La difficulté ne viendra pas vraiment de blender mais de l'assimilation des notions de 3D.
Avant de t'attaquer à la modélisation, il te faudra comprendre les bases de l'interface et de la navigation 3D. Sinon tu seras perdu à la moindre erreur de manip.
Dès lors que l'on connait quelques outils de modélisation comme l'extrude, le bridge, le loopcut, le delete et le separate : on peut se faire plaisir.
Mais en général, on rentre encore dans une phase de frustration lorsque la modélisation est terminée et que l'on veut rendre ou texturer son modèle.
Il s'agit d'une autre phase d'apprentissage obligatoire.
Ne pas réussir à faire de beaux rendus peut être extrêmement décourageant.
Il faut savoir que les rendus photoréalistes que l'on voit dans toutes les galeries sont faites avec des moteurs unbiased comme Vray ou Luxrender qui font le gros du boulot. Eux aussi, nécessitent toutefois un léger apprentissage et d'avoir quelques notions d'éclairage et de photo.
Enfin le compositing, l'animation ou le temps réel restent encore les plus gros morceaux à avaler.
Si en suivant un tuto, il est relativement simple d'obtenir un résultat immédiat.Dès qu'on veut s'en écarter, il faut avoir plus de connaissances.
Par conséquent, l'aisance dépend avant tout du nombre d'outils assimilés.
Si une à deux semaines sont nécessaires pour se familiariser avec l'interface, il faudra plusieurs mois avant de prendre de l'assurance dans un domaine.
Ce n'est pas pour rien que les écoles font des cursus de plusieurs années et que des jobs de spécialistes existent.
Un débutant a tendance à se lancer dans un projet personnel dès qu'il maitrise quelques outils et se décourage vite. Forcément, avec son faible bagage, sa progression est plus fastidieuse et plus lente que pour un expert qui connait des outlls plus complexes mais plus rapides.
Un conseil : ne sois pas trop exigeant avec toi-même lors de tes premiers essais.
Il ne faut pas forcément être un expert pour avoir de bons résultats. Mais tant qu'on n'a pas un stade intermédiaire, certaines tâches resteront laborieuses.
Pour bien s'éclater en modélisation, il faut connaître les outils de sélection.
Pour texturer correctement son modèle, il faut comprendre les notions de mapping.
Pour faire de beaux rendus, il faut savoir quel type de lampe donne quelle ombre et connaitre l'intérêt des différents shaders.
Ces pré-requis fastidieux à expliquer sont rarement abordés en détail dans les tutos. Donc souvent un bon manuel ou un article aide à éclaircir les idées.
En plus des dossiers 3DVF, le BlenderArt magazine regorge d'articles de ce type sur Blender.
http://blenderart.org/
Message édité par zeauro le 13-08-2011 à 09:51:49
---------------