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rls Actu. sur 3DVF : jinz et 44 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

Blender ? rivaliser avec 23.3 Mo ?

n°6632
zeauro
Posté le 06-08-2011 à 21:39:16  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Tu pourras trouver sur le wiki du site officiel des liens vers une cinquantaine d'add-ons non fournis avec la version de base.
 
Il y a aussi sur la page de téléchargement de blender des liens vers 30 Mo de Regression files qui servent à tester la compatibilité entre les versions de blender et à la fois de fichiers d'exemples.
 
Enfin, tu peux aussi acheter les DVD des open movie de la BF; si tu tiens absolument à avoir plusieurs gigas de ressources sur blender.


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n°6633
foxtrott
Posté le 09-08-2011 à 02:48:39  profilanswer
 

Merci pour vos réponses !
 
C'est vrai que quand on s'y connait pas trop.. les différences de tailles entre ces logiciel peut faire réfléchir..
Mais comme le dis "nobrainnobrain".. maya au final ne fait que 200Mo.. je ne savais pas ..
 
Merci "jinz" pour tes super lien.. je regarde avec grand intérêt !
 
Une petite question que je me pose .. j'ai vu sur le forum "on peut tout faire ce que l'on fait avec des logiciel comme 3ds ou may ou autre " .. si c'est bien vrai.. est-ce qu'avec Blender ce sera plus fastidieux .. plus long ?

n°6644
zeauro
Posté le 12-08-2011 à 21:42:58  profilanswer
 

Blender vient de subir une réécriture.
La nouvelle interface 2.5 est plus intuitive et plus puissante.
L'équipe de blender n'a pas encore atteint tous les ambitieux objectifs qu'elle s'était fixée en terme d'ergonomie. Ce devrait être résolu dans les versions 2.6.

 

Il n'est pas encore traduit en français et il en est de même pour la documentation officielle.

 

Cependant, il y a pas de mal de tutos qui circulent sur la nouvelle version et les bouquins et dvds de formation commencent à arriver.

 

Contrairement aux autres logiciels, il n'est pas fourni avec autant d'extensions.
Il faut les chercher à travers le net pour pouvoir les télécharger et les installer.
Pour étendre les possibilités de blender dans un but bien précis, il faut les scripter en python. Mais c'est  aussi le cas dans Maya avec les Melscripts ou 3dsmax avec les Maxscripts.

 

Pour une fonctionnalité de base non présente dans la version officielle, une petite recherche sur internet devrait donc te mener vers un add-on déjà scripté par un membre de la communauté.

 

La communauté des utilisateurs de blender double tous les ans depuis quatre ans.
Elle est donc massivement constitué de débutants.
Ce qui peut freiner les recherches avec des fausses pistes.

 

Donc à part, un effort de recherche peut être plus important.
Il n'y a pas grand chose de vraiment fastidieux à l'utilisation.

 

A vrai dire la vidéo dans l'article de 3dvf, à propos du Siggraph sur Maya, m'a fait penser au node editor et au graph editor de blender 2.5.
La préviz et le changement de caméra est aussi simple dans blender.

 

Même le premier outil de modélisation montré dans le début de la vidéo ressemble au knife de Bmesh (branche de développement de blender).

 

Blender a des outils bien pensés respectant une certaine logique.
Il en va de même pour les autres softs.
 
Il est plus difficile pour quelqu'un ayant déjà une expérience sur un autre logiciel avec sa propre logique de s'y mettre que pour un débutant.

 

Chaque utilisateur de soft 3D souhaiterait voir des choses être améliorées dans son logiciel préféré.
Dans blender, on ne peut pas colorer le wire des objets, par exemple.
L'info a été remontée.
Mais en ce moment, le dev qui devait s'en charger travaille activement sur le module de tracking.


Message édité par zeauro le 12-08-2011 à 21:57:08

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n°6645
foxtrott
Posté le 12-08-2011 à 22:26:18  profilanswer
 

Je te remercie vraiment pour ta réponse si développé !
 
Ca fait plaisir de communiquer dans ce forum !
 
