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16 utilisateurs inconnus

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 Sujet :

lien ofset et size texture ? animation texture

 
n°151
ore
Posté le 11-04-2007 à 12:20:57  profilanswer
 

hello, je ne sais pas quel est le lien entre le ofset xyz et la size xyz de la texture que j'anime sur mon objet ?  

  • texture magic (en depth 5 et turbulence 3) en displacement sur une sphère (disp maxi = 1)  
  • avec "réglages par défaut" orco (je ne sais pas ce que cela représente), flat (pas remarqué de différence avec la texture magic sur ma sphère si cube, tube ou sphe au lieu de flat) et axes xyz (cases cochées en diagonale)
  • réglage de la size : 0.6 pour x, y et z
  • réglage de l'ofset : 0.0 pour x, y et z

lorsque j'anime la texture avec le ofs z : par exemple de 0.0 à l'image 1 jusqu'à 2.0 à l'image 100 (size 0.6 sur xyz) je vois bien que j'ai un "cycle" qui se répète : le motif de la texture magic se déplace sur l'axe z jusqu'au motif identique suivant etc et je souhaiterais obtenir une animation d'un déplacement sur z équivalent à un seul motif ?! c'est certainement difficile de comprendre mon truc vu que j'ai bien du mal à l'expliquer car je suis loin de comprendre tout ce qui se passe ! je voudrais pouvoir jouer mon animation en boucle : que la première image colle à la dernière, quand on passe d'un motif de la texture à un autre motif identique = une séquence complète ...
j'aimerais comprendre le lien entre ofs et size afin de ne pas avoir à tatonner à chaque fois que je fais une animation et dès que j'en change l'un des paramètres et ainsi réaliser des animations sur les textures mieux maîtrisées que pour le moment ... d'avance merci ! oré


Message édité par ore le 13-04-2007 à 15:47:18
mood
Posté le 11-04-2007 à 12:20:57  profilanswer
 

n°162
Deevad
ou David Revoy
Posté le 18-04-2007 à 13:25:28  profilanswer
 

Pour faire des animations bouclable avec Blender, ça ce passe dans les IPO.
Les Ipo concernent les objets à l'ouverture d'une fenêtre IPO, mais tu peux sélectionner via l'en-tête de la fenêtre de voir tes animations de textures avec "Matérials".  
Bien sur il faut avoir animer tes paramètres à l'aide de la touche "i" en survol de ta fenetre de matériaux et ainsi enregistrer les comportement de ton matériel sur la time-line.  
Dans les IPOs de matériaux, tu verras les courbes se créer suivant tes enregistrements. Pour les étendre et les rendre bouclables, il faut sélèctionner la courbe IPO correspondante, Menu Curve>ExtendMode>Cyclic ou Cyclic Extrapolation.  
Ce la devrait être suffisant pour ta question sur la façon de boucler une anim, ou un paramètre.  
 
Ensuite , les paramêtres Size influent sur la taille de la textures sur des coordonnée X, Y et Z , Offsett sur le déplacement ou décalage de la texture .
 Le mode "Orco" va texturer ton objet en rapport avec ces dimensions, alors que "Global" par rapport à une unité global à tous les objets.  
 
Pour les domaines de textures, il y a des différences entre cube, tube ou sphe au lieu de flat et le domaine d'application de la texture avec le tableau de 3x3 XYZ . Tu devrais expérimenter avec un Cube et une image pour comprendre le principe.  
 
Voilà , je pense que tu as toutes les infos pour déformer ta sphère en cycle à ta guise.


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mes tutoriels
n°177
ore
Posté le 19-04-2007 à 17:43:00  profilanswer
 

merci deevad pour tes info / explications
j'ai relu la doc "de base" de blender sur le sujet, c bien utile mais ça me laisse un peu sur ma faim ! si certains connaissent des sites en français avec de la doc + détaillée, des tuto ... merci !
j'ai regardé ton tuto (débutant 2) c très bien fait, merci, c grâce à ce genre de tuto que j'ai débuté avec blender ... j'ai encore du chemin à faire !
pour mes anim je continue mes tests, la texture magic appliquée et animée sur ma sphère crée une effet de vague sur la surface paraissant liquide ...  
quel serait le coeff entre l'offset et la size ? ce fameux lien il est de combien ? ...

n°203
singaii
Posté le 20-06-2007 à 14:31:27  profilanswer
 

il me semble qu'il existe une doc plus à jour sur wikipedia. http://wiki.blender.org/index.php/Main_Page
malheureusement toute les partie ne sont pas encore traduites.


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