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Auteur Sujet :

GLC_Player 2.2.0 Beta 1

n°5957
shadows44
Team 3DVF
Posté le 27-04-2010 à 00:03:36  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Citation :

No Comment... :kaola:  


Ben quoi, où est le problème ?  :ange:


---------------
Suggestion de news, interview, making of ? Contact : benoit -at- 3dvf.fr
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n°5958
laumaya
Posté le 27-04-2010 à 00:58:23  profilanswer
 

Il n'y a pas de problème...
Mais, je ne trouve pas normal de penser par défaut que MeshLab est plus performant que GLC_Player en visualisation (pour les formats compatibles avec Meshlab et GLC_Player) alors que c'est l'inverse !
Je voulais donc montrer le contraire avec le matériel informatique dont je dispose.
 
De plus, je vous invite à comparer Meshlab et GLC_Player pour l'affichage de fichiers 3DS ou COLLADA...
 
Je rappel une fois de plus que MeshLab permet de modifier des maillages. alors que GLC_Player ne le permet pas !
L'équipe de Meshlab est composée d'une quarantaine de développeurs et MeshLab utilise VCG une bibliothèque développé par une vingtaine de développeurs. Pour GLC_Player et GLC_lib -> je suis seul !
 
Meshlab permet d'exporter en pleins de formats. (Avec énormément de pertes) Alors que GLC_Player peut pour le moment exporter seulement en 3DXML (Si les VBO sont désactivées : voir explication sur le forum ) mais sans pertes mise à part les données d'animation certains matériaux et les Shaders. (Je ne connais aucun logiciel Open Source permettant de le faire)
 
C'etait juste pour situer les choses de façon factuelle. Rien de plus.
 :)


Message édité par laumaya le 27-04-2010 à 22:56:17
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