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 Sujet :

Où en est Blender ?

 
n°37
Kooma
Posté le 09-02-2006 à 19:25:39  profilanswer
 

Bonjour à tous !
Alors voila, j'ai toujours ma version 2.3 de Blender.  
J'aurais aimé savoir si la 2.4 innovait beaucoup, et si les points principaux du programme changeait (j'ai entendu parler de modifiers, par exemple).
J'aimerais beaucoup utiliser ce programme comme animateur/textureur (?), car je me suis définitivement mis à Silo pour la modélisation, et  me voit mal garder Maya, et surtout un jour devoir l'acheter et me séparer de la PLE, alors que je ne l'utilise pas pour la mod...

mood
Posté le 09-02-2006 à 19:25:39  profilanswer
 

n°38
Aego
Obi Wan
Posté le 09-02-2006 à 19:47:39  profilanswer
 

Ca semble oué, notament niveau animation..
 
Le mieux, c'est encore de l'essayer et de faire un tour sur leurs fourms ;)


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www.aego-prod.fr
n°39
Bjo
Qui peut le moins... peut peu
Posté le 15-02-2006 à 12:39:02  profilanswer
 

Y'a qu'à aller sur le site Off,
Sinon sur le Blender Clan francophone.

n°40
Adrien
Graphiste 3D | ...
Posté le 21-02-2006 à 14:37:27  profilanswer
 

Au niveau animations, les mises a jour venant de la prtie Orange du développement (Projet open source promotionnel de blender : orange.blender.org) sont tres interessantes. Voir ici :
http://www.blender3d.org/cms/Blender_2_40.598.0.html
 
Il y a aussi des nouveau modifieurs qui vont arriver pour la version 2.42 (surement) comme le Array (ref a 3dsmax) et peut etre d'autres outils merge...

n°41
Aego
Obi Wan
Posté le 15-05-2006 à 02:14:05  profilanswer
 

Bah je viens seulement de l'installer pour filer un coup de main, et franchement, le 2.41 est vraiment pas mal, ils on fait un effort...
 
Avoir déplacé le meshsmooth dans les modifiers, bon, j'ai cherché un peu..huhu, mais en fait c'est plus logique
 
Les modes d'édition c'est cool, on a enfin des gizmos de transformation ( malheureusement, j'ai pas trouvé pour les utiliser sur 2 axes )
 
Les contraintes d'axe, je préfèrais les anciennes par contre, là c'est un peu aléatoire...
 
Je fais le tour là ;)


Message édité par Aego le 15-05-2006 à 02:16:30

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www.aego-prod.fr
n°42
Adrien
Graphiste 3D | ...
Posté le 15-05-2006 à 02:19:27  profilanswer
 

oui c'est vrai qu'il manque encore des fonctions, 2 axes c'est utile pour les scales mais bon ca viendra.
Il y a surtout une amélioration de taille qui apparaitra bientot (le system nodal pour les shaders) ..
 
cf :
http://www.venomgfx.com.ar/tutos/f [...] _setup.jpg


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digital Artist
http://www.imdb.com/name/nm2840350/
n°43
Aego
Obi Wan
Posté le 15-05-2006 à 02:29:30  profilanswer
 

Waow, cool ça :)
 
'vais me remettre un peu le nez dedans à force ;)


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www.aego-prod.fr
n°44
MARTSMONDE
Posté le 06-06-2006 à 14:51:08  profilanswer
 

Ouais les "nodes" vont chambouler un peu  le monde des non adepte de Blender  ;)
Donc vivement la 2.42 :D

n°45
Adrien
Graphiste 3D | ...
Posté le 14-06-2006 à 16:35:18  profilanswer
 

apparement c'est pour bientot car les compilation release candidate sont a l'ordre du jour...
Les compil linux vont etres dispo et surement quelques semaines apres la version officielle 2.42.
J'espere que toutes les couches vont etre dispo (reste encore la reflect, specular, color, diffuse.)


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digital Artist
http://www.imdb.com/name/nm2840350/
n°46
3delique
Posté le 05-01-2007 à 19:59:25  profilanswer
 

c bon mec ...


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