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Auteur
 Sujet :

vider la cache de max !?

 
n°1613
mauvaisdaw​a
Posté le 27-07-2007 Ã  11:57:17  profilanswer
 

Bonjour à tous,
 
je voulais simplement savoir s'il y avait un moyen de vider la cache de max.
j'ai bien essayer la commande gc(), il ne me met pas d'erreur, mais rien n'est vidé!
 
si vous avez une astuce.
 
merci

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n°1618
gamelink
Animateur-Moderateur 3DVF
Posté le 29-07-2007 Ã  18:37:30  profilanswer
 

une astuce pour les grosse scene avant un rendu :
 
Etape 1 : mettre la scene en filaire
Etape 2 : mettre la scene hors des 3 vues ( face - dessus - gauche )
Etape 3 : mettre la zone Camera en tout petit au bas de l'ecran.
Etape 4 : fermer MAX - rouvrirmax et la scene. faire le rendu  
 
resultat: magie --- max dispose de beaucoup plus de memoire pour faire le rendu.  


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Gamelink - Jeremy Gamelin
Animateur - Modérateur 3DVF
n°1619
gamelink
Animateur-Moderateur 3DVF
Posté le 29-07-2007 Ã  18:40:29  profilanswer
 

http://img253.imageshack.us/img253/4929/etape2xy3.jpg
http://img253.imageshack.us/img253/9097/etape3we7.jpg


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Gamelink - Jeremy Gamelin
Animateur - Modérateur 3DVF
n°1620
Aego
Obi Wan
Posté le 29-07-2007 Ã  20:16:16  profilanswer
 

Utiliser Backburner filé avec, Max fermé, pas de ram utilisée ;)


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www.aego-prod.fr
 
Mes models LPM finis
n°1621
mauvaisdaw​a
Posté le 30-07-2007 Ã  14:11:38  profilanswer
 

ouais, pour backburner, j'viens de testé, c'est vrai ke c'est impressionnant.
Pour l'autre methode, j'savais pour le filaire, mais pas forcement pour les vues, j'vais testé tt ça.
ce ki est relou c'est l'accumulation. En effet, il me fera bien un ou deux rendu, mais ensuite, la ram monte et monte et au bout de trois, quatre rendus, paf plantage de mémoire!!
jvais tester l'enregistrement ss la scène en dehors des vues.
 
merci bien  ;)
 


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Mauvaisdawa
n°1622
Aego
Obi Wan
Posté le 30-07-2007 Ã  18:34:22  profilanswer
 

Un truc à savoir, si tu as des IT visibles qu'au rendu, ça bouffe une tonne en ram, la bonne soluce est de tout écraser pout le rendu final, et de passer les polys en meshs, ça allège aussi le calcul de Max ;)


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