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  3D COAT 3.7x et liste de mises à jour

 

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Auteur Sujet :

3D COAT 3.7x et liste de mises à jour

n°6768
frenchy Pi​lou
Posté le 14-11-2011 à 15:46:33  profilanswer
 

La version 3.7 vient de sortir ;)
la liste des nouveautés ...etc en français!  :hello:
 
http://3d-coat.com/images/big_baners/big_pirate.jpg


Message édité par frenchy Pilou le 18-11-2011 à 17:39:11
(Publicité)
n°6769
frenchy Pi​lou
Posté le 18-11-2011 à 17:38:41  profilanswer
 

Chargement de la dernière mise à jour 3.7x !  
3.7.1
 
- Brosse Décimation Adaptive: réduction sans crainte de perdre les détails http://wp.me/petJN-zY  
- Les outils Serpent / Pointes / Courbes / Muscle / Dentifrice outils sont aussi pris en charge dans le mode surface (même rapide) - http://bit.ly/vMlC3X (booléens bien sûr). Modèle de 160 K.  
Pour obtenir la même chose avec les voxels vous avez besoin probablement de millions. Bien sûr les Pointes / Courbes ne sont pas des pièces séparées mais fusionnées en objet - chercher un petit lissage manuel à proximité de certaines pointes.
- Courbes d'objets pris en charge en mode surface.
- Numéro de vignettes des shaders fixé - http://3d-coat.com/mantis/view.php?id=430
- Liste déroulante de Sélection d'élément fixée - http://3d-coat.com/mantis/view.php?id=426
- Ombres projetées - http://3d-coat.com/mantis/view.php?id=428
- J'ai fait des outils compatibles LiveClay (glaise) et booléens - LC & autre vont préserver les angles vifs jusqu'au bord tant que pas lissé par MAJ.
- Outil de Sphère avec interpolation cubique fixé.
 
Soyez prudent avec les booléens - si l'objet a été fusionné (Pointe, branche de courbe distincte, chaîne de courbe distincte, brosse coller) il y a auto-intersection - le booléen va échouer.


Message édité par frenchy Pilou le 18-11-2011 à 19:45:08

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