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  Dominance War 5 - Aide, conseils et didacticiels

 

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Auteur Sujet :

Dominance War 5 - Aide, conseils et didacticiels

n°1052
now
Team 3DVF
Posté le 16-03-2011 à 13:39:55  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/images/vignette/1/195/2.jpg
 
Revoilà la série de tuts divers et variés référencés par les membres que nous vous invitons vivement à potasser pour cette cinquième édition. N'hésitez pas à ajouter vos liens, conseils, poser vos questions, c'est l'endroit et le moment pour parfaire ses bases !  
 
 
MODÉLISATION HUMAIN :
http://www.paultosca.com/varga_hair.html
http://draster.com/component/page, [...] irtuemart/
SuperPasto : http://www.mayalounge.com/viewtopic.php?t=540
http://www.escultopintura.com.br/T [...] Humano.htm MODÉLISATION D'un Homme et d'une Femme  
http://www.3dtotal.com/ffa/tutoria [...] anmenu.asp  
http://www.3dscool.com/3dscoolphpB [...] php?t=1318 Un Visage en Displace
http://www.3dscool.com/3dscoolphpB [...] php?t=1447  Une main
http://www.3dscool.com/3dscoolphpB [...] .php?t=587 Des Cheveux
http://www.3dscool.com/3dscoolphpB [...] .php?t=235  tète LPM
http://www.highend3d.com/3dsmax/tu [...] n-304.html  
 
MODÉLISATION D'UNE MAIN  
http://www.ant-online.co.uk/Tutori [...] erMod.html  LPM character mod  
http://www.3dm3.com/tutorials/eye/  Faire des cils / 3dsmax
http://www.cgarena.com/freestuff/t [...] index.html  Une tète d'homme
 
 
 
NATURE :
 
http://www.3dscool.com/3dscoolphpB [...] .php?t=136  Faire de l'herbe
http://www.3dscool.com/3dscoolphpB [...] php?t=1586  Encore de l'herbe pas cher
http://www.3dtutorials.sk/index.php?id=93&page=1 Un rocher
http://www.toxiclab.org/tutorial.asp?ID=57  Cellule microscopique
 
IMAGINAIRE, CARTOON, SCIENCE FICTION :
 
http://www.ghouseproductions.com/tut_head.html  LPM Tète d'un orc . Modélisation en Lowpoly de la tète d'un ORC.  
http://www.3dimensions.us/index.ph [...] &Itemid=64  Un personnage CARTOON Partie 1 : le corp.  
http://www.3dimensions.us/index.ph [...] &Itemid=64  Un personnage CARTOON Partie 2 : La main.  
http://www.3dimensions.us/index.ph [...] &Itemid=64  Un personnage CARTOON Partie 3 : La tète.  
http://www.childplaystudio.com/making/shark/index.html  Un requins CARTOON  
http://www.childplaystudio.com/mak [...] index.html  Un Alien  
 
SHADERS, TEXTURES, Hair&Fur ...
 
 http://www.3dscool.com/3dscoolphpB [...] hp?t=13059   Faire de l'herbe avec Hair&Fur  
http://www.3dtotal.com/team/Tutori [...] n_skin.asp   - Le Shader SSS  Pour de la peau humaine ou autre.  MentalRay ,  
http://www.spot3d.com/vray/help/15 [...] params.htm   - Le Shader SSS  Pour de la peau humaine ou autre.  VRay ,  
 
Normal maps, cavity maps, maps d'occlusion :
 
Théorie :  
http://planetpixelemporium.com/tut [...] ormal.html La bible du normal mapping  
http://www.bencloward.com/tutorials_normal_maps1.shtml un peu de théorie sur les normal map  
http://lamrug.org/resources/doc/occlusion_tutorial.pdf Théorie Occlusion  
http://www.3dtotal.com/team/Tutori [...] mbient.asp Occlusion pass guide
 Tuts pratiques :  
http://cgitrainer.com/2007/PDF/DISPLACE.pdf
http://www.bencloward.com/tutorials_normal_maps1.shtml
http://www.highend3d.com/maya/tuto [...] g/229.html
http://www.drone.org/tutorials/normal_maps.html
http://www.poopinmymouth.com/tutor [...] rkflow.htm
http://cs.elderscrolls.com/constwi [...] aps_Basics
http://www.evermotion.org/?unfold_ [...] =exclusive
http://video.google.fr/videoplay?d [...] &plindex=0 Création d'une cavity map sous Zb 3
 
