Bonjour à tous .
Alors, je vient vous demander de l'aide, car j'ai une erreur assez embêtante avec blender et un plug in d'exportation ...
Donc voilà, je modelise un peu sous lightwave, et comme je fait pas mal de mapping sous source, j'avais envie de commencer à faire quelques models pour une map que je fait avec deux autres personnes..
Donc je me suis lancé, et j'ai donc modelisé sous lightwave un objet que j'ai ensuite exporté en obj puis importé sous blender afin de l'exporter gràce au plug in d'exportation en fichier smd ( fichiers qui servent à la compilation du model avec d'autres applications par la suite ) .
Seulement voilà, l'exportation en smd s'est bien passé les premières fois car je n'avais pas fait de dépliage uv ..
Mais si j'intègre le dépliage uv à mon objet ( sous lightwave où alors sous blender ) la compilation plante et j'ai le droit à une petite erreur de ce type :
Citation :
attributeError: 'NoneType' object has no attribute 'name'
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Or le dépliage est obligatoire afin de texturer mon objet par la suite ...
Visiblement d'autres personnes auraient eut des problémes similaire avec d'autres attributs.. ( key, fullname et compagnie )
Donc, si quelqu'un a une idée, je suis preneur !
Merci
edit: le script en question : http://files.johnsto.co.uk/smd_export.py
Message édité par SkizomiX le 15-06-2008 à 10:46:39