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| stephn | Reprise du message précédent : @Soilworker
Salut , je trouve que le passage entre le genoux et les bottes est un peu rude, peut etre retouché un peu le haut des bottes (ex: vus de face, reserré un peu les points du haut de la botte) @kiunn
j'aime beaucoup ton character, tres bel utilisation des polys |
Deevad ou David Revoy
| Super les avancés et le nombre de participant sur le pre-challenge 3D ; je suis aussi épaté par le niveau général en 2D que vous-avez. Ca promet de belles textures. ---------------
Blog | Chaos&Evolutions | Sintel
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Skyrick 3démoniaque
| Joli tout ça mais quelque chose m interpelle ... Pourquoi passer le model sous zbrush si le normal map est interdit ... Parceque diffuse et autres ont besoin de normal map pour que ça fonctionne non ?  ---------------
LE mulot • Dominance War IV • Ancien site • Nouveau site (wip)
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Bolter
| Dromeo -> Faudrait pas que tu sois disqualifié au vue des règles .... Je te copie l'extrait en question : "En anglais : No Normal maps, no bump maps, no high res sculpting, No baking light info, and no painting normal maps in any fashion. ". Pour le coup du fait un high res et en plus tu va baker des lights infos (si on considère l'occlusion comme tel). Fais toi bien précisé si t'as le droit Ca serait dsommage ---------------
Le compliqué, c'est le simple qu'on a pas compris
Mon book: http://benoitdominguez.ultra-book.com
Me contacter: dominguez.benoit@gmail.com
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rls Youpi banane
| ^^ finalement c'était plus simple avec les restrictions maximales du début.
Et oui ça serait bien dommage de se faire disqualifier sur un point de règlement un peu tatillon. ---------------
Tutoriels Motionbuilder FR: http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Ate [...] _129_1.htm
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Bolter
| Hey BeNJico!! Content de te voir parmi nous!! Encore un concept qui envoie du lourd. Notre armée grandit Ca fait plaisir  ---------------
Le compliqué, c'est le simple qu'on a pas compris
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Blood | Voilà pour mon entré, j'espère aller plus loin .
 Message édité par Blood le 14-11-2010 à 17:26:42
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