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| now Team 3DVF |
Revoilà la série de tuts divers et variés référencés par les membres que nous vous invitons vivement à potasser pour cette cinquième édition. N'hésitez pas à ajouter vos liens, conseils, poser vos questions, c'est l'endroit et le moment pour parfaire ses bases ! MODÉLISATION HUMAIN :
http://www.paultosca.com/varga_hair.html
http://draster.com/component/page, [...] irtuemart/
SuperPasto : http://www.mayalounge.com/viewtopic.php?t=540
http://www.escultopintura.com.br/T [...] Humano.htm MODÉLISATION D'un Homme et d'une Femme http://www.3dtotal.com/ffa/tutoria [...] anmenu.asp http://www.3dscool.com/3dscoolphpB [...] php?t=1318 Un Visage en Displace
http://www.3dscool.com/3dscoolphpB [...] php?t=1447 Une main
http://www.3dscool.com/3dscoolphpB [...] .php?t=587 Des Cheveux
http://www.3dscool.com/3dscoolphpB [...] .php?t=235 tète LPM
http://www.highend3d.com/3dsmax/tu [...] n-304.html
MODÉLISATION D'UNE MAIN http://www.ant-online.co.uk/Tutori [...] erMod.html LPM character mod http://www.3dm3.com/tutorials/eye/ Faire des cils / 3dsmax
http://www.cgarena.com/freestuff/t [...] index.html Une tète d'homme
NATURE :
http://www.3dscool.com/3dscoolphpB [...] .php?t=136 Faire de l'herbe
http://www.3dscool.com/3dscoolphpB [...] php?t=1586 Encore de l'herbe pas cher
http://www.3dtutorials.sk/index.php?id=93&page=1 Un rocher
http://www.toxiclab.org/tutorial.asp?ID=57 Cellule microscopique
IMAGINAIRE, CARTOON, SCIENCE FICTION :
http://www.ghouseproductions.com/tut_head.html LPM Tète d'un orc . Modélisation en Lowpoly de la tète d'un ORC.
http://www.3dimensions.us/index.ph [...] &Itemid=64 Un personnage CARTOON Partie 1 : le corp.
http://www.3dimensions.us/index.ph [...] &Itemid=64 Un personnage CARTOON Partie 2 : La main.
http://www.3dimensions.us/index.ph [...] &Itemid=64 Un personnage CARTOON Partie 3 : La tète.
http://www.childplaystudio.com/making/shark/index.html Un requins CARTOON
http://www.childplaystudio.com/mak [...] index.html Un Alien
SHADERS, TEXTURES, Hair&Fur ...
http://www.3dscool.com/3dscoolphpB [...] hp?t=13059 Faire de l'herbe avec Hair&Fur
http://www.3dtotal.com/team/Tutori [...] n_skin.asp - Le Shader SSS Pour de la peau humaine ou autre. MentalRay ,
http://www.spot3d.com/vray/help/15 [...] params.htm - Le Shader SSS Pour de la peau humaine ou autre. VRay ,
Normal maps, cavity maps, maps d'occlusion :
Théorie : http://planetpixelemporium.com/tut [...] ormal.html La bible du normal mapping
http://www.bencloward.com/tutorials_normal_maps1.shtml un peu de théorie sur les normal map http://lamrug.org/resources/doc/occlusion_tutorial.pdf Théorie Occlusion http://www.3dtotal.com/team/Tutori [...] mbient.asp Occlusion pass guide
Tuts pratiques : http://cgitrainer.com/2007/PDF/DISPLACE.pdf
http://www.bencloward.com/tutorials_normal_maps1.shtml
http://www.highend3d.com/maya/tuto [...] g/229.html
http://www.drone.org/tutorials/normal_maps.html
http://www.poopinmymouth.com/tutor [...] rkflow.htm
http://cs.elderscrolls.com/constwi [...] aps_Basics
http://www.evermotion.org/?unfold_ [...] =exclusive
http://video.google.fr/videoplay?d [...] &plindex=0 Création d'une cavity map sous Zb 3
ANATOMIE HUMAINE :
http://www.posemaniacs.com/blog/pose/ différentes pose vue avec des angles différents
http://www.reybustos.com/04er/er.html Rey Busto La répartition des muscles du corps humain, niveau de détails élevé ! a voir également les partie : Rey's Anatomy et Imaginatomy , onglets du haut.
