-Slt je débute tout juste sur bodypaint et je voudrais récup une de mes textures de ZB pour la retouché avec efficacité sur bodypaint (problèmes au niveau des coutures ). mais je n'arrive pas à appliquer la map sur le mesh (dans la viewport). Comment faire? Est-ce faisable? -Et aussi si vous connaissez des tuto indiquez-en moi svp. J'attend vos reponces avec impatience Merci PS: j'ai déjà eu recourt à des méthodes de fusions de matériaux (shellac, avec des dégrader pour mélanger les deux maps qui se touchent,...) mais celà ne peux me servir dans mon cas, car le dévellopper UV doit se trouver en une seul map pour que je puisse me servir du déplacement en modificateur ( displ: en modificateur, non en rendu permet du displace négatif). précision: je bosse sur 3ds max et ZB. <br /><div align="center"><img style="cursorointer" onclick=" tmpValue=opener.document.hop.contenu.value; opener.document.hop.contenu.value=tmpValue+''; window.close();" src="/forum/mesimages/34991/mini/satyre reglage 06 copie4.jpg" alt="" /></div><br /><textarea style="width:95%; height:38px" onclick="this.select()" rows="1"></textarea><br /><br /><a href="javascript:window.close()">Fermer la fenêtre</a>