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| znapping | Bonjour à tous !
J'ai un problème de rendu dans le viewport des caméras et lumiéres. Le spot MR standard ne s'affiche plus correctement et le symbole caméra non plus. En soit rien de très grave mais lors que l'on veut modifier un paramètre d'une d'entre elle, on doit passer par H + selection de souris.
Ci dessous une image explicative:
Je suis sur Max 2012 et sur le max 2011 déjà installé il n'y a pas ce problème.
Merci pour votre aide
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znapping | Effectivement, le problème à commencé lorsque j'ai changer l'échelle pour un projet.
Maintenant, j'ai beau rechanger mon échelle et mettre les options par défaut rien ne change. (je met exactement les mêmes que dans max 2011). |
znapping | En faite j'ai ouvert une scène à la con avec plan lumière et camera crée dans 2011 (tout va bien) avec 2012 et ca merde, même probléme. |
znapping | Je rééinstalle 3dsmax 2012 c'est ca ? |
znapping | Comme au dessus (c'est le sujet de mon message) |
Malikarn ++ | Salut
C'est ta grille le tout petit point noir en bas au centre gauche de l'image ?
Si oui ton problème n'en est pas un. Max, comme toutes machines ne peut pas gérer des nombres infiniment grands ou petit. Dans la boite de dialogue de configuration de l'unité système, tu as deux glissières qui te permettent d'apprécier la précision des calculs en fonction de la distance au centre de l'univers. Lorsque la précision tombe sous 1x10^-5 ca commence à foutre le bordel et notamment dans le viewport qui fait alors de grosses incohérences dans la position ou l'affichage des nodes.
Donc si ta lumière est à 2 000 000 000 de millimètres de l'origine, mieux vaut exprimer l'échelle en kilomètres pour ramener ce nombre à 2 000. Naturellement, ca n'améliore pas la précision globale de l'appli. C'est à dire que la précision que tu gagnes sur la partie entière (à gauche de la virgule) tu le perds sur la mantisse (à droite de la virgule). Autrement dit tu déplaces le problèmes car si tu souhaites placer ta lumière à 2 000 km du centre et 0.5 millimètres. Tu peux faire une croix sur les 0.5 millimètres. Max ne sera pas en mesure de le prendre en compte car cette valeur est proche voire inférieur au Résulting accuracy de la boite de dialogue system unit.
Bon je ne sais pas si je suis clair. En gros vérifie l'ordre de grandeur de ta scène et essaie de tout garder dans une boite de 100 000 par 100 000 ou moins. Ca devrait aider.
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znapping | Ok, c'est plutôt clair et merci pour les détails.
CI dessous une image qui montre le soucis :
J'ouvre donc une nouvelle scéne dans les 2 3DSMAX je créé un plan des mêmes dimensions (pas cette exemple) mais la caméra ne rend pas pareil.
Merci |
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