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  3DS MAX et AliasStudio , compatibilité à quel point ?

 

tious13 Work In Progress : peawy Actu. sur 3DVF : shadows44, rls, 2 utilisateurs anonymes et 44 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

3DS MAX et AliasStudio , compatibilité à quel point ?

n°4539
MaloneXI
Posté le 17-05-2008 à 17:28:10  profilanswer
 

Bonjour à tous :)
 
Je me permets de vous demander un coup de main , parce que je viens juste de faire l'acquisition d'AliasStudio, et que bon , je ne l'ai pas encore totalement exploré , mais ca me parait assez complex.
 
Voila le souci , j'ai commencé un truc sous max -oui , je me mets doucement à la 3D objet-
 
http://img507.imageshack.us/img507/4050/rend2nh9.th.jpg
 
Donc , un truc a base d'operation d'id materiaux pour les effets , les textures tout ca , tout le monde connait.
 
Ce que je me demande , c'est comment restituer ce model sous Alias ? J'ai bien vu tout un tas d'extensions de fichiers à l'import sous Alias , mais elles ne conservent pas mes parametres de matériaux...
 
J'aurais donc voulu , si l'un d'entre vous connaissait le sujet, connaitre la façon d'exporter un fichier vers MAX sans perte. J'ai bien essayé le dwg , mais ca ne garde rien... Pis j'y connais pas trop trop la dedans...
 
Merci beaucoup pour les réponses à venir.  
 
Ah oui , je voulais utiliser Alias pour balancer le fichier apres sous Showcase, histoire de changer temps reel le visu.  
 

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n°4540
Malikarn
- F1 -
Posté le 19-05-2008 à 08:04:40  profilanswer
 

Salut
Essaie le .obj.
+++

n°4545
MaloneXI
Posté le 23-05-2008 à 17:34:14  profilanswer
 

Nan , ca ne fonctionne pas en .obj...  
 
'tain , 'doit bien y avoir un moyen tout de meme.... Personne?  J'ai posté auux 4 coins du net , toujours pas de reponse , c'est dingue ca...  
 
 

n°4564
www.blabla​.com

Posté le 03-06-2008 à 22:21:24  profilanswer
 

bonjour a toi,
 
le obj ne garde pas les materiaux ca ne marchera jamais quelques soit le logiciel
 
je suis un utilisateur de alias studio et je fais aussi des rendu sur 3ds max
 
pour moi le passage de materiaux 3ds à alias n'est pas possible, il sont completement differents
maya vers alias peut etre mais 3ds jai des doute
 
essaye plutot du .dxf on sait jamais
 
je signale au passage ques les rendu alias sont bien plus mauvais que ce de 3ds donc je ne vois pas vraiment l'interet de ta manip
 
Bertrand

n°4565
MaloneXI
Posté le 04-06-2008 à 11:27:45  profilanswer
 

Certes. Enf ait , c'etait juste pour eviter de me prendre la tete avec les reglages sous max. Oui , je suis un gros feignant. Au final , apres quelques heures de tutos sur mental ray , j'arrive a faire ce que je voulais. Merci quoiqu'il en soit. Je n'ai pour le moment pas envie de passer sous alias.  

n°4566
Piem
fait son cinema
Posté le 04-06-2008 à 12:37:38  profilanswer
 

alors là

Citation :

Obj ne garde pas les textures

et infos couleurs.. pas d'accord.
Disons que tous les logiciels ne cherchent pas forcement les chemins (ou ne veulent pas). (depend de l'ecriture du chemin..relatif/complet)
Mets tes textures ds le meme dossier que l'obj  
 
pour ce qui est de véritable materiaux natifs et travaillés..là effectivement y a prout intersidéral..mais c'est bien naturel.


Message édité par Piem le 04-06-2008 à 12:41:47

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