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  GLC_Player 2.2.0 Final

 

cocheezy, Nymuh Work In Progress : theone, Little_Rey Actu. sur 3DVF : Bolter, 1 utilisateur anonyme et 42 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

GLC_Player 2.2.0 Final

n°5999
laumaya
Posté le 04-07-2010 à 14:56:46  profilanswer
 

Bonjour à tous,
J'ai le plaisir de vous présenté la version finale de GLC_Player 2.2.0.
 
Nouvelles Fonctionnalités :
    * Utilisation du partitionnement spatiale et du "Frustum Culling" pour améliorer les performances de visualisation d'une scéne lourde.
    * Ajout de la possibilité d'ajuster la taille du "Pixel Culling".
    * Ajout du mode de navigation : "Voler".
    * Ajout de la possibilité d'ajouter un plan de sectionnement dynamique (OpenGL clipping plane)
    * Ajout de la possibilité de sauvegarder tous les formats supportés dans le format ouvert(Dassault Systemes 3DXML V4)
    * Ajout de la possibilité d'utiliser la projection parallèle ou perspective.
    * Ajout de la possibilité d'utiliser 4 lumières OpenGL et d'éditer leur position.
    * Ajout de l'affichage du nombre de géométries et de triangles rendues.
    * Ajout de la possibilité d'afficher les arrètes définies dans le 3DXML.
    * Ajout d'une distribution pour Windows 64 bits.
 
Liste des améliorations :
 
    * Meilleur support des fichiers au format 3DXML et Collada.
    * Réduction du temps de chargement des fichiers au format OBJ.
    * Utilisation d'OpenGL multi-samples pour le lissage.
 
Captures d'écran :
http://www.glc-player.net/images/mac_coastGuard_350.png
http://www.glc-player.net/images/win_nexus_350.jpg
 
@+

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