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Auteur
 Sujet :

3DS Max, Maya, XSI Lequel Choisir

 
n°3616
Ulqui
Posté le 27-01-2007 Ã  23:23:40  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/mesimages/29526/3dvf_topic.png

 

salut a tous, je suis nouveau et c'est premier post je suis un graphiste débutant, vu que je vais continuer mes études en 3D je voudrais savoir quel est le logiciel le plus utilise ou le plus demandés que ca soit dans le cinema la pub ou les jeux-vidéos j'ai fait plussieurs recherche sur internet et je remarque que ces trois logiciels cités dans le sujet sont les plus utilises pour ma part j'apprecie XSI pour plusieurs raisons, et j'ai aussi entendu dire beaucoup de bien sur lui que ca soit sur le rendu ou la gestion de la phisique malheureusement j'ai pas envie de m'y aventurer vu qu'il n'est pas bien implanter, enfin je vous demande de me conseiller par rapport a vos experience ou les articles que vous avez pu rencontrés sur le web.
merci

 

PS: pour repondre a la question qui sera poser sans doute le plus: dans quel secteur veut tu te specialise... je repondrais: je suis plus attirre par un métier créatif sans que sa soit le jeu-vidéos mais un truc entre film d'annimation et jeu-videos (j'espere que c'est pas ambigue  :pt1cable: ) merci


Message édité par ptichat le 05-03-2007 Ã  20:37:47
mood
Posté le 27-01-2007 Ã  23:23:40  profilanswer
 

n°3623
gamelink
Animateur-Moderateur 3DVF
Posté le 28-01-2007 Ã  15:55:55  profilanswer
 

c'est ambigue ! héhéhé.
 
Avis personnel :
 
Préfere MAX pour tout ce qui est temps reel ou illustration ( prise en main tres rapide ).
 
Préfere Maya pour tout ce qui est Animation.
 
Mais ça reste un avis purement personnel, c'est comme la polemique sur MAC et PC. Il n'y aura jamais de fin.


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Gamelink - Jeremy Gamelin
Animateur - Modérateur 3DVF
n°3644
clanker
Posté le 29-01-2007 Ã  17:26:59  profilanswer
 

Maya est le plus utilisé pour le film d'animation, effets spéciaux...
Max pour le temps réel (mais pourquoiiiiii?!!  :cry: )
 
Je pense que les utilisateurs de max n'ont jamais touché à maya, sinon ils auraient changé depuis lontemps :pt1cable:
 
De toute façon, tu seras surement amené à toucher au deux.


Message édité par clanker le 29-01-2007 Ã  17:30:44
n°3645
lwan
Posté le 29-01-2007 Ã  17:34:50  profilanswer
 

clanker, je pense que ça dépend beaucoup de la "classe" d'animation et d'effets spéciaux (film ou tv etc...)
 

n°3647
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 29-01-2007 Ã  17:49:16  profilanswer
 

C'est de la connerie tout ca. Il y a 5 ou 6 ans je dis pas, max c'était pour les jeux, maya pour le ciné, etc. Mais aujourd'hui, ca n'a plus aucun sens de dire ca.,, ou c'est en tout cas de moins en moins vrai.
 
Et sinon j'ai beaucoup touché a maya, et c'est pas pour ca que je l'ai choisi  :non:


Message édité par Trankilou_Bilou le 29-01-2007 Ã  17:49:56

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Thomas Milvaux
 
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n°3649
lwan
Posté le 29-01-2007 Ã  17:53:27  profilanswer
 

c'est pour quoi alors ? si c'est pas indiscret ...

n°3650
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 29-01-2007 Ã  17:59:42  profilanswer
 

Je crois pas qu'il faille classer comme ca les softs dans tel ou tel domaine bien précis. Tu retrouve du max au ciné comme a la télé, comme dans des jeux, pareil pour maya, pareil pour xsi. Après c'est clair qu'il y a 5 ans, jamais on aurait vu un jeu vidéo sous maya ou xsi, comme on aurait jamais max utilisé pour un long au ciné. Mais on est plus il y a 5 ans.