Et maintenant j'ai vraiment envie de m'y mettre à ce logiciel.. Je pense surtout au coût .. logiciel gratuit performant ! Avec donc les mises à jour gratuites ! C'est important pour un amateur .. quand on regarde le prix des mises à jour des autres logiciels !!
 
A part ça .. pour une personne pas trop bêêêête .. enfin j'espère que je suis pas trop beêêêête lol .. non sérieusement .. il faut combien de temps pour le prendre en main et pouvoir modéliser quelques objets !? Je sais que c'est variable tout suivant les personnes .. mais en moyenne .. pour déjà se faire plaisir !?
 
Merci
 
 
Bonne soirée

n°6647
zeauro
Posté le 13-08-2011 à 09:32:15  profilanswer
 

La difficulté ne viendra pas vraiment de blender mais de l'assimilation des notions de 3D.
Avant de t'attaquer à la modélisation, il te faudra comprendre les bases de l'interface et de la navigation 3D. Sinon tu seras perdu à la moindre erreur de manip.

 

Dès lors que l'on connait quelques outils de modélisation comme l'extrude, le bridge, le loopcut, le delete et le separate : on peut se faire plaisir.

 

Mais en général, on rentre encore dans une phase de frustration lorsque la modélisation est terminée et que l'on veut rendre ou texturer son modèle.
Il s'agit d'une autre phase d'apprentissage obligatoire.

 

Ne pas réussir à faire de beaux rendus peut être extrêmement décourageant.
Il faut savoir que les rendus photoréalistes que l'on voit dans toutes les galeries sont faites avec des moteurs unbiased comme Vray ou Luxrender qui font le gros du boulot. Eux aussi, nécessitent toutefois un léger apprentissage et d'avoir quelques notions d'éclairage et de photo.

 

Enfin le compositing, l'animation ou le temps réel restent encore les plus gros morceaux à avaler.
Si en suivant un tuto, il est relativement simple d'obtenir un résultat immédiat.Dès qu'on veut s'en écarter, il faut avoir plus de connaissances.
Par conséquent, l'aisance dépend avant tout du nombre d'outils assimilés.

 

Si une à deux semaines sont nécessaires pour se familiariser avec l'interface, il faudra plusieurs mois avant de prendre de l'assurance dans un domaine.

 

Ce n'est pas pour rien que les écoles font des cursus de plusieurs années et que des jobs de spécialistes existent.

 

Un débutant a tendance à se lancer dans un projet personnel dès qu'il maitrise quelques outils et se décourage vite. Forcément, avec son faible bagage, sa progression est plus fastidieuse et plus lente que pour un expert qui connait des outlls plus complexes mais plus rapides.

 

Un conseil : ne sois pas trop exigeant avec toi-même lors de tes premiers essais.
Il ne faut pas forcément être un expert pour avoir de bons résultats. Mais tant qu'on n'a pas un stade intermédiaire, certaines tâches resteront laborieuses.

 

Pour bien s'éclater en modélisation, il faut connaître les outils de sélection.
Pour texturer correctement son modèle, il faut comprendre les notions de mapping.
Pour faire de beaux rendus, il faut savoir quel type de lampe donne quelle ombre et connaitre l'intérêt des différents shaders.

 

Ces pré-requis fastidieux à expliquer sont rarement abordés en détail dans les tutos. Donc souvent un bon manuel ou un article aide à éclaircir les idées.

 

En plus des dossiers 3DVF, le BlenderArt magazine regorge d'articles de ce type sur Blender.
http://blenderart.org/


Message édité par zeauro le 13-08-2011 à 09:51:49

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n°6966
pytagus
Posté le 19-05-2012 à 03:52:39  profilanswer
 


Hello,
 
Je te recommande également blender et crois moi, la taille du soft ne reflète que la clarté de son code :) Lui même à été récemment totalement réécrit en développant la nouvelle interface. Sa stabilité est exemplaire.
Je me suis mis à enregistrer des tutoriels en français ici: http://www.gregdesign.ch/category/tutorials  
Je vais en créer environ 3 nouveaux par semaine.


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Expérimentation 3d et tutoriels blender 3d www.gregdesign.ch
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