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  3dsmax et z depth 16 bits

 

Work In Progress : -EnzO-, fr3d 3dsmax Rendu : Skelter Actu. sur 3DVF : rls et 38 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

3dsmax et z depth 16 bits

n°4617
DeiMortem

Posté le 23-06-2008 à 11:14:12  profilanswer
 

Salutations a tous,  
 
pour faire simple, comment je fais pour sortir un fichier 16 bits avec le zdepth sous max. L'utilisation finale etant de sortir l informations de topo d un site en raw 16bits pour une réintegration ailleurs
 
(je cherche aussi sur le net si je trouve je poste ca ici)
 
merci
 
dei


Message édité par DeiMortem le 23-06-2008 à 11:14:38
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n°4618
Malikarn
- F1 -
Posté le 23-06-2008 à 11:53:55  profilanswer
 

bah dans les éléments de rendus, tu spécifies un format de rendu prenant en charge les niveaux de gris 16 bit (png et tga) et puis voila non ?
Où-est-ce que ça coince en fait ?
++

n°4619
DeiMortem

Posté le 23-06-2008 à 12:38:42  profilanswer
 

le rendu sera sur un degradé de gris standard
 
ce que je recherche c est une heightmap 16 bits caracteristique par la succession de degradé de gris (le bit restant étant la position de ces degradés les uns par rapport aux autres). Les relevés topos sont codés comme cela, mais je n arrive pas a le faire a partir de max :)
 
je continue mes recherches

n°4620
Malikarn
- F1 -
Posté le 24-06-2008 à 12:08:25  profilanswer
 

hmm
je ne comprends plus...  
Parce que des Z depht en 16 bits c'est faisable oui. Faut juste être prudent et neutraliser la correction gamma.
++
 

n°4621
DeiMortem

Posté le 24-06-2008 à 15:35:58  profilanswer
 

je dois pas être malin sur ce coup la :)
 
tu as raison a priori ca passe comme ca, j ai encore quelques soucis  de couches et conversion en raw mais vais trouver !
 
le probleme du 16 bits c est que tu ne vois pas l information. cela reste un degradé de gris sauf en important le raw sous toshop enfin bon


Message édité par DeiMortem le 24-06-2008 à 15:38:41
n°4622
Malikarn
- F1 -
Posté le 24-06-2008 à 17:05:38  profilanswer
 

Ah oui ça c'est clair que tu bosses "en aveugle".
++


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