Message édité par Trankilou_Bilou le 29-01-2007 Ã  17:59:57

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Thomas Milvaux
 
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n°3651
lwan
Posté le 29-01-2007 Ã  18:01:16  profilanswer
 

nan ça je sais et en fait je m'en fout :)
je voulais savoir pourquoi tu as choisi maya.

n°3652
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 29-01-2007 Ã  18:03:59  profilanswer
 

Ah. Ben non justement j'ai pas choisi maya^^. Je bosse aujourd'hui 95% du temps sur max, surement d'abord parce qu'on ne me propose du taf que sous max :D . Après j'avoue que je suis assez hermétique à l'interface de maya, a son historique, a son hypershade. Je sais pas, j'ai un peu toujours vu maya comme un gros sac de noeuds (bon en même temps max en est un joli aussi dans le genre :) ).


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Thomas Milvaux
 
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n°3653
lwan
Posté le 29-01-2007 Ã  18:09:45  profilanswer
 

ah nan mais j'ai mal compris t'as phrase
 
"Et sinon j'ai beaucoup touché a maya, et c'est pas pour ca que je l'ai choisi"
 
il faut comprendre donc que malgré y avoir bcp touché tu l'a pas choisi. j'avais compris que c'est pas pour ses qualité que tu l'avais choisi ou un truc du genre. bref. hum.

n°3654
clanker
Posté le 29-01-2007 Ã  18:20:22  profilanswer
 

Quand je dis "plus utilisé", ça veut pas dire "uniquement" utilisé. Merci de pas me prendre pour un débile.
 
Toutes les boites de prod que je connais, d'attitude à mikros, integre maya dans leur pipeline. Les boites de jeux que je connais bossent sur max. Même si on peut faire en gros la même chose sur max et maya, même si les frontieres deviennent floues, il y a des habitudes qu'on ne change pas comme ça dans les boites. Je prend l'exemple de virtools par exemple. Tout a été pensé pour bosser avec max. L'export maya est foireux, j'ai du changer de soft en partie à cause de ça. Le temps réel, c'est max dans la tête de beaucoup de boites.
 
 Moi c'est les modificateurs de max qui me filent des boutons. Et le maxscript c'est un peu la misere comparé au mel. vive les noeuds. Nan mais y'a ds trucs que j'aime bien dans max hein. Mais comme je me sers autant des deux, je peux critiquer.

n°3655
lwan
Posté le 29-01-2007 Ã  18:26:27  profilanswer
 

pkoi ça te file des boutons les modificateurs ?
 
lwan qui cherche à comprendre

n°3656
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 29-01-2007 Ã  18:28:01  profilanswer
 

Huhu clanker, t'énerves pas, jamais je t'ai pris pour un débile, en tout cas c'était pas le but de ma réponse :( .
 
Après oui c'est clair que quasiment tous les gros studios parisiens sont sur maya, ils ont l'habitude depuis plusieurs années de bosser dessus, c'est clair que c'est pas maintenant que ca va changer. Après faut aussi voir tous les tudios récents, qui se mettent a faire de la grosse prod, et qui n'hésitent pas a bosser sur max.
 
Donc oui c'est clair que encore aujourd'hui, par habitude, les boites qui font du jeu ont plus tendance a taffer sur max, les gros studios sur maya. Mais c'est de moins en moin le cas, alors j'imagine pas dans 2 ou 3 ans. La frontière sera encore plus floue.
 
C'est quand même important a savoir pour Ulqui, il commence tout juste la 3d, donc va se retrouver sur le marché du travail dans quelques années, et vu la vitesse a laquelle le milieu évolue, ça n'aura encore plus rien a voir avec ce qui se passe aujourd'hui.


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Thomas Milvaux
 
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n°3657
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 29-01-2007 Ã  18:32:08  profilanswer
 

Ué sinon le coup des modificateurs, c'est justement un des énormes plus que je trouve a max :D


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Thomas Milvaux
 
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n°3658
clanker
Posté le 29-01-2007 Ã  18:44:06  profilanswer
 

vi, me suis enervé, xcuz  :hello:  
 
De toute façon, passer d'un soft à l'autre, c'est pas très long, et plus tu changes, plus tu vas vite pour apprendre un nouveau soft. Alors pile ou face...
 
et moi j'aime bien editer les faces en mm temps que je déplie mes uv, sans me faire chier avec ce p?£$*% d'unwrap

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