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  3D Coat 3.1 + Linux sorti!

 

Bolter Work In Progress : saudius, BenoitV, bicket 3dsmax Modélisation : ionone et 37 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

3D Coat 3.1 + Linux sorti!

n°5540
frenchy Pi​lou
Posté le 26-08-2009 à 19:20:05  profilanswer
 

Nouvelle version avec plein de nouvelles fonctions :ouch:  
et nouveau sytème d'exploitation valide : Linux  :shock:
(liste en français à venir   :sweat:  
http://www.3d-coat.com/images/news3_01/File0000.png
http://www.3d-coat.com/images/news3_01/File0001.jpg
http://www.3d-coat.com/images/news3_01/File0004.png
...etc
 
Voilà c'est viendu la liste   :D  
 
Nouveau manuel
Version Linux
 
Les masques et matériaux modifiables avec le stylet
Inversion du masque en Voxels
Sauvegarde Masques et distortions des materiaux sauvegardable sur Disque
 
Mode de peinture
Cavité globale détectable en pixel, marche aussi en normal Map
Contrôles divers des matériaux: hue Saturation etc...
 
Support des maillages triangilaires dans l'outil de symétrie topologique
Drag & drop des Calque avec fusion, déplacement, effacement!
 
Flot de peinture aléatoire amélioré, adoucir avec Shift
 
Mode Sculpture par Voxels
Création d'objets 3D à partir d'images : 2 ou 3 comme profilés
Nouvelle structure des Voxels: drag&drop des calques, changement de résolution,
symétrie par choix des axes
Fonction cacher avec les voxels
Extrusion et protrusion le long de courbe (utile pour les pièces mécaniques)
Nouvelle fonction se sculpture des objets sans destructions des épaisseurs fines!
Exportation et importation des datas dans les voxels! Utile pour le domaine médical!
Système de baking avec les normalMap mais aussi occlusion et matériaux des voxels aux polygones
L'outil Cacher fonctionne dans tous les modes stylet, rectangle , lasso respectant les masques
Tordre et Courber valides dans le mode Voxel
Fusion possible d'un maillage comme d'une peau fine
Fusionner des objets séparés en maillages séparés
Des objets avec negative dans le nom seront soustractifs (optionnel)
Nombres de triangles correspondants des objets à ajouter avant fusion
Plus de forme pour l'outil fusion
 
Retopologie
Calques et système pour faciliter l'utilisation
Symetrie possible par calques séparés
Ortho-projection de l'outil Retopo résolue
 
Interface et navigation
Shift a : montre les objets de la scene dans un cadre
Souris 3D Connection supportée: bloquage de l'axe de rotation possible si voulu
Nom des longs chemins tronqués par le début visibles dans les menus...
Sauveagardes/ chargements des raccourcis d'après les options
Création de "pack" de stylets pour redistribution facile
Double clic difficile pour osx résolu
Contraction des panneaux de navigation de gauche possible
 
Autres
Rendus de toutes tailles d'images possible
Export STL d'après Voxels: pas de contraintes de nombres de polygones avec grands maillages
Fusions possible dans les modes peintures et voxels pas seulement de fichiers obj, lwo
mais aussi des scenes 3B(format de 3D Coat)
Algorithme d'application des UV si indice manquant les positions seront utilisées pour trouver les correspondances
Inversion possible des Y et Z durant Import/export
Liste des bug fixés http://www.3d-coat.com/forum/index.php?showtopic=2876
 
Je vais poser la question pour ce qu'il en est des Nurbs ;)


Message édité par frenchy Pilou le 26-08-2009 à 19:24:18
(Publicité)
n°5541
frenchy Pi​lou
Posté le 26-08-2009 à 19:22:21  profilanswer
 

Et Andrew va s'attaquer à cette quadriangulation automatique!  :shock:
Il a contacté l'auteur de l'article, pas de souci de copyright de la méthode,  çà roule  :D
http://www.graphics.rwth-aachen.de/typo3temp/pics/e488c5853b.png
 
PS Informations prises les Nurbs c'est pas encore pour cette version, mais sans doute la prochaine!

n°5542
toys
Posté le 26-08-2009 à 20:00:03  profilanswer
 

frenchy Pilou a écrit :


PS Informations prises les Nurbs c'est pas encore pour cette version, mais sans doute la prochaine!


 
en tout cas, c'est intéressant cette fonction pour convertir des nurbs en quad propre rapidement.  
pas tout lu mais l'approximation parait important aux angles vifs


Message édité par toys le 26-08-2009 à 22:35:16
n°5543
frenchy Pi​lou
Posté le 26-08-2009 à 22:34:59  profilanswer
 

Pas encore d'importation Nurbs ni leurs traitement traitement pour l'instant  :non:

n°5634
frenchy Pi​lou
Posté le 10-09-2009 à 09:35:52  profilanswer
 

Oui la valse des mises à jour est repartie (il veut ma peau l'Andrew  :D  
3.1.03
-Outil "râpe" (?). (video)En l'inversant remplit les vides sous le plan. Très utile pour le hard modeling, la joaillerie. On peut utiliser la forme rectangle avec un plan inférieur de limitation.
- l'outil muscle: sera plus épais vers l'intérieur pour empêcher des attaches trop fines aux extrémités
- 2 nouvelles options pour l'outil Pointes - "Atteindre la surface" et "trouver l'objet seulement une fois"
- Bouton "Au sujet de" : fonctionne normalement
-plan de symétrie en mode Voxel après import d'objet fonctionne après l'import d'un objet externe
- Outil Tissu vers Retopo résolu
- nouveau bouton pour l'outil fusion. Rendre un objet fermé ou non
-Soudages des arêtes lors d'un import OBJ
-Sélectionner un objet d'après l'arborescence est possible
-les points de symétrie fonctionnent même si l'objet est transformé (mode voxel)  
 
3.1.04
 
Imposante refonte de l'outil courbe. 4 modes : extrusion, déplacement, rotation, échelle pour construire rapidement un maillage de base et avoir un meilleur contrôle sur la courbe
 
Bouger les points: si vous cliquez et déplacer une poignée le point sera déplacé dans l'espace. Vous pouvez contraindre les déplacements par les touches X, Y, Z ou leurs combinaison.
 
"Attache au sol" pour une meilleur accroche à la surface si besoin
 
Support complet du Drag & Drop des fichiers de l'explorateur vers 3D Coat. Vous pouvez ouvrir ou fusionner des fichiers au format 3B, les modèles pour la peinture ou le mode voxel, créer des brosses, assigner des images de référence, créer de nouveau calque avec des textures, créer de nouveaux matériaux, des masques et remplir des champs avec des noms de fichiers.
 
Vous pouvez lachez directement de l'écran, sans qu'il vous soit poser de question pour utiliser les objets, les images, les pinceaux à une place spécifique pour les matériaux, les masques etc...
Ce drag & drop des images est aussi valable directement du WEB.
Donc une image trouvée sur "Google image" peut être prise et déposée directement dans 3D Coat sans avoir à la sauvegarder dans un fichier!.
 
La coupure au lasso en mode voxel - Utilisez CTRL + SHIFT pour couper ce qui est derrière le lasso
 
- Résolu: "Prévue" incorrecte du mode remplissage en Micro peinture
- Résolu : parfois dans le mode retopo des faces se retrouvaient dans des groupes de retopo différents
- Résolu : Combinaison de Calque de retopo avec SHIFT +Drag
By  Guedin (face, textures, sols en 3D Coat)
http://guedin131.free.fr//3D/ComiconChallenge2009/BeautyShot.jpg


Message édité par frenchy Pilou le 10-09-2009 à 10:54:24

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