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  probléme de Cameras et lumieres dans le viewport

 

1 utilisateur anonyme et 28 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

probléme de Cameras et lumieres dans le viewport

n°8290
znapping
Posté le 06-06-2012 à 11:57:09  profilanswer
 

Bonjour à tous !
 
J'ai un problème de rendu dans le viewport des caméras et lumiéres. Le spot MR standard ne s'affiche plus correctement et le symbole caméra non plus. En soit rien de très grave mais lors que l'on veut modifier un paramètre d'une d'entre elle, on doit passer par H + selection de souris.
Ci dessous une image explicative:
 
 
http://www.3dvf.com/forum/static/mesimages/50557/Viewportpbl1.jpg
 
 
Je suis sur Max 2012 et sur le max 2011 déjà installé il n'y a pas ce problème.
 
Merci pour votre aide
 

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n°8291
metanaphas​e
Posté le 06-06-2012 à 12:45:03  profilanswer
 

Tu n'aurais pas un problème d'unité systéme(échelle) ?


---------------
http://metanamorphose.wix.com/archviz
n°8292
znapping
Posté le 06-06-2012 à 12:54:27  profilanswer
 

Effectivement, le problème à commencé lorsque j'ai changer l'échelle pour un projet.
Maintenant, j'ai beau rechanger mon échelle et mettre les options par défaut rien ne change. (je met exactement les mêmes que dans max 2011).

n°8294
metanaphas​e
Posté le 07-06-2012 à 09:52:19  profilanswer
 

Et si tu merges ta scène dans un scène vide à bonne échelle?


---------------
http://metanamorphose.wix.com/archviz
n°8295
znapping
Posté le 07-06-2012 à 10:58:30  profilanswer
 

En faite j'ai ouvert une scène à la con avec plan lumière et camera crée dans 2011 (tout va bien) avec 2012 et ca merde, même probléme.

n°8296
znapping
Posté le 07-06-2012 à 10:59:15  profilanswer
 

Je rééinstalle 3dsmax 2012 c'est ca ?

n°8297
metanaphas​e
Posté le 07-06-2012 à 11:14:28  profilanswer
 

Non et si tu ouvre une scéne vide 2012 et que tu place ta cam tu as quoi?


---------------
http://metanamorphose.wix.com/archviz
n°8298
znapping
Posté le 07-06-2012 à 13:37:53  profilanswer
 

Comme au dessus (c'est le sujet de mon message)

n°8299
Malikarn
++
Posté le 07-06-2012 à 13:41:41  profilanswer
 

Salut
C'est ta grille le tout petit point noir en bas au centre gauche de l'image ?
Si oui ton problème n'en est pas un. Max, comme toutes machines ne peut pas gérer des nombres infiniment grands ou petit. Dans la boite de dialogue de configuration de l'unité système, tu as deux glissières qui te permettent d'apprécier la précision des calculs en fonction de la distance au centre de l'univers. Lorsque la précision tombe sous 1x10^-5 ca commence à foutre le bordel et notamment dans le viewport qui fait alors de grosses incohérences dans la position ou l'affichage des nodes.
Donc si ta lumière est à 2 000 000 000 de millimètres de l'origine, mieux vaut exprimer l'échelle en kilomètres pour ramener ce nombre à 2 000.  
Naturellement, ca n'améliore pas la précision globale de l'appli. C'est à dire que la précision que tu gagnes sur la partie entière (à gauche de la virgule) tu le perds sur la mantisse (à droite de la virgule). Autrement dit tu déplaces le problèmes car si tu souhaites placer ta lumière à 2 000 km du centre et 0.5 millimètres. Tu peux faire une croix sur les 0.5 millimètres. Max ne sera pas en mesure de le prendre en compte car cette valeur est proche voire inférieur au Résulting accuracy de la boite de dialogue system unit.
Bon je ne sais pas si je suis clair. En gros vérifie l'ordre de grandeur de ta scène et essaie de tout garder dans une boite de 100 000 par 100 000 ou moins. Ca devrait aider.
++

n°8300
znapping
Posté le 07-06-2012 à 14:40:37  profilanswer
 

Ok, c'est plutôt clair et merci pour les détails.
 
CI dessous une image qui montre le soucis :
 
 
http://www.3dvf.com/forum/static/mesimages/50557/Viewportpbl21.jpg
 
 
J'ouvre donc une nouvelle scéne dans les 2 3DSMAX je créé un plan des mêmes dimensions (pas cette exemple) mais la caméra ne rend pas pareil.
 
Merci

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