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  Texture Map Hélicoidale

 

darian4 Work In Progress : peawy, Djulio74, -EnzO-, metanaphase, 1 utilisateur anonyme et 39 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

Texture Map Hélicoidale

n°7800
leonembed
Posté le 24-01-2012 à 20:42:18  profilanswer
 

Bonjour,
Je suis entrain de réalisé un phare sur 3Ds max et j'aimerais savoir comment avoir une texture de ce genre.
 
http://images.toocharger.com/img/g [...] .66163.jpg
 
Merci d'avance pour les conseils ;)

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n°7802
Bolter

Posté le 24-01-2012 à 21:19:30  profilanswer
 

Tu déplies ton cylindre et tu le mappes de façon à ce que sur ton uv, le motif continue en passant de gauche à droite de ta planche uv. Sinon tu peux faire ça avec une procédurale en la tweakant.
SI je suis pas assez explicite demande nous.


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Le compliqué, c'est le simple qu'on a pas compris
 
Mon book: http://benoitdominguez.ultra-book.com
Me contacter: dominguez.benoit@gmail.com
n°7803
leonembed
Posté le 24-01-2012 à 21:27:29  profilanswer
 

Euh en effet ce n'est pas très explicite mais c'est peut etre moi je suis débutant un noob enfaite, je n'arrive meme pas à appliquer un texture.  
Pour réalisé mon phare j'ai dessiner une esquisse et fait une révolution pour l'instant si vous aviez la suite des opératio a faire j'en serais ravi :)

n°7804
Bolter

Posté le 24-01-2012 à 21:33:38  profilanswer
 

Ah oui je vois!!! Tu devrais peut être commencer à apprendre les fondamentaux avec des tutoriaux de bas. Il y a des automatismes, un vocabulaires et une interface à maitriser pour commencer à réaliser des projets complets. Non pas que je veuille pas te donner les infos, mais tu devrais regarder des tutoriaux sur le dépliage uv par exemple et les shader. Et tu verras que tu trouveras vite comment procéder ;)


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n°7805
leonembed
Posté le 24-01-2012 à 21:52:02  profilanswer
 

Merci beaucoup je vais faire sa alors enfin si cela n prend pas trop de temps parce j'ai une deadline assez courte bonne soirée


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