Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : orejona et 10 utilisateurs inconnus Bjo Qui peut le moins... peut peu | Avis aux Blenderiens et aux autres.
Je me permet (et j'en assume les conséquences) de lancer une petite et gentillette gueulante par rapport à la considération de Blender dans le monde 3D.
En effet, je trouve qu'il mérite plus de visibilité parmi les "Grands" logiciels 3D dits "pro" (à savoir 3dsmax,Maya et XSI, et LightWave et P-Ê C4D)
Vu les prestations qu'il permet (ça se dit pas comme ça), il mérite largement d'être un peu plus connu, reconnu...
Au fur et à mesure que j'écris, je me dit que c'est pas en poussant une gentillette gueulante que ça va changer mais c'est en montrant mieux de quoi il est capable, en augmentant le nombre d'utilisateurs et de réalisations de haute qualité.
Bon bé voilà une petite réflexion perso |
bruno92 | je suis bien d'accord avec toi le couple blender/yafray est redoutable!!! (techniquement). Quand au rapport qualité/prix il est carrement imbattable.
il manque bien qq petites choses au niveau de la mod (les lofts de 3dsmax en particulier) mais bon! |
Aego Obi Wan | Complètement d'accord
Je précise d'ailleur que je suis en train de refaire une série de tutos dans le style de ma première consacrée à Crash Bandicoot mais en partant d'un personnage à moi pour éviter des problèmes de droits pour le mettre en ligne, ça va partir du rough jusqu'à l'animation et le rendu, et ça sera en ligne d'ici une ou deux semaines ( question de temps libre ), tout ça sur Blender 2.45
J'en ferais une autre série sur de la modélisation et du rendu orienté archi ou automobile, je sais pas encore, histoire de donner envie ( j'espère ), à plus de monde d'essayer au moins avant de le qualifier de " jouet " ( ce qu'il est très très loin d'être ) Message édité par Aego le 29-04-2008 à 18:59:41 ---------------
www.aego-prod.fr
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tmaes | d'accord avec vous aussi... je viens de découvrir une compatibilité en .svg entre inkscape et blender... c'est carrément terrible... pour retranscrire un plan d'archi ou autre... on fait les shapes dans inkscape et on importe dans blender ou on extrude à gogo... mais y a-t-il un bridge ou autres fonctions de faces dans blender? ---------------
tmaes
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Rim-K | Oui completement d'accord, suffit de jeter un oeil à la galerie du site http://www.blender.org/ et http://www.yafray.org/. Et Yafray n'est désormais plus le seul moteur de rendu à s'interesser à Blender, puisqu'on voit de plus en plus se tourner vers indigo ou sunflow. De plus on peut prevoir pour la version 246 un exporter vers Mental Ray, Vray, et d'autres. Le moteur Internal quant à lui ne cesse d'évoluer.
Hâte de voir Big Buck Bunny, tiens |
Trankilou_​Bilou Modérateur | Jcrois pas que blender soit aussi peu connu et reconnu que vous le dites. Après c'est toujours pareil, moi je me vois mal m'y mettre... Jsuis sur max (et maya accessoirement), ca tourne impec, ils me permettent de gagner ma vie (ce que ne me permettrait pas blender, sauf si vous connaissez des boites qui tournent dessus^^). Donc forcément, jme vois pas bien aujourd'hui me lancer à prendre en main blender (qui doit pas être le plus simple à magnier de ce que j'en ai lu). C'est dommage mais bon, comment vous voulez qu'un soft qui arrive 10 ans après tous les autres puisse se faire une place? ---------------
Thomas Milvaux
Site perso : http://tmlvx.blogspot.com
Site pro : http://tmlvx-pro.blogspot.com
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xenobus | Trankilou_Bilou a écrit :
Jcrois pas que blender soit aussi peu connu et reconnu que vous le dites. Après c'est toujours pareil, moi je me vois mal m'y mettre... Jsuis sur max (et maya accessoirement), ca tourne impec, ils me permettent de gagner ma vie (ce que ne me permettrait pas blender, sauf si vous connaissez des boites qui tournent dessus^^). Donc forcément, jme vois pas bien aujourd'hui me lancer à prendre en main blender (qui doit pas être le plus simple à magnier de ce que j'en ai lu). C'est dommage mais bon, comment vous voulez qu'un soft qui arrive 10 ans après tous les autres puisse se faire une place?
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même experience même remarque, même si je trouve le develloppement de ce soft extra. |
Aego Obi Wan | Blender arrive pas 10 ans après les autres, le 1er dev date de 1989, la version qu'on connait de 1998, c'est pas jeune
2e truc " se faire un place " ???
