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patou2, now Work In Progress : 3Dreads 3dsmax Modélisation : rolos et 13 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

Problème 8800 GT (viewport lent)

 
n°2255
nepheast
Posté le 26-02-2008 Ã  14:19:01  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
avec une 8800 GTX au delà de 4 million de poly(shaded) sous xsi ça devient assez lent aussi (sous winxp 64)
 
comme la déjà évoqué Michel Roger dans un autre poste, j'ai comme l'impression que les drivers  64 bits nvidia sont performant uniquement avec les quadros, et bon faut dire aussi que l'openGL c'est vieux maintenant clair que directX est largement plus rapide ..surtout si on affiche pas de wire huhu  :whistle:  
 
à titre de comparaison une simple 1900 XT sous xsi fait aussi bien que ma 8800 gtx ... cherchez l'erreur  :o      
 
 

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n°2256
nepheast
Posté le 26-02-2008 Ã  14:19:26  profilanswer
 

nobrainnobrain a écrit :

ati ça n'a jamais très bien marché avec quoi que ce soit ;)


 
/troll :D  

n°2257
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 26-02-2008 Ã  14:37:44  profilanswer
 

nepheast a écrit :

l'openGL c'est vieux maintenant clair que directX est largement plus rapide


ouh la grosse bêtise, directX date de 95, il est pas tout jeune non plus... et opengl est encore bien suivi et amélioré ;)
 
depuis un certain temps, les gens ont tendance à croire qu'opengl c'est un truc has been de jeux des années 80
 
et la ps3 tu crois qu'elle utilise directX ?  :kaola:

n°2258
MR | | 04
- MR||08 -
Posté le 26-02-2008 Ã  14:49:15  profilanswer
 

Moui mais le DirectX de 95 n'a plus rien de rien a voir avec DirectX10 actuel, deja plus rien a voir avec directX9 par ex...
 
Les directX ne sont pas juste des mises à jour, il y a eu des refontes entre temps.


---------------
-Michel-
n°2259
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 26-02-2008 Ã  14:56:33  profilanswer
 

opengl 3 ne sera pas non plus comparable avec la première version d'opengl....  
 
je renie pas la qualité de directX, mais quand on entends des gens chanter les louanges de directX et dire qu'opengl est mort depuis longtemps, faut vraiment prendre du recul
 
enfin j'vais pas lancer la polémique, c'est un des débats les plus discuté depuis la création des forums sur le net... Mais j'invite tous ceux qui ont un avis bien arrêté sur la question à mettre un peu le nez dans le code, histoire de pouvoir s'appuyer sur autre chose que les rapports de microsoft :D

n°2260
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 26-02-2008 Ã  14:58:26  profilanswer
 

Moi j'y connais keuuuuuudale. je sais juste que l'opengl sur max est moisi, en directx c'est bien mieux, pas besoin d'en savoir plus pour moi :)


---------------
Thomas Milvaux
http://tmlvx.blogspot.com
n°2261
Aego
Obi Wan
Posté le 26-02-2008 Ã  15:01:31  profilanswer
 

Bah surtout, tu ne demande pas la même chose aux affichages
 
Perso, je modélise sous D3D dans Max à cause de la vitesse même sur les gros maillages, mais je riggue en Open Gl ( ou si j'utilise les particules par exemple, l'affichage ne buggue pas ( en D3D oué sur ma carte j'ai des trucs bizarres parfois, plusieurs drivers essayés et ça résoud pas le prob, et j'ai la flemme d'en tester d'autres ), et c'est beaucoup plus joli :)
 
Sur le TR, pas le choix puisque les shaders Dx ne marchent pas en Open Gl sur Max
 
Sinon pour les ATIs, je plussoie, j'en ai eu deux, quelles bouzes en 3D ces cartes ( 'fin les drivers ), j'ai même eu des buggues d'affichage sur Dreamweaver 2, c'est dire, huhu
 
Par contre, l'affichage 2D était nettement plus joli que les NVidia ( et j'ai eu aussi du Matrox, je la regrète amèrement en 2D cette carte )


Message édité par Aego le 26-02-2008 Ã  15:05:41

---------------
www.aego-prod.fr
 
Mes models LPM finis
n°2262
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 26-02-2008 Ã  15:08:52  profilanswer
 

Ué c'est vrai que ça a tendance à faire pas mal de petits bugs en d3d. M'enfin rien de bien violent non plus.


Message édité par Trankilou_Bilou le 26-02-2008 Ã  15:09:08

---------------
Thomas Milvaux
http://tmlvx.blogspot.com
n°2263
garyturner
Mwarf.
Posté le 26-02-2008 Ã  15:14:43  profilanswer
 

C'est direct sound/2/3d qu'est tout buggé ^^

n°2264
nepheast
Posté le 26-02-2008 Ã  15:17:20  profilanswer
 

non pas bétise !!  :p  
 
loin de moi de dire que l'openGL ne bénéficie  pas d'un bon support, mais bon faut avouer que ça reste un mod d'accélération  dinosauresque  maintenant  :whistle:

n°2268
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 26-02-2008 Ã  17:05:08  profilanswer
 

bande de capitalistes  :pfff:

n°2269
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 26-02-2008 Ã  17:15:07  profilanswer
 

Espèce de geek :p


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Thomas Milvaux
http://tmlvx.blogspot.com
n°2270
nepheast
Posté le 26-02-2008 Ã  17:28:03  profilanswer
 

nobrainnobrain a écrit :

bande de capitalistes  :pfff:


 
nop   :)  
 
j'utilise xsi(donc openGL) pour ma part, mais j espère sans trop y croire que les perfs en terme d'affichage seront améliorés, histoire de tirer vraiment partie des cartes actuelles (je sais je rêve)  :o  
 
maintenant les 3 ou 4 million que j'affiche me suffise en général        
 
 

n°2274
Skelter
Posté le 26-02-2008 Ã  21:19:08  profilanswer
 

J'ai jamais bossé avec des scènes aussi lourdes mais globalement l'UI de softs comme Maya et Houdini est gourmande en extensions et librairies OpenGL et donc pas vraiment adapté pour des "cartes à jouer".
Avec Max en DX c'est hyper fluide avec une bonne Géforce. Le seul point noir c'est le wireframe qui demande plus d'effort au GF dont le rôle est plutôt d'avaler du polys et du shade.  


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Softs: 3ds Max, Maya, Houdini, Modo, Rhino, Vray, Mental Ray, Maxwell.  
Matos: 2 stations Bi-Xeon 4 cores, 8 Go RAM.
n°2275
Aego
Obi Wan
Posté le 26-02-2008 Ã  21:48:43  profilanswer
 

Yep, on divise par 10 ou 15 le fps en affichant le wire sur Max, c'est un peu dommage :(


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www.aego-prod.fr
 
Mes models LPM finis
n°2276
garyturner
Mwarf.
Posté le 26-02-2008 Ã  22:25:37  profilanswer
 

C'est marrant dans maya on accelere par 10 en passant en wire ^^

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