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  Créer un masque grâce à l'Object_ID

 

Hardware : oandr, 2 utilisateurs anonymes et 43 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

Créer un masque grâce à l'Object_ID

n°1121
The_Moye
Posté le 25-11-2011 à 18:46:59  profilanswer
 

Bonsoir,
 
Petite question concernant l'utilisation de l'Object_ID sous Nuke : comment m'en servir pour créer un masque?
 
Je pars d'un fichier EXR généré par max, et le chanel Object_ID sort en Mono.
J'ai remarqué que sur mon objet d'ID 1, le canal rouge était à 1, et pour mon objet d'ID 2, ce même canal rouge est à 2.
Étant un gros débutant sous Nuke, j'ai pas mal triturer le logiciel avant de poster, mais je n'arrive à rien de concluant (puis Nuke vient de planter, alors j'en profite pour passer ici :D ).
 
J'ai tenté d'ajouter un Clamp (pour ne sortir que les valeurs 1 sur le chanel rouge, puis 2) et d'en sortir un nouveau layer, mais ça ne marche pas (j'ai peut être fait du caca aussi, je maitrise pas).
 
Merci d'avance pour votre aide (et merci à ptichat pour les tutos vidéos!).

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n°1123
climber

Posté le 25-11-2011 à 21:01:34  profilanswer
 

Perso je fais un keying sur la couleur que je veux isoler, c'est peut etre pas la meilleurs méthode ou la plus rapide mais elle marche pour moi :)


---------------
En manque d'inspiration? Allez hop direction par là ==> http://www.flopifou.tumblr.com :)
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n°1124
The_Moye
Posté le 25-11-2011 à 21:09:50  profilanswer
 

Salut climber, merci pour ta réponse .
 
Le probleme c'est qu'il n'y a pas deux couleurs différentes, seul le canal rouge passe d'une valeur 1 à une valeur 2 en fonction de l'ID de l'objet.
Je pourrais re-sortir mon anim en changeant les paramètres d'ID (passer de mono à RGB) mais ça m’enquiquine.
 
Y'a certainement moyen de récupérer facilement l'ID d'objet en mono dans Nuke.
 
edit : le keying peut peut etre marcher pour deux valeurs de rouges?


Message édité par The_Moye le 25-11-2011 à 21:10:48
n°1126
The_Moye
Posté le 26-11-2011 à 12:28:34  profilanswer
 

Bonjour tout le monde !
 
Bon ben je ne dois pas être bien doué, je n'arrive pas à utiliser le keyer pour sortir ce que je veux ^^

n°1127
The_Moye
Posté le 26-11-2011 à 12:49:17  profilanswer
 

Une petite image pour illustrer mon problème :  
 
http://marion-maxime.com/Divers/3dvfNuke.jpg
 
En entrée j'ai une animation sous la forme d'une série de fichiers EXR, contenants entre autre un Object_ID au format Mono.
Grâce à un shuffle j'en extrait cette info sous la forme d'un calque rouge (d'après ce que j'ai compris  :whistle: ), où mon objet d'ID 1 a pour valeur 1.000, mon objet d'ID 2 a pour valeur 2.000 et le reste 0.000.
J'ajoute un node Clamp, qui me permet de récupérer soit la valeur 1.000, soit la valeur 2.000.
Mais lorsque je souhaite utiliser ce clamp en tant que masque sur un merge, mon autre objet est visible en blanc.
 
Où peut se situer mon erreur?
Dans les paramètres du merge?
Dans mon output du clamp?
 
Merci !

n°1128
The_Moye
Posté le 26-11-2011 à 16:38:13  profilanswer
 

Encore moi !
 
Bon ben en fait j'ai rendu mon amin en deux passe (une pour chaque objet), ce qui va me permettre, en plus de résoudre mon problème, d'utiliser le canal alpha des deux animations séparément.
 
Ça marche parfaitement, mais j'ai un nouveau soucis.
Il y a un vieil aliasing autour de mes objets, certainement due aux couches alpha.
J'ai lu y'a looongtemps qu'il fallait utiliser un "Unpremult" et un "Premult" aux bons endroits pour palier à ce genre de soucis.
Mais voila, où les mettre?  :p  
 
J'ai décoché le "Premult" en entrée de mes images possédant un canal Alpha et ai tenté d'ajouter le fameux node "Premult" une fois que je ne me sers plus de mes couches Alpha, mais rien n'y fait.
 
http://marion-maxime.com/Divers/3dvfNukeAliasing.jpg


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