patou2, now Work In Progress : 3Dreads 3dsmax Modélisation : rolos et 13 utilisateurs inconnus nepheast | Reprise du message précédent : avec une 8800 GTX au delà de 4 million de poly(shaded) sous xsi ça devient assez lent aussi (sous winxp 64)
comme la déjà évoqué Michel Roger dans un autre poste, j'ai comme l'impression que les drivers 64 bits nvidia sont performant uniquement avec les quadros, et bon faut dire aussi que l'openGL c'est vieux maintenant clair que directX est largement plus rapide ..surtout si on affiche pas de wire huhu à titre de comparaison une simple 1900 XT sous xsi fait aussi bien que ma 8800 gtx ... cherchez l'erreur |
nepheast |
/troll
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nobrainnob​rain pilier de bar de 3dvf |
ouh la grosse bêtise, directX date de 95, il est pas tout jeune non plus... et opengl est encore bien suivi et amélioré
depuis un certain temps, les gens ont tendance à croire qu'opengl c'est un truc has been de jeux des années 80
et la ps3 tu crois qu'elle utilise directX ?  |
MR | | 04 - MR||08 - | Moui mais le DirectX de 95 n'a plus rien de rien a voir avec DirectX10 actuel, deja plus rien a voir avec directX9 par ex...
Les directX ne sont pas juste des mises à jour, il y a eu des refontes entre temps. ---------------
-Michel-
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nobrainnob​rain pilier de bar de 3dvf | opengl 3 ne sera pas non plus comparable avec la première version d'opengl.... je renie pas la qualité de directX, mais quand on entends des gens chanter les louanges de directX et dire qu'opengl est mort depuis longtemps, faut vraiment prendre du recul
enfin j'vais pas lancer la polémique, c'est un des débats les plus discuté depuis la création des forums sur le net... Mais j'invite tous ceux qui ont un avis bien arrêté sur la question à mettre un peu le nez dans le code, histoire de pouvoir s'appuyer sur autre chose que les rapports de microsoft  |
Trankilou_​Bilou Modérateur | Moi j'y connais keuuuuuudale. je sais juste que l'opengl sur max est moisi, en directx c'est bien mieux, pas besoin d'en savoir plus pour moi  ---------------
Thomas Milvaux
http://tmlvx.blogspot.com
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Aego Obi Wan | Bah surtout, tu ne demande pas la même chose aux affichages
Perso, je modélise sous D3D dans Max à cause de la vitesse même sur les gros maillages, mais je riggue en Open Gl ( ou si j'utilise les particules par exemple, l'affichage ne buggue pas ( en D3D oué sur ma carte j'ai des trucs bizarres parfois, plusieurs drivers essayés et ça résoud pas le prob, et j'ai la flemme d'en tester d'autres ), et c'est beaucoup plus joli
Sur le TR, pas le choix puisque les shaders Dx ne marchent pas en Open Gl sur Max
Sinon pour les ATIs, je plussoie, j'en ai eu deux, quelles bouzes en 3D ces cartes ( 'fin les drivers ), j'ai même eu des buggues d'affichage sur Dreamweaver 2, c'est dire, huhu
Par contre, l'affichage 2D était nettement plus joli que les NVidia ( et j'ai eu aussi du Matrox, je la regrète amèrement en 2D cette carte ) Message édité par Aego le 26-02-2008 à 15:05:41 ---------------
www.aego-prod.fr
Mes models LPM finis
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Trankilou_​Bilou Modérateur | Ué c'est vrai que ça a tendance à faire pas mal de petits bugs en d3d. M'enfin rien de bien violent non plus. Message édité par Trankilou_Bilou le 26-02-2008 à 15:09:08 ---------------
Thomas Milvaux
http://tmlvx.blogspot.com
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garyturner Mwarf. | C'est direct sound/2/3d qu'est tout buggé ^^ |
nepheast | non pas bétise !! loin de moi de dire que l'openGL ne bénéficie pas d'un bon support, mais bon faut avouer que ça reste un mod d'accélération dinosauresque maintenant |
nobrainnob​rain pilier de bar de 3dvf | bande de capitalistes  |
Trankilou_​Bilou Modérateur | |
nepheast |
nop j'utilise xsi(donc openGL) pour ma part, mais j espère sans trop y croire que les perfs en terme d'affichage seront améliorés, histoire de tirer vraiment partie des cartes actuelles (je sais je rêve) maintenant les 3 ou 4 million que j'affiche me suffise en général
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Skelter | J'ai jamais bossé avec des scènes aussi lourdes mais globalement l'UI de softs comme Maya et Houdini est gourmande en extensions et librairies OpenGL et donc pas vraiment adapté pour des "cartes à jouer".
Avec Max en DX c'est hyper fluide avec une bonne Géforce. Le seul point noir c'est le wireframe qui demande plus d'effort au GF dont le rôle est plutôt d'avaler du polys et du shade. ---------------
Softs: 3ds Max, Maya, Houdini, Modo, Rhino, Vray, Mental Ray, Maxwell.
Matos: 2 stations Bi-Xeon 4 cores, 8 Go RAM.
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garyturner Mwarf. | C'est marrant dans maya on accelere par 10 en passant en wire ^^ |
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