passer de 3D studio max vers Maya ?  
En combien de temps pensez_vous, qu'on peut ce faire la main sous maya quand on vient de max ? (Je dois passer rapidement de max a maya  :sweat: ).  
Et dernière question, désolé  :whistle: avez_vous de bon tutoriaux a me proposé et/ou DVD de formation, ainsi que communauté ? (Mayaloung par exemple qui a l'air pas mal, Cédric si tu passe dans le coin pour en dire un peut plus a propos de Mayaloung).
 
Voilà voilà, merci, désolé si ce style de sujet existe déjà ...  
 
Encore merci  :hello:


---------------
Corentin Bechet - Infographiste 3D - Freelance
Tel : 06.46.64.19.53  
Mail : bechet.corentin@gmail.com
1 verre + 1 verre = 4 verres !
(Publicité)
n°5898
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 16-03-2010 à 20:05:50  profilanswer
 

Euh ué, des topics comme ça, yen a déjà surement pas mal, et t'auras toujours pas mal de sons de cloches différents. Quoi qu'il en soit, dis nous ce que tu dois réaliser comme boulot, parce que "passer de max à maya", c'est quand même super vague.


---------------
:: Thomas Milvaux - Infographiste 3d Freelance
:: www.tmlvx.com
n°5899
corentin3D
Le chieur de service
Posté le 16-03-2010 à 20:17:22  profilanswer
 

Ca sera surtout de la modélisation / texturing.  
Modélisation et texturing style environnement de Wow. Donc ca reste assez carré.  
et/ou suivant le projet sur lequel je risque de bosser, ca sera du nextgen, donc baking de maps ect.


---------------
Corentin Bechet - Infographiste 3D - Freelance
Tel : 06.46.64.19.53  
Mail : bechet.corentin@gmail.com
1 verre + 1 verre = 4 verres !
n°5900
gam
Posté le 16-03-2010 à 20:22:58  profilanswer
 

Maya n'est pas plus difficile qu'un autre. Il y aura forcément des choses que tu ne trouvera pas dedans et d'autres choses en plus, mais surtout une autre ergonomie.
 
Après tout est une question de volonté et de bien tenir en compte que tu devra oublier Max, si tu désire avancer.
 
Tout le monde est le bienvenu sur Mayalounge :-p


Message édité par gam le 16-03-2010 à 20:28:36
n°5901
Le Vertueu​x
Posté le 16-03-2010 à 20:30:30  profilanswer
 

Tu n'as qu'à dire que tu travailles sous maya, mais en fait tu fais le boulot sous max, personne n'en saura rien.

n°5902
corentin3D
Le chieur de service
Posté le 16-03-2010 à 20:34:17  profilanswer
 

XD  j'ai vue rapidement les locaux, les graph étaient les uns sur les autres, pas de tricherie possible :/  
Sinon oui, je viens de dl la version démo, je comprend quedal -_-'  
Enfin, en fouillant un peut j'ai trouvé ca :  
http://www.siteduzero.com/tutoriel [...] ginal.html
On verra ce que ca donne, mais ca me fait un peut ch.. de passer a maya.. enfin, on a rien sans rien n'est_ce_pas !


---------------
Corentin Bechet - Infographiste 3D - Freelance
Tel : 06.46.64.19.53  
Mail : bechet.corentin@gmail.com
1 verre + 1 verre = 4 verres !
n°5903
gam
Posté le 16-03-2010 à 20:51:17  profilanswer
 

Le boulot, c'est comme ça, il faut savoir passer à autre chose

n°5904
bibouik
Posté le 16-03-2010 à 21:16:11  profilanswer
 

maya marche avec un système de node , un peu comme softimage et une fois qu'on touche a ce système c'est plus dure de revenir sur les piles de modificateur  :) mais apparemment les futures versions de max commencent à intégrer le nodage :wahoo:  et j'avoue que je le trouve de mieux en mieux ce max.  
 
content de voir que tu a trouvés un taf   sinon il y a plein de bon tuto chez digital tutors sur la modelisation/texturing nextgen http://www.digitaltutors.com/09/tr [...] 5&pid=3451 par exemple


Message édité par bibouik le 16-03-2010 à 21:17:31
n°5905
Le Vertueu​x
Posté le 16-03-2010 à 21:18:58  profilanswer
 

Peut être que si tu mets des lunettes de soleil on ne te reconnaitra pas, tu pourras ainsi travailler sous max tranquillement.
Dis le si je ne te suis pas utile  :D  
 
 

n°5906
corentin3D
Le chieur de service
Posté le 16-03-2010 à 21:30:01  profilanswer
 

bibouik > Merci bien, je vais essayer de voir les dvds que digital tutors.
Trouvé un taff oui et non, j'ai eu un entretien aujourd'hui même, il m'avait filé un taff a faire, ils sont content ( et plutôt cool ), donc j'attends leur réponse.....car je suis pas le seul candidat hein, je croise les doigts !

 

Le Vertueux > nan nan t'es super utile tkt XD

 

Enfin, merci en tout cas pour votre réactivité ! Je vais essayer tout ca. La version trial dure 30 jours, j'ai 30 jours pour apprendre lol (moins.. si je suis embauché donc)


Message édité par corentin3D le 16-03-2010 à 21:30:25

---------------
Corentin Bechet - Infographiste 3D - Freelance
Tel : 06.46.64.19.53  
Mail : bechet.corentin@gmail.com
1 verre + 1 verre = 4 verres !
(Publicité)
 Page :   1  2  3  4
Page Précédente

Aller à :
Ajouter une réponse
  FORUM 3DVF
  Logiciels 3D
  Autres

  Max ----------------> Maya =[

 

Haut de page
space
space
space
A Propos | Contact
Copyright © 2000-2012 3DVF. Tous droits réservés. | Infogérance serveur | tracker
space