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  Adobe after effect, massive

 

3DVF : natalia Services - Divers : jcp54 Work In Progress : bicket Logiciels 3D : gam V-Ray Rendu : pepe3d et 36 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

Adobe after effect, massive

n°4096
yaK2manD
Posté le 27-08-2007 à 16:12:50  profilanswer
 

Bonjour à tous,
Sur ce superbe site :love: , j'ai cliqué sur un lien qui ma redirigé sur une liste de demo de particuliers.
En portant mon attention sur les logiciels utlisés, j'ai remarqué que Adobe After effects était un peu partout.
Donc ma question est la suivante :  
A quoi sert vraiment AE ? Juste pour l'animation et les effets speciaux ? On se sert de 3ds max, maya, ... pour modeliser et ensuite on envoie dans AE ?
 
Je en sais pas si je suis très clair ?  :pt1cable:  
 
 
Par la même occasion, j'ai été voir l'actu de Massive puis j'ai remarqué le prix quelque peu deroutant : 17.999$ USD.  :ouch:  
C'est quand même assez cher. A quoi sert-il ? A faire des effets de treès grande foule (LSDA) ? avec IA pour chaque pitit gars ?
 
 
merci :)

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n°4097
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 27-08-2007 à 20:34:40  profilanswer
 

bon alors d'abord, AE c'est pas du tout un soft 3D. ça sert à faire toutes sortes de traitements sur de la vidéo (inserer une explosion, donner un grain particulier à l'image,...). alors bien sûr, ça implique parfois des effets 3D, mais ça s'arette aux particules en général (ajouter une gerbe d'étincelle à un moment précis par exemple).
 
pour ce qui est de massive, c'est clair que c'est pas un truc pour monsieur tout le monde, c'est reservé aux gros studios (de toutes façons ce sont les seuls à avoir des renderfarm capable de calculer des scènes avec plusieurs milliers de personnages). En fait, massive, c'est un moteur d'agents: en IA, un agent, c'est un petit programme qui suit une série de règles simples (avancer si y a rien devant, frapper si face à quelqu'un,...)
le but c'est de simuler des phénomènes complexes basés sur des comportements de multiples entités simples. ce système peut être appliqué pour beaucoup de domaines (l'évolution des fourmilières en biologie, les phénomènes de ghetto-isation en sociologie,...)
le reste, c'est de la 3D à l'ancienne, on modélise les personnages, on fait les animations, on assigne ces animations aux différents comportements des agents, et on laisse faire le supercalculateur.
la célèbre bataille du seigneur des anneaux, pour ne citer qu'elle, été faite à partir de ces intelligneces artificielle.
 
si ça t'interesse, je t'invite à jeter un oeil sur l'équipe SMAC du lifl http://www2.lifl.fr/SMAC/ (j'fais un peu de pub pour le labo au passage :D )
c'est l'équipe qui est spécialisée en réseaux multi agents. Je crois qu'ils ont des démos à télécharger pour simuler les agents.

n°4098
gam
Posté le 27-08-2007 à 21:40:52  profilanswer
 

Yep Massive est réservé à de très grosses structures sur de très grosses prod. Pour résumé c'est de la gestion de foules avec IA et une base de donné Mocap (capture de mouvement) très conséquente. Mais ça peut aller au-delà de ça. Weta l'a aussi utilisé pour la gestion de feuillage complexe dans LOTR et dans King Kong. Il est très amusant de voir leurs tests, où l'on voit des agent s'enfuir ou se tromper de chemin et reprendre le bons sens d'une marche, cela dû à une IA très faible.
 
After Effect c'est tout ce qui touche au FX et compositing de post production. Soit de la retouche d'ue prise, soit de l'assemblage de passes de rendu issus d'une soft de 3D. C'est souvent la méthode sytème D pour économiser certains taches ardues en 3D qui donnent tout aussi bien en 2D.
 
Dans le même ordre et sur station Mac et ou PC, on trouve Fusion qui reprend un peu le marché sur PC, délaissé par le dieu Shake, Shake (uniquement disponible sur Mac), Nuke, Toxic et Combustion grand concurrent de After Effect, mais qui semble stopper depuis l'arrivée de Toxic. Certains de ces soft peuvent également intègrer de la 3D. D'autres solutions très haut de gamme existe sur station Irix et Unix.


Message édité par gam le 27-08-2007 à 21:46:44
n°4099
yaK2manD
Posté le 28-08-2007 à 12:17:42  profilanswer
 

ok, merci bien.

n°4107
yaK2manD
Posté le 02-09-2007 à 15:45:08  profilanswer
 

Mais pour ce qui est par exemple, je me film. et je veux faire en sorte que mon coeur devienne flamme avec la camera qui fait le tour (de moi ;) ).
 
Est-ce un soft 3d à utiliser ?

n°4108
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 02-09-2007 à 17:53:16  profilanswer
 

que ton coeur s'enflamme, un soft de compositing pourra le faire.
aprés, que la caméra tourne autour de toi, ben... ça tu le fais au moment de filmer.
 
si tu veux quelques tutos pour faire des effets spéciaux home-made, tu peux aller voir le site de lune rouge: http://www.lunerouge.org/spip/rubr [...] rubrique=9

n°4109
gam
Posté le 02-09-2007 à 22:51:06  profilanswer
 

yaK2manD a écrit :

Mais pour ce qui est par exemple, je me film. et je veux faire en sorte que mon coeur devienne flamme avec la camera qui fait le tour (de moi ;) ).
 
Est-ce un soft 3d à utiliser ?


 
Le choix à faire entre un soft de 3D ou un soft de compositing, se fait entre divers paramètres, comme par exemple l'interraction, la facilité à mettre en ouvre sur tel ou tel support. Bref, il faut analyser le pour et le contre.

n°4110
yaK2manD
Posté le 02-09-2007 à 23:33:44  profilanswer
 

Ok, mais juste à titre d'exemple ;)
 
http://fr.youtube.com/watch?v=GLud6yM47u8
 
sur cette video, lorsque (pour les connaisseurs) les frêres Weasley volent sur leurs balets et font tous sautés (au sens large ;) )
 
C'est un log de compositing ou un soft 3d ?
 
très bon le site ;)


Message édité par yaK2manD le 02-09-2007 à 23:37:24
n°4111
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 02-09-2007 à 23:49:03  profilanswer
 

je connais pas assez le compositing pour être catégorique.
Celà dit, je "sais" que c'est possible en 3D, et je "pense" que c'est jouable avec un soft de compositing

 

dans tous les cas, le compositing est un passage obligé: au même titre qu'on affine une image 3D sous photoshop, on affine les effets 3D d'une vidéo avec le compositing

 

(mine de rien, l'exemple que tu donnes est un truc plus complexe que ça en a l'air: il faut travailler sur bluescreen pour creer le masque des frères, inserer tout ça dans la vidéo d'arrière plan, inserer les effets pyrotechniques, bidouiller l'éclairage en fonction de la position des boules de feu, travailler avec plusieurs niveaux de masques pour l'animation du feu, puis homogénéïser tout ça...)


Message édité par nobrainnobrain le 02-09-2007 à 23:52:16
n°4112
yaK2manD
Posté le 03-09-2007 à 00:01:49  profilanswer
 

Au risque d'etre redondant :
 
Les log 3d sont fait pour faire des animations (comme des créatures, les effets speciaux > balles tracantes ?)
 
Et le compositing, pour arranger les prises.
 
Cela reste encore flou pour moi x(
Quand est-ce que que l'on utilise l'un ou l'autre ?

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