 | |  |
| laumaya | Bonjour à tous,
J'ai le plaisir de vous présenté la version finale de GLC_Player 2.2.0.
Nouvelles Fonctionnalités :
* Utilisation du partitionnement spatiale et du "Frustum Culling" pour améliorer les performances de visualisation d'une scéne lourde.
* Ajout de la possibilité d'ajuster la taille du "Pixel Culling".
* Ajout du mode de navigation : "Voler".
* Ajout de la possibilité d'ajouter un plan de sectionnement dynamique (OpenGL clipping plane)
* Ajout de la possibilité de sauvegarder tous les formats supportés dans le format ouvert(Dassault Systemes 3DXML V4)
* Ajout de la possibilité d'utiliser la projection parallèle ou perspective.
* Ajout de la possibilité d'utiliser 4 lumières OpenGL et d'éditer leur position.
* Ajout de l'affichage du nombre de géométries et de triangles rendues.
* Ajout de la possibilité d'afficher les arrètes définies dans le 3DXML.
* Ajout d'une distribution pour Windows 64 bits.
Liste des améliorations :
* Meilleur support des fichiers au format 3DXML et Collada.
* Réduction du temps de chargement des fichiers au format OBJ.
* Utilisation d'OpenGL multi-samples pour le lissage.
Captures d'écran :
@+
|
| |
| | |