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  Moi : Béta du 20 avril 2009

 

Work In Progress : ptitbiscuit V-Ray Rendu : julien3d Actu. sur 3DVF : gam, 1 utilisateur anonyme et 53 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

Moi : Béta du 20 avril 2009

n°5366
frenchy Pi​lou
Posté le 18-05-2009 à 12:23:12  profilanswer
 

(désolé j'ai oublié de passer   :sweat:  
 
http://moi3d.com/beta.htm
Dans le système d'objet ne marche pour l'instant que "Object" "Type" et "Style"
info à suivre...
Quoi de neuf dans la béta du 121 Avril 2009
La plus grosse part est l'apparition du système d'objet!
 
Les sections sont
"Objets" - pour traiter les objets qui ont déjà un nom
"Styles" - pour organiser les objets et les grouper par catégories de couleurs et de
"Types" - pour traiter les objets suivant leurs natures! (Courbes, solides etc...
 
Ceci vous permet d'effectuer des opérations comme cacher, montrer, isoler une
 
sélection, désélectionner en un seul clic! Ceci peut être utile pour aider à organiser un
 
projet complexe!
 
Ceci est toujours en élaboration, mais il y a déjà beaucoup de fonctions réalisées,
 
pour plus de détails voir
http://moi3d.com/forum/index.php?w [...] sg=2570.18
 
Quelques-unes ne sont pas terminées comme exporter un Styles comme un matériau
 
assigné à un polygone pour le format OBJ ou LWO. Cela sera fait pour une nouvelle
 
béta!
 
Autres...
 
Activez l'entrée numérique de conversion d'unités, - vous pouvez maintenant utiliser
 
une désignation lorsque les unités des valeurs numériques, soit en utilisant les pieds
 
et les pouces de style telles que 1'2 " ou en plaçant une
 
unité à la fin, tels que 5 cm (l'un des: mm, cm, m, km, en, pi, mi). Cela permettra de
 
convertir à partir de l'unité courante dans le système choisi. Ainsi, par exemple, si
 
vous avez votre unité en centimètres, vous pouvez entrer une valeur de 1' et le
 
convertir en 30.48 centimètres pour vous. Cela a un effet seulement si le système
 
d'unités est fixé à autre chose que "pas d'unités".
 
Ajout d'une nouvelle vue "1ère personne" Options> Affichage>Rot / MVT / Zoom
 
options> Style de Rotation. Cette rotation de la visée conserve le style point dans le
 
même emplacement et pivote autour du point cible de la caméra. Ce style est similaire
 
à la façon des type de jeux, de viser à la place du joueur et donne une meilleure
 
simulation de déplacement.
 
 
Ajout d'une commande retournement qui peut être utilisée pour inverser l'orientation
 
de l'ouverture surfaces. Actuellement, il n'existe pas de bouton, mais il peut être
 
lancé par la mise sur un raccourci clavier ou en utilisant la nouvelle commande.
 
 
Mise à jour du congé pour mieux traiter de petites valeurs de rayon. Auparavant, si
 
vous aviez eu une petite mesure de rayon cela donnait de la valeur approchée de
 
la tolérance un mauvais résultat.
 
Maintenant, la tolérance pour le filet est adaptée pour les petites
 
valeurs de rayon,assurez-vous qu'elle soit suffisamment précise par rapport à celle
 
du rayon.
 
 
Imposer la vision du nombre de zéro après la virgule. Par exemple avec 3 décimales ,
 
si un numéro est affiché comme 5.4 ou 5.400
 
 
Plusieurs bugs éradiqués dans la transformations de Nurbs en polygones.
 
 
Améliorations importantes des surfaces d'Offset, plus de précisions dans les
 
surfaces de raccords, des congés supérieur au niveau 3.
 
 
L'offset et l'outil Coque utilisent maintenant une tolérence relative pour les objets
 
qui sont grands en unité de taille.
 
Améliorations des entrées de données du maillage dans la boîte de dialogue des
 
angles, avec auto-focus, Entrée = OK et la touche TAb pour passer d'un champ
 
d'entrée à l'autre.
 
 
Ajout d'une distance de contrainte pour le congé sous une forme.
 
 
Effacement des faces et surfaces beaucoup plus rapide.
 
 
Bugs des menus flottants résolus en cas de multiples applications ouvertes.
 
 
Bug du CTRL + M pris pour la touche Entrée résolu.
 
 
Ajout d'une fenêtre de commande de ligne pouvant être passer au fichier Moi.exe. Si
 
cela est coché la fenêtre principale sera visible pendant l'exécution d'un sript en
 
arrière plan.
 
 
Bug résolu dans le cas du chanfrein d'une courbe éloigné de plus de 10 000 unité de
 
l'origine.
 
 
Les images de fond sont mises à l'échelle en cas de changement d'unités.
 
 
L'export SKP est modifié pour permettre de voir le profil de l'objet dans Sketcup.
 
Une courbe est exporté en tant que courbe unique et non un assemblage de courbe
 
unique.
 
 
L'import AI, fait 2 passes pour trouver les les objets ignorés au premier passage.
 
Cela aide pour les fichiers AI sauver depuis Photoshop.
 
Bug résolu des valeurs négatives d'un rectangle des fichiers AI
 
 
Bug résolu de la fonction Etendre qui ne prenait en compte que lignes qui ne faisait
 
que le 20ème de la longueur de la courbe.
 
 
Le mouvement de la molette du zoom de la souris est permis même si la souris passe
 
sur un control ayant un ascensseur.
 
 
Ajout d'un nouveau mode Plan activé par un script et un raccourci
script:moi.drawingAids.drawPlanar = !moi.drawingAids.drawPlanar;
 
 
S'il y a déclenchement quand un point est sélectionné, cela garde le point dans le plan
 
dans la vue 3D et le dessin de la courbe s'effectue de la même manière que s'il on
 
était dans une vue ortho.
 
 
Le mode Auto Pan peut être décoché dans le fichier moi.ini
[View]
DisableAutoPan=y
 
 
Version Italienne
 
 
Fonction Rad et Deg lors d'introductions de données
 
rad(x) convertis des degrés en radians
 
deg(x) convertis des radians en dégré
 
 
Bug fixé de l'Arc par 3 points
 
 
BUg fixé de l'extrusion qui craschait si la courbe ne trouvait pas de solution.
 
 
Mini ligne de commande pour l'entrée de commande de la boîte d'entrée de
 
coordonnées XYZ. Ecrire <Tab> ou <Enter> comme alternative pour executer une
 
commande ou un script.
 
Possibilité d'entrer des expressions relatives dans l'introduction de données.
 
Les symboles + -- * / sont permis pour changer une expréssion numérique déjà entrée
 
ou par défaut. Par exemple pour diviser la taille d'une grille par 2, entrez /2.
 
Cela est valable dans tous les champs d'entrées numériques.

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