Network :
ico_magazine
Magazine
ico_boutique
Boutique
ico_cgjobs
Portail Emploi
ico_upload
Hébergement d'images
ico_blog
Blogs
space
Actualités Logiciéls Tutoriéls Galeries Concours Forums WIP Emplois Boutique

 

Services - Divers : dorham Work In Progress : guadzou, Soilworker Travaux Terminés : benmation et 15 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
Bas de page
Auteur
 Sujet :

Probleme modé equivalent à maya

 
n°3152
max2111
Posté le 18-11-2008 Ã  21:46:16  profilanswer
 

Bonsoir à tous !
J'ai un soucis, je suis en train de suivre un tuto de modélisation seulement c'est sur Maya, et je n'ai que 3dsmax à disposition... mon problème est très simple, je dois faire un cube dès le départ, qui ressemble à ça :
 
http://img231.imageshack.us/img231/377/sanstitrelb6.th.jpghttp://img231.imageshack.us/images/thpix.gif
 
Seulement sur 3dsmax, je n'arrive même pas à avoir ce cube avec la bonne subdivision au milieu du cube... ça me donne ça :
 
http://img139.imageshack.us/img139/2479/eeeeeeeeeeeeuh1.th.jpghttp://img139.imageshack.us/images/thpix.gif
 
 
Par la suite il créé des subdivisions pour obtenir deux nouvelles "délimitations" qui vont de haut en bas...et je ne trouve pas sous max l'equivalent pour faire ça :
 
http://img407.imageshack.us/img407/3270/sanstitre2dy0.th.jpg
 
 
Voila...merci d'avance

(Publicité)
n°3153
theedge
Posté le 19-11-2008 Ã  00:49:22  profilanswer
 

- Pour la subdivision : augmentes simplement les valeurs de Length seg, width seg et height seg à 2.
 
 - Ensuite tu convertis ton cube en poly
 
 - Les nouvelles subdivisions dont tu parles se font différemment sous max. Sans plugin il n'est pas possible de couper directement les edge rings comme avec maya ou modo. Voici les étapes à suivre :  
 1-Sélectionne un segment 2-cliques "Ring" 3-Cliques "connect" et le tour est joué.


Message édité par theedge le 19-11-2008 Ã  11:01:22
n°3154
max2111
Posté le 19-11-2008 Ã  08:07:31  profilanswer
 

C'est nikel :)  
 
Merci beaucoup c'est parfait :D


Aller à :
Ajouter une réponse
 

space