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| igears | Reprise du message précédent : Ben avec les bon ouvrages, et les bons tuto (ceux du sites de sidefx sont vraiment pas mal), et beaucoup de bonne volonté (pour houdini, je vous assure qu'il en faudrait un max), il n'y a pas de raisons ! Certes houdini est vraiment hard, mais il s'est bien ouvert depuis peu !! de plus je suis désole pour toi spygame, mais houdini c'est du full-english. Mais une fois houdini dans la poche, tu as pas n'importe quoi dans ta poche. mais il peut deja commencé par silo ou un autre modeleur externe pour commencé a appréhendé la 3D, parce que pour les modèles complexes houdini il craint je trouve !! houdini: http://www.sidefx.com/index.php?op [...] Itemid=277 silo: http://www.nevercenter.com
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zeauro | Citation :
Pour le " la rapiditité, c'est une question d'habitude " ( ce qu'on sort toujours sur les softs faut dire ), sorry là, mais entre Max et blender y'a pas photo sur un model, faut rester de bonne foi, même si j'adore Blender
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Bon, d'accord !
Je suis obligé de m'incliner devant l'expérience.
Ca m'énerve d'être obliger de l'admettre.
Il y a effectivement des opérations qui prennent l'aspect de raccourcis-clavier à rallonge ou ont des boutons mal placés.
Ce défaut de taille ne disparaîtra pas avant cet été.
Mais c'est vrai que depuis que j'ai compilé la version de la branche simphysics, j'ai un peu la tête dans les nuages.
Citation :
je t'échange ton mot "semaines" par mon mot "mois", pour ne pas dire "années"
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Tout à fait d'accord. La BF avait des gros PC et Sun leur en a fourni un bon paquet pour le rendu .
Il va falloir garder des ambitions modestes et éviter de se lancer avec une petite machine dans des projets avec de la fourrure, de l'herbe, des nuages et des arbres Full3D.
Spygame a l'avenir passe plutôt par www.blender.org pour télécharger une version de blender. Ca permet de ne pas zapper les messages d'avertissements.
D'après les commentaires sur clubic, il y en a visiblement que ça a gêné. En plus, sur la droite de la page, tu peux télécharger les regression files qui sont des .blend de démos de blender. Message édité par zeauro le 03-03-2009 à 22:19:14 ---------------
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SpyGame | ok excuse pour le lien, même si j'ai pas compris pourquoi Et t'inquiète, je suis bien conscient que je n'arriverais pas à faire des vidéos comme le fait la BF. J'ai connu çà quand j'ai commencé le graphisme, mais en lisant des tutoriels on s'améliore. Et pour moi, il faut quand même un soupçon d'ambition pour avancer. Si t'a pas un objectif, t'avance beaucoup moins vite, enfin c'est ce que j'ai constaté avec le graphisme ^^ |
Skelter fucking with fire | igears a écrit :
Ben avec les bon ouvrages, et les bons tuto (ceux du sites de sidefx sont vraiment pas mal), et beaucoup de bonne volonté (pour houdini, je vous assure qu'il en faudrait un max), il n'y a pas de raisons ! Certes houdini est vraiment hard, mais il s'est bien ouvert depuis peu !! de plus je suis désole pour toi spygame, mais houdini c'est du full-english. Mais une fois houdini dans la poche, tu as pas n'importe quoi dans ta poche. mais il peut deja commencé par silo ou un autre modeleur externe pour commencé a appréhendé la 3D, parce que pour les modèles complexes houdini il craint je trouve !! houdini:
http://www.sidefx.com/index.php?op [...] Itemid=277
silo:
http://www.nevercenter.com
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Houdini est un produit completement orienté TD. Si c'est pour y faire ce qu'on peut faire plus facilement avec un autre logiciel je ne vois pas l'intérêt. Mieux vaut avoir des bases scientifiques et informatiques pour en tirer le meilleur. ---------------
Softs: 3ds Max, Mental Ray, Catia.
Matos: stations Bi-Xeon 12 cores, 24 Go RAM.
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