ANATOMIE HUMAINE :
 
http://www.posemaniacs.com/blog/pose/   différentes pose vue avec des angles différents
http://www.reybustos.com/04er/er.html Rey Busto  La répartition des muscles du corps humain, niveau de  détails élevé  ! a voir également les partie :  Rey's Anatomy   et   Imaginatomy  , onglets du haut.
http://www.personal.psu.edu/jas43/skel/skeletal.htm   (Photos détaillés du Squelette)
http://www.bartleby.com/107/indexillus.html   (Un grand nombres d’illustrations )
http://fineart.sk/  
http://www.boneclones.com/   (Squelette Humaine et animal)
http://www.artnatomia.net/uk/artnatomy.html  
http://www.getbodysmart.com/
http://www.rad.washington.edu/atlas/  
http://www.michaelmhensley.com/page0006.htm  
http://www.flickr.com/photos/dmontesi/sets/1499867/  
 
 
TEXTURES et +  
 
http://www.mayang.com/textures/   ( HighRez. 20/Jours)  
http://www.cgtextures.com/   (HighRez. 15Mb/Jours)
http://www.3d.sk
http://www.finart.sk
http://characterdesigns.com/
poses : http://www.posemaniacs.com
visages : http://www.artnatomia.net/uk/artnatomy.html
 
MAKING-OFF :
 
http://www.3dtotal.com/team/Tutori [...] ier_01.asp - Un Soldat qui a bien vecu  
http://www.3dtotal.com/team/Tutori [...] dow_01.asp - La belle  
http://www.3dtotal.com/team/Tutori [...] ten_01.asp - Un alien ?  
http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/mama/mama_01.asp - une femme avec toujour plein de charme  
http://www.3dtotal.com/team/Tutori [...] ely_01.asp - De l'organique/Mecanique, un jolie mélange de genre  
http://www.free3dtutorials.com/mod [...] l-yeah.php - Un demon
http://www.free3dtutorials.com/mod [...] verine.php - Wolverine  
http://www.free3dtutorials.com/mod [...] e-face.php - Tete de Wolverine
http://www.free3dtutorials.com/mod [...] arrior.php - Warrior
http://www.bencloward.com/tutorials_normal_maps1.shtml
http://www.poopinmymouth.com/tutorial/tutorial.htm
http://evermotion.org/index.php?un [...] =exclusive
http://www.cgarena.com/freestuff/t [...] index.html
http://www.3dvf.com/modules/publis [...] 942_1.html
http://www.paultosca.com/varga_hair.html
http://draster.com/component/page, [...] irtuemart/
http://www.mayalounge.com/viewtopic.php?t=540
 
 
Tools :
 
Utilitaires Nvidia : http://developer.nvidia.com/object [...] tools.html
Crazy Bump : http://www.crazybump.com/
Topogun (retopology) : http://www.topogun.com/
NEX (retopology via maya): http://draster.com/component/page, [...] irtuemart/
Guruware (retopology via 3dsmax) : http://guruware.at/main/index.html
Polyboost (outils 3dsmax pour la mod ) : http://www.polyboost.com/
Shaders et tutos pour Unreal Tournament : http://www.hourences.com/book/tutorialsindex.htm
faogen > http://www.rusteddreams.net/faogen.html
 
 
LES ARTISTES :
 
Brian Froud : http://www.worldoffroud.com/index.html
Jean Baptiste Monge : http://www.jbmonge.com/
Virginie Ropars : http://vropars.free.fr/dollsENG.htm
Tony Diterlizzi : http://www.diterlizzi.com/
STEVEN STAHLBERG : http://www.androidblues.com/  
MEATS MEIER : www.3dartspace.com  
SRISUWAN SKAN : http://www.rep.mayalounge.com/fich [...] N_SKAN.jpg
Jason Chan :  http://lemagicobus.info/ldoppea/alabase/ironangel.jpg
Paul bonner : http://www.paulbonner.net/
http://konartist3d.deviantart.com/gallery/  
http://www.requestdenied.com/  
http://kolakisart.com/julianna_reel.html  
http://mojette.deviantart.com/  
http://www.aaron-sims.com/  
http://www.cryinghorn.com/  
http://kassarts.deviantart.com/  
http://xxwarbladexx.deviantart.com/  
http://www.mdadela.com/  
Concept art de Bioshock en pdf : http://downloads.2kgames.com/bioshock/artbookhigh.zip
Article Références : http://www.zbrush.fr/ZBPortail/ind [...] ki&TP=2538
http://www.zbrushcentral.com/zbc/featured2col.php  
http://www.imaginaryfs.com/
http://www.gametrailers.com
http://oddworldlibrary.net/archive [...] ge=concept
 
