Il existe un format de fichier créé par borislav "bobo" petrov qui est un grand baron du maxscript. Ce format .bff pour back from five (aussi appelé bobo's file format) permettait a l'époque d'importer des scénes max 6,7,8 dans max 5. Donc forcément avec max 2k8 il va y avoir un certain nombre de problèmes par rapport aux nouveautés. Surtout en matière d'animations (animation layers, reaction manager) de simulation (reactor), de particules (pflow) de fourrures (shave&haircut) de rendu (mental ray) ainsi que toutes les nouveautés qui ont été introduites depuis max 5. Et l'air de rien il y en a pas mal.
Quoi qu'il en soit les choses les plus basiques telles que les hiérarchies, les maillage rétractés, les clés de transformations ou encore les modificateurs paramétriques courants (bend, taper, twist etc) devraient passer sans problème.
Ca va donc dépendre énormément de la nature de ta scène. Essaie et tu verras bien. Au pire effectue un travail de préparation de ta scène pour faciliter le transfert en supprimant les choses que tu pourras remettre facilement. En même temps si tu dois te taper ce travail tous les soirs après les cours, ça va vite te gonfler
C'est téléchargeable ici : http://www.scriptspot.com/bobo/darkmoon/bff/
Dans tous les cas, tu peux toujours importer/exporter tes matlibs au format mtl quelle que soit la version de max et les géométries ne devraient pas poser de problème avec le format .obj.
Essaie également d'Xreferencer certaines choses mais la j'ai des gros doutes...
Dans tous les cas c'est vraiment stupide de ne pas pouvoir "forcer" l'ouverture d'un fichier max supérieur pour au moins tenter de récupérer manuellement ce qui est récupérable.
C'est la politique de la maison on va dire. Il doit exister d'autres outils, je laisse le soin aux autres utilisateurs de compléter ma réponse.
Bon courage.
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Message édité par Malikarn le 02-12-2008 à 00:36:15