Ballade toi un peu sur les diverses communautés Blender, tu verras que sa place est déjà faite et qu'il est extrèmement utilisé dans le monde entier ( d'ailleur grace à ça que quand Nan à fermé, ils ont pu racheter les droits pour le relancer, plusieurs dizaine de milliers de gens ont filé des ronds, dont moi )
Ensuite, la communauté Blender ( dont je suis fier de faire partie ) est celle du monde GNU, on a clairement pas l'objectif de faire des sous avec, mais de s'éclater sur un freeware ultrapuissant et pas si compliqué que ça à prendre en main
En dernier, ben des boites pro qui bossent avec Blender, au fil de mes périgrinations sur le net, j'ai souvenir d'en avoir vu quelques unes, donc rien n'est perdu ( d'ailleur pour rigoler, Blender à été utilisé sur Spiderman 2, ça fait pas sérieux non ? )
J'ajouterais que Blender possède des tonnes de trucs que certains editeurs de softs super-chers feraient bien de pomper ( notament Autodesk ), avec un vrai scene explorer, un vrai Uwvrapper, des mats en Nodal, y'a un équivalent de Mudbox inclus ( ça ramouille un peu quand y'a une tonne de polys, mais bon ), un paint pour faire des textures etc...sans compter un moteur de jeu inclus, un vrai banc de montage etc...pour 0 balles
'pas croire que c'est un jouet le Blender  Message édité par Aego le 01-05-2008 à 15:35:30 ---------------
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Bjo Qui peut le moins... peut peu | Y'a de plus en plus (à ce que je vois) de boite (même si ça reste marginal) qui se mettent à Blender.
Et en plus, avec la mode du modèle économique du libre (sisi, le libre en général se démocratise et se répand) ça fait des émules.
PS, je viens de lire un truc sympa : Blender 2.46 en RC3 (c'est la dernière béta avant le sortie officielle)
et puis aussi le logiciel Verse.
Ca permet de bosser à plusieurs en réseau sur la même scène de blender avec les modifs en temps réel et puis même de modifier les textures (de même en temps réel modifiées)
Ca c'est du pur truc de fou bien sympa. |
Trankilou_​Bilou Modérateur | Ah mais jsuis 100% d'accord avec tout ce que t'as dit Aego! Mais bon dans les faits, même si quelques boites utilisent blender, il en reste toujours 99% qui ne l'utilisent pas... Mais c'est clair que si ça pouvait se démocratiser plus, je serais loin d'être contre. ---------------
Thomas Milvaux
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nobrainnob​rain pilier de bar de 3dvf | putain de communistes  |
Bjo Qui peut le moins... peut peu | Je te retourne le compliment  |
therebirth​ed Bref | Est-ce que les utilisateurs de Blender qui parlent utilisent aussi d'autre soft de 3D ? Les migrations ne doivent pas aller que dans un sens. Personnellement, j'ai débuter avec Blender (que je continue à utiliser le plus possible, étant mon logiciel de prédilection). Cependant, je me suis intéressé à 3Ds Max et Maya. Je compte très bientôt explorer XSI.
Moi, je considère les logiciels à leur juste valeur. En fait, un graphiste doit savoir utiliser plusieurs outils et prendre le meilleurs de chacun. Je me voit mal faire ma modélisation polygonal sous 3Ds Max mais je le trouve rudement efficace sur tout l'aspect design et archi (l'absence d'un bon système de courbes dans Blender pêche grandement). Sur l'animation, on se tourne actuellement vers Maya car il est vraiment performant sur ce point.
Blender doit encore mûrir un peu pour arriver dans les entreprises. A mon avis, ils ont bien développer tout l'aspect modélisation polygonale, les matières et textures, la gestion physique, l'éditeur de noeud composites (grande force à mes yeux) et j'en oublie beaucoup... Cependant, il faut doter ce logiciel d'un vrais outils de modélisation par NURBS et par courbes, et vraiment développer la partie animation (le rigging étant de mieux en mieux géré). Je pense que c'est maintenant sur cet axe que doit se tourner le développement (l'animation facial en est qu'à ses balbutiement dans Blender pour être considérer comme vraiment efficace et performant sur ce point).
Je pense que la création de films par la Blender Foundation est une bonne chose car ça ancre le développement dans la réalité des choses. J'observe l'évolution de Blender 2.50 qui sera je pense une révolution dans son développement avec beaucoup d'attention. J'espère que cette version sera à la hauteur des attentes (notamment sur le plan de l'anim en plus des profondes modification de l'architecture du logiciel).
Cela dit, Blender est pour beaucoup considéré comme un logiciel professionnel (du moins pour les infographistes). La démocratisation du ce soft sera progressive comme tout (quoi qu'elle est relativement rapide pour Blender). Il y'a un fort potentiel à exploiter mais il faut naturellement laisser le temps au gens de se former. ---------------
> Participez à la réalisation d'un court métrage d'animation
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