Pour rappel, la liste de liens proposés pour DW3 : http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Dom [...] et_5_1.htm


Message édité par now le 16-03-2011 à 13:41:58

---------------
www.3dvf.com - Le M@gazine de l'infographie francophone
www.cgjobs.eu - Portail international de l'emploi pour les professionnels de l'image
www.3dvf.fr / www.progiss.com - Services et solutions hardware/software/financement/formation
(Publicité)
n°1073
diesel wit​ch
Posté le 16-03-2011 à 19:19:09  profilanswer
 

si ca peut en inspirer certain il y a pas mal de planches de référence pour les perso saint seiya sur ce site ( qui me semble coller pas mal au theme ):
 
http://browse.minitokyo.net/galler [...] 02&index=3

n°1130
Fey

Posté le 17-03-2011 à 19:22:36  profilanswer
 

pour ma part, je vais peut etre essayer de m'inspirer de quelque chose la dedans :
 
http://www.googleartproject.com/museums/tate
 
(le deluge par exemple, il est vraiment cool !)


---------------
http://amylrungarden.blogspot.com/
n°1137
diesel wit​ch
Posté le 17-03-2011 à 20:19:05  profilanswer
 

je rajoute aussi un tuto très complet sur la modélisation d'un corps humain cher 3d total:
 
http://www.3dtotal.com/tutorial/3d [...] ter_01.php

n°1266
Pieru
Go Ahead !
Posté le 19-03-2011 à 19:41:58  profilanswer
 

y'a encore des gens qui modelisent leur persos a la main en entier comme ca? :D


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n°1351
garff

Posté le 20-03-2011 à 21:18:30  profilanswer
 

pas mal du tout pour le tuto :)

n°3092
diesel wit​ch
Posté le 18-04-2011 à 20:34:37  profilanswer
 

@ pieru: oui moi, mais pas pour le game art, juste pour l'animation. j'ai peut etre tord mais j'ai l'impression que le resultat est beaucoup plus propre pour un nombre de poly acceptable

n°3122
Pieru
Go Ahead !
Posté le 19-04-2011 à 17:39:10  profilanswer
 

c'était une genre de boutade ! heureusement qu'on peu encore faire des choses très bien à la main directement sur des softs comme max ou maya :P
Et c'est sur qu'il est largement plus facile de gerer comme on veut des pieces rigides pour nombre de poly moindre !!!
C'est juste que l'anatomie seule est très fastidieuse de bout en blanc sur ces soft et demande une rigeur plus accrue qu'un maillage "Zspherien" ou "makinghumanien" <= pour les gros flemmard ca ! !
Donc je m'incile de mes quelques centimètres devant les maestro full max pour les corps (notament des parties comme le visage) en high poly !


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n°3176
Luluth
Posté le 20-04-2011 à 14:10:15  profilanswer
 

y'en a peut-etre meme plus que ce qu'on croit ^^
enfin perso j'en fais parti aussi et j'en connais d'autres!
pour moi ca me parait super complexe de gerer le base mesh et les poly en zsphere, alors en fait ca depend du point de vue! (ainsi que de la flemmardise =p)
 


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n°3178
Pieru
Go Ahead !
Posté le 20-04-2011 à 14:56:04  profilanswer
 

bah les zpheres s'aparentent un peu (beaucoup?) à un système de bones... (je ne parle pas ici du Zsketch qui corse un peu la chose...) donc niveau difficulté... pour faire plus facile je ne vois que make human :O
 
Après la qualité d'un perso zpherisé, c'est une autre histoire... :p
Tandis que faire des cut dans tout les sens et des move fastidieux dans max... c'est une autre paire de manches !
 
Mais il est sur que chacun fait avec les outils ou il se sent le plus à l'aise !


Message édité par Pieru le 20-04-2011 à 14:56:58

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