http://www.personal.psu.edu/jas43/skel/skeletal.htm (Photos détaillés du Squelette)
http://www.bartleby.com/107/indexillus.html (Un grand nombres d’illustrations )
http://fineart.sk/
http://www.boneclones.com/ (Squelette Humaine et animal)
http://www.artnatomia.net/uk/artnatomy.html
http://www.getbodysmart.com/
http://www.rad.washington.edu/atlas/ http://www.michaelmhensley.com/page0006.htm http://www.flickr.com/photos/dmontesi/sets/1499867/ TEXTURES et +
http://www.mayang.com/textures/ ( HighRez. 20/Jours) http://www.cgtextures.com/ (HighRez. 15Mb/Jours)
http://www.3d.sk
http://www.finart.sk
http://characterdesigns.com/
poses : http://www.posemaniacs.com
visages : http://www.artnatomia.net/uk/artnatomy.html
MAKING-OFF :
http://www.3dtotal.com/team/Tutori [...] ier_01.asp - Un Soldat qui a bien vecu http://www.3dtotal.com/team/Tutori [...] dow_01.asp - La belle http://www.3dtotal.com/team/Tutori [...] ten_01.asp - Un alien ? http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/mama/mama_01.asp - une femme avec toujour plein de charme http://www.3dtotal.com/team/Tutori [...] ely_01.asp - De l'organique/Mecanique, un jolie mélange de genre http://www.free3dtutorials.com/mod [...] l-yeah.php - Un demon
http://www.free3dtutorials.com/mod [...] verine.php - Wolverine
http://www.free3dtutorials.com/mod [...] e-face.php - Tete de Wolverine
http://www.free3dtutorials.com/mod [...] arrior.php - Warrior
http://www.bencloward.com/tutorials_normal_maps1.shtml
http://www.poopinmymouth.com/tutorial/tutorial.htm
http://evermotion.org/index.php?un [...] =exclusive
http://www.cgarena.com/freestuff/t [...] index.html
http://www.3dvf.com/modules/publis [...] 942_1.html
http://www.paultosca.com/varga_hair.html
http://draster.com/component/page, [...] irtuemart/
http://www.mayalounge.com/viewtopic.php?t=540
Tools :
Utilitaires Nvidia : http://developer.nvidia.com/object [...] tools.html
Crazy Bump : http://www.crazybump.com/
Topogun (retopology) : http://www.topogun.com/
NEX (retopology via maya): http://draster.com/component/page, [...] irtuemart/
Guruware (retopology via 3dsmax) : http://guruware.at/main/index.html
Polyboost (outils 3dsmax pour la mod ) : http://www.polyboost.com/
Shaders et tutos pour Unreal Tournament : http://www.hourences.com/book/tutorialsindex.htm
faogen > http://www.rusteddreams.net/faogen.html
LES ARTISTES :
Brian Froud : http://www.worldoffroud.com/index.html
Jean Baptiste Monge : http://www.jbmonge.com/
Virginie Ropars : http://vropars.free.fr/dollsENG.htm
Tony Diterlizzi : http://www.diterlizzi.com/
STEVEN STAHLBERG : http://www.androidblues.com/
MEATS MEIER : www.3dartspace.com SRISUWAN SKAN : http://www.rep.mayalounge.com/fich [...] N_SKAN.jpg
Jason Chan : http://lemagicobus.info/ldoppea/alabase/ironangel.jpg
Paul bonner : http://www.paulbonner.net/
http://konartist3d.deviantart.com/gallery/ http://www.requestdenied.com/ http://kolakisart.com/julianna_reel.html http://mojette.deviantart.com/ http://www.aaron-sims.com/ http://www.cryinghorn.com/ http://kassarts.deviantart.com/ http://xxwarbladexx.deviantart.com/ http://www.mdadela.com/ Concept art de Bioshock en pdf : http://downloads.2kgames.com/bioshock/artbookhigh.zip
Article Références : http://www.zbrush.fr/ZBPortail/ind [...] ki&TP=2538
http://www.zbrushcentral.com/zbc/featured2col.php http://www.imaginaryfs.com/
http://www.gametrailers.com
http://oddworldlibrary.net/archive [...] ge=concept
Pour rappel, la liste de liens proposés pour DW3 : http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Dom [...] et_5_1.htm
Message édité par now le 16-03-2011 à 13:41:58 ---------------
www.3dvf.com - Le M@gazine de l'infographie francophone
www.cgjobs.eu - Portail international de l'emploi pour les professionnels de l'image
www.3dvf.fr / www.progiss.com - Services et solutions hardware/software/financement/formation
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garff
| pas mal du tout pour le tuto  |
diesel witch | @ pieru: oui moi, mais pas pour le game art, juste pour l'animation. j'ai peut etre tord mais j'ai l'impression que le resultat est beaucoup plus propre pour un nombre de poly acceptable |
Pieru Go Ahead !
| c'était une genre de boutade ! heureusement qu'on peu encore faire des choses très bien à la main directement sur des softs comme max ou maya
Et c'est sur qu'il est largement plus facile de gerer comme on veut des pieces rigides pour nombre de poly moindre !!!
C'est juste que l'anatomie seule est très fastidieuse de bout en blanc sur ces soft et demande une rigeur plus accrue qu'un maillage "Zspherien" ou "makinghumanien" <= pour les gros flemmard ca ! !
Donc je m'incile de mes quelques centimètres devant les maestro full max pour les corps (notament des parties comme le visage) en high poly ! ---------------
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Luluth | y'en a peut-etre meme plus que ce qu'on croit ^^
enfin perso j'en fais parti aussi et j'en connais d'autres!
pour moi ca me parait super complexe de gerer le base mesh et les poly en zsphere, alors en fait ca depend du point de vue! (ainsi que de la flemmardise =p)
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DWV - Goddess of Quintessence - Ch'iihil
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Pieru Go Ahead !
| bah les zpheres s'aparentent un peu (beaucoup?) à un système de bones... (je ne parle pas ici du Zsketch qui corse un peu la chose...) donc niveau difficulté... pour faire plus facile je ne vois que make human
Après la qualité d'un perso zpherisé, c'est une autre histoire...
Tandis que faire des cut dans tout les sens et des move fastidieux dans max... c'est une autre paire de manches !
Mais il est sur que chacun fait avec les outils ou il se sent le plus à l'aise ! Message édité par Pieru le 20-04-2011 à 14:56:58 ---------------
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