Bah essayer de travailler comme il fait, et pas comme tu voudrais, ça serait mieux
T'as un format de travail ( le .psd ) qui vas tout garder si tu veux retoucher éventuellement après ( dont tes calques de règlages ), et le reste c'est des formats d'export ( je te conseile de passer en .tga, ou même mieux en .dds pour garder tes transparences ), ou faudra écraser ce qui n'est pas compatible ( là, ça dépend un peu du format, le .dds est très bien pour ça vu que tu peux sauver plein de canaux dedans )
Comme si sur Max ou Maya tu tiens à tout prix à exporter une anim en .dxf, ben ça marchera pas
Le BMP gère pas la transparence ni l'alpha, donc ça aussi, faudra écraser l'image et tout les calques pour pouvoir le faire
Ca dépend en fait à quoi và te servir le fichier après ( web, vidéo ou 3D par exemple )
Message édité par Aego le 21-11-2006 à 18:58:19
---------------
www.aego-prod.fr