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| frenchy Pilou | Et Andrew va s'attaquer à cette quadriangulation automatique!
Il a contacté l'auteur de l'article, pas de souci de copyright de la méthode, çà roule
PS Informations prises les Nurbs c'est pas encore pour cette version, mais sans doute la prochaine! |
toys | frenchy Pilou a écrit :
PS Informations prises les Nurbs c'est pas encore pour cette version, mais sans doute la prochaine!
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en tout cas, c'est intéressant cette fonction pour convertir des nurbs en quad propre rapidement. pas tout lu mais l'approximation parait important aux angles vifs Message édité par toys le 26-08-2009 à 22:35:16
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frenchy Pilou | Pas encore d'importation Nurbs ni leurs traitement traitement pour l'instant |
frenchy Pilou | Oui la valse des mises à jour est repartie (il veut ma peau l'Andrew 3.1.03
-Outil "râpe" (?). (video)En l'inversant remplit les vides sous le plan. Très utile pour le hard modeling, la joaillerie. On peut utiliser la forme rectangle avec un plan inférieur de limitation.
- l'outil muscle: sera plus épais vers l'intérieur pour empêcher des attaches trop fines aux extrémités
- 2 nouvelles options pour l'outil Pointes - "Atteindre la surface" et "trouver l'objet seulement une fois"
- Bouton "Au sujet de" : fonctionne normalement
-plan de symétrie en mode Voxel après import d'objet fonctionne après l'import d'un objet externe
- Outil Tissu vers Retopo résolu
- nouveau bouton pour l'outil fusion. Rendre un objet fermé ou non
-Soudages des arêtes lors d'un import OBJ
-Sélectionner un objet d'après l'arborescence est possible
-les points de symétrie fonctionnent même si l'objet est transformé (mode voxel) 3.1.04
Imposante refonte de l'outil courbe. 4 modes : extrusion, déplacement, rotation, échelle pour construire rapidement un maillage de base et avoir un meilleur contrôle sur la courbe
Bouger les points: si vous cliquez et déplacer une poignée le point sera déplacé dans l'espace. Vous pouvez contraindre les déplacements par les touches X, Y, Z ou leurs combinaison.
"Attache au sol" pour une meilleur accroche à la surface si besoin
Support complet du Drag & Drop des fichiers de l'explorateur vers 3D Coat. Vous pouvez ouvrir ou fusionner des fichiers au format 3B, les modèles pour la peinture ou le mode voxel, créer des brosses, assigner des images de référence, créer de nouveau calque avec des textures, créer de nouveaux matériaux, des masques et remplir des champs avec des noms de fichiers.
Vous pouvez lachez directement de l'écran, sans qu'il vous soit poser de question pour utiliser les objets, les images, les pinceaux à une place spécifique pour les matériaux, les masques etc...
Ce drag & drop des images est aussi valable directement du WEB.
Donc une image trouvée sur "Google image" peut être prise et déposée directement dans 3D Coat sans avoir à la sauvegarder dans un fichier!.
La coupure au lasso en mode voxel - Utilisez CTRL + SHIFT pour couper ce qui est derrière le lasso
- Résolu: "Prévue" incorrecte du mode remplissage en Micro peinture
- Résolu : parfois dans le mode retopo des faces se retrouvaient dans des groupes de retopo différents
- Résolu : Combinaison de Calque de retopo avec SHIFT +Drag
By Guedin (face, textures, sols en 3D Coat)
 Message édité par frenchy Pilou le 10-09-2009 à 10:54:24
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