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| Em' | Reprise du message précédent : Merci pour ton soutien, je dois avouer que face à des pointures comme toi, j'me sentais un peu tout petit face à tous ces concepts superbement détaillés et originaux !
J'avoue que le côté technique me fait un peu peur, surtout au niveau des cheveux/matière noire et de comment je vais devoir harmoniser tout ça sur des planches de textures de 2048 ^^ ---------------
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Em' | Bon, le passage dans zbrush est beauuuuuuuuucoup plus compliquéque prévu. Voici où j'en suis, je suis parti d'un basemesh plus ou moins bien fait par mes mimines à partir d'un blueprint dans 3dsmax et je l'ai importé dans zbrush.
Sauf que ça coince complétement au niveau de la morphologie, je n'ai jamais réélement fait du corps humain entier et j'ai beaucoup de mal du coup...
Toute aide ou critique est la bienvenue ^^
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chienpuant
| Si tu veux travailler à partir d'un blueprint pour ton basemesh et que ton but est de créer un corp humain réaliste,tu devrais partir d'un blueprint de photo réelles ou d'un concept aux proportions correctes au lieu de ton concept,ça serait plus simple.
Sinon,si tu veux jouer avec des proportions éxagérées,tu peux essayer de modifier ton mesh à coups de transpose?
Je pense que c'est plus simple de partir d'un corps aux bonnes proportions et d'exagérer les proportions par la suite.
Cela dit,ça peut etre sympa de garder des proportions fantaisistes,par exemple des jambes super longues et éfilées mais là,à mon humble avis c'est trop abusé tu devrais au minimum doubler la taille du torse.
Elle à vraiment des hanches de ouf ça attire direct le regard!
Lache pas l'affaire!J'attends la suite!
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PierreDom | Même avis que Chienpuant pour l'utilisation de blueprint de corps aux proportions correctes.
Sur le concept en 2D, la longueur des jambes par rapport au buste ne m'avait pas étonné. Je pensais que c'était juste un effet de perspective (genre prise de vue rapproché en focale de 24mm par exemple avec les déformations qui vont avec et qui sont recherchées).
Mais je me trompe peut-etre ; il n'y a pas de planche de face et profil pour avoir une idée de TES proportions du personnage.
Aussi ,j'ai été un peu surpris à la vue du basemesh et des problèmes de proportions que tu as exposés.
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pandorabox
| Un petit mot, histoire de dire que je suit, et que tes graph pouse bien, pour la 3D, nos freres d'armes on déjà parler.
Bonne continuation.  ---------------
www.studio-pandorabox.com : enfin en ligne!!! et en plus avec des mise a jours.
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Em' | Merci pour vos réponses, j'ai un peu laissé le DW de côté en ce moment, mais je vais m'y remettre le plus vite possible ! Recommencer sur un basemesh clean, mon soucis étant que j'ai beaucoup de mal à bosser sur toutes les parties, à tout penser, et surtout je me rends compte que mes perceptions du corps humain peuvent se permettre d'être approximative en dessin, mais en 3D, c'est une autre histoire /D ---------------
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Em' | Bon, 3 semaines sans toucher au projet, ça fait mal. Voici où j'en suis, mais je lutte toujours autant sur l'anatomie humaine et les proportions, je pense que je vais arrêter là (j'ai du retoucher le buste et les jambes 20 fois si ce n'est plus). Il me reste dans l'ordre : la tête highpoly, qulques autres ornementations, les socles (roches + vases), la retopo, l'UV, la texture et la matière noire. Comment ça va être fun, je pense ne pas rendre à temps mais tant pis, premier DW, erreurs de parcours, je ferais mieux lors de prochains concours.
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Em' | Est-ce quelqu'un sait pourquoi je n'ai pas pus créer mon Entry sur le site de GameArtisan ? Il reste donc 10 jours pour finir ? ---------------
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PierreDom | Cela n'a pas été immédiat pour moi. Il semble qu'il y a un délai.
J'avais fait mon entry et seulement 4 heures après elle était sur le site. |
Em' | Bon, délai passé, j'ai jeté l'éponge depuis longtemps mais je compte bien la finir un jour, apprendre mieux modeler, etc...
Voilà où j'en étais à 1 semaine de la fin. Pour ceux que ça intéressé ici.
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