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9 utilisateurs inconnus

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Cherche Tuto étincelles 3ds Max 8

 
n°3741
Furyfest
Posté le 18-02-2007 Ã  16:29:47  profilanswer
 

Bonjour à tous, je souhaite créer des particules qui ressemblent a des étincelles, avez vous une idée de la façon de procéder ?
mlerci :)

mood
Posté le 18-02-2007 Ã  16:29:47  profilanswer
 

n°3749
Nival
Posté le 23-02-2007 Ã  15:48:25  profilanswer
 

Bah tu fais des chtites sphères (ou bitmap sinon) auto-illuminées avec un motion blur par passage (+ou- blur image) pour les trainées et un glow dans les effets ([F8]) pour réhhausser le tout (fait un rendu séparé des particules avec le reste de la scène en mat/shadow p.ex. et composite avec le rendu de ta scène après coup, c'est plus rapide pour le blur et tu auras un paramétrage plus simple et un meilleur résultat pour le glow).

n°3751
Nival
Posté le 28-02-2007 Ã  12:57:00  profilanswer
 

Ah oui et puis tu textures tes particules avec une transparence additive.

 

EDIT: enfin pas additive pur, genre filtrage>128 en niveau de gris


Message édité par Nival le 06-03-2007 Ã  22:50:43
n°3752
Nival
Posté le 28-02-2007 Ã  14:56:03  profilanswer
 

Et puis j'oubliais aussi de préciser: si tu fais un rendu séparé pour les particules (ce que je te recommande largement) tu le fais naturellement en ScanLine, c'est bien suffisant et comme ça tu peux te lacher sur le blur en passages multiples pour avoir une belle trainée.

n°3760
Nival
Posté le 05-03-2007 Ã  22:14:46  profilanswer
 

Allez, petit exemple pour la route:
http://nival.free.fr/saw.jpg
vidéo par ICI.
 
Au passage j'ai remarqué un truc excellent, le format .png permet d'enregistrer les images en 16bits/canal RVB compressées sans pertes, avec évidemment le canal alpha, c'est vraiment génial pour compositer des effets spéciaux comme justement les étincelles de l'exemple, ça permet de passer, en modifiant la luminosité et le contraste, de
ça: http://nival.free.fr/spark0.jpg à ça:http://nival.free.fr/spark1.jpg
(la première image est le rendu brut, à cause du motion-blur et de la petitesse des particules les étincelles apparaissent extrêmement faiblardes, mais en png 48bit on garde toute la profondeur des couleurs et il suffit d'une petite modif des niveaux lors du compositing pour récupérer l'intensité voulue avec un haut niveau de qualité et de souplesse)


Message édité par Nival le 06-03-2007 Ã  08:19:40
n°3765
thyriax
Le nihiliste patenté
Posté le 08-03-2007 Ã  12:27:42  profilanswer
 

Excellent Nival!! Merci de partager ca, c'est interessant comme technique. ;)


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