11 utilisateurs inconnus Aego Obi Wan | Dans mes petites recherches sur Blender, j'ai trouvé un truc qui peu en intéresser quelques uns parmis vous...
Vous connaissez Massive ( la gestion de foule pour XSI ), peut être Crow ( celle de CS dans Max ), ben voilà Blender People qui gère les foules d'acteurs avec des interractions
http://www.harkyman.com/bp.html
Jettez un oeil sur la vidéo, c'est réellement sympa, à essayer
Sinon, mon tuto sur Crash Bandicoot, adaptation Blenderienne du tuto de MR||06 sera bientôt fini, j'essaye qu'il tienne en une grosse heure pour ne pas trop charger la vidéo  Message édité par Aego le 03-11-2006 à 04:25:30 ---------------
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himura batosai | seulement une heure ? tu vas sauter quelques etapes? comme la plupart de videos tutos de niveau avancé ? sinon la video sera posté ou/et sur ton site specialisé freeware ? |
Aego Obi Wan | Alors, la vidéo d'une heure, j'ai lache l'affaire oué, je pense qu'il y en aura plusieurs d'une demi heure ( surement 4, peut être 5 )
Soit je fais le tuto réellement et ça prend 4h, soit je laisse des parties et y'en aura toujours un pour me demander ce que j'ai fait entre temps ( même si c'est que bouger 3 vertex )
Me suis apperçu qu'en fait, quasi toutes les étapes étaient importantes à expliquer, même des trucs qui nous paraissent évident, donc je ne couperais rien...
Me rappelle le nombre de mecs que je prenais l'aprem sur l'irc de 3DVF quand MR faisait ces tutos pour me demander d'expliquer un truc, alors que c'était super expliqué déjà...
Le tuto complet sera sur mon site oué, mais j'en collerais ici toutes manières ( si un jour la section tuto refonctionne , je le posterais dedans ) Message édité par Aego le 04-11-2006 à 02:43:32 ---------------
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Aego Obi Wan | Bah sauter des étapes..tout le côté ajustement des proportions par exemple, c'est fastoche 20 mn qui servent pas à grand chose, j'aurais mis le départ quelques minute, pis direct la fin ( une fois que tu sais remuer un edge, on a pas besoins de te le monter 25mn..)
Pour le texturage, pas prévu sur ce tuto là...
Pour le rendu, ben moué, je peux faire un truc basique, là c'est surtout une prise en main de la modelisation polygonale sur Blender
Pour l'anim et le rendu, faudrait que je fasse un truc plus spécifique ( comme une fourmi de 1001 pattes, un model assez facile a rigger et animer ) Message édité par Aego le 04-11-2006 à 12:25:04 ---------------
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himura batosai | bon c'est cool alors, je vait surement le faire ce tuto faudrait que je termine celui que je suis en train de faire deja sur 3ds |
3delique | ouais l'est bien blenderpeople y parait, mais pas tres intuitif je trouve ...
j'avoue que j'ai rien reussi a en tirer !
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