3D : kwen Travaux Terminés : ptichat, rolos et 40 utilisateurs inconnus Malikarn | salut
Le SLI sous max dans les viewport ça apporte un gain réel ou c'est du pipeau ? Avez vous des benchmarks,des tableaux, des tests quoi pour voir un peu. Je trouve tout un tas de comparatif sli pour les jeux, mais pas pour max. J'ai l'occasion de doubler ma carte graphique alors je me demande...
Joyeuses fêtes.
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Kronick Infographiste Freelance | salut
D'après ce que j'ai lu, 3ds max ne tirerai pas tant que ça parti du SLI, le SLI étant un argument plus commercial qu'autre chose selon moi ^^
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nepheast | 10 à 20 % niveau jeux videos ...en d'autre terme de la merde quoi , surtout au prix que ca coûte |
Malikarn | ah...
J'arrive pas a foutre la main sur des chiffres. Des bon gros vrais chiffres où je puisse vraiment évaluer le gain - ou l'absence de gain - que le sli apporte.
Merci pour vos avis. |
Kronick Infographiste Freelance | |
Kronick Infographiste Freelance | |
Malikarn | Oui merci kronick. J'avais trouvé ces graph via google powa'
En fait avec le sli je me doute bien que mon rendu sera pas plus rapide puisque mental ray est évidemment un rendu logiciel et que donc seul le proc intervient. (exception faite des hardware shaders). Pareil sous winrar, je vois pas en quoi le sli puisse m'aider. Non en fait la question que je me pose vraiment c'est de savoir si mon viewport en directX sous max pourra encaisser significativement plus de poly avec plus de textures. Je pense notamment a l affichage dx des materiaux mr architecturaux dans max 2008 qui représente pour moi une évolution intéressante vu qu'on me demande régulièrement des "previsualisation rapides"...
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Kronick Infographiste Freelance | |
Malikarn | ok c'est bon Kronick tu as réussit à me dissuader .
Je vais garder mon pez, oublier ma double 8800GT et aller me saouler
Joyeuses fetes.
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Kronick Infographiste Freelance | ^^
ah tu voulais un SLI via deux 8800, et bien t'aurais pas gagné des masses.
Ce que je te conseille, si tu bosses surtout sur la viewport avec tes clients, c'est t'orienter vers des plugs qui optimise la viewport. Il y en a un dont je ne me souviens plus du nom qui permet de fluidifier la viewport.
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Malikarn | Nooon c'est pas que je bosse surtout avec le viewport, c'est que parfois je fais des rendus dont l'espérance de vie se situe entre 5 secondes et 5 minutes à partir du moment où il est présenté. Non pas qu'il soit mauvais loin de là ( ) Mais simplement en voyant les anim/still il leurs vient de "nouvelles idées". Des modifs quoi. Alors c'est vrai que sur certains éléments isolés je présente directement sur écran avec du baking et/ou du normal map si approprié. Souvent ça me sauve les miches coté délais parce que ca leur convient tout à fait pour une validation en cours de projet. après des plugs pour le viewport j'ai essayé redview je crois ou red-qqchose. C'était pas mal avec raytracing, ombres et bump en temps réel mais autant que je me souvienne ce plug ne supporte pas les shaders mental donc je devais me retaper toute la création des matériaux pour mr. Avec les variations niveau couleur/rendu que ça implique. Les gens avec qui je suis en affaire sont très à cheval sur les couleurs. Limite à me demander des rendus en pantone ! Alors j'ai jeté l'éponge. Pour la petite histoire j'ai une 8800gtx et ma carte mère supporte le sli en 2xpci_e 16x. Alors vu qu'on me propose 2 8800gt pour ~300€ je me disais que 2 valent mieux qu'une... Mais apparemment ça ne fonctionne pas comme ça.
Merci à toi en tous cas.
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zags | L'intéret d'une config en SLI pourrait être du coté de la mémoire graphique disponible ...
qui elle se voit vraiment doublée (contrairement à la puissance brute de calcul)
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