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Auteur Sujet :

Pre-DomWar V - 3D Character Art

n°154
stephn
Posté le 14-11-2010 à 06:51:04  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
@Soilworker
 
Salut , je trouve que le passage entre le genoux et les bottes est un peu rude, peut etre retouché un peu le haut des bottes (ex: vus de face, reserré un peu les points du haut de la botte)  
 
@kiunn
 
j'aime beaucoup ton character, tres bel utilisation des polys

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n°156
dromeo

Posté le 14-11-2010 à 10:17:18  profilanswer
 

bon dimanche a tous et toute  
 
Soilworker  
je pratique la technique du yoyo  :pt1cable:  
on a une texture de 1024 ce qui la taille des texture maximum pour le moteur UDK  je sais pas pour les autres moteurs
je fait une modélisation low poly ensuite je l'importe dans Z-brush  je fait le high poly je recuperes les informations
de diffuse et autre et ensuite je fait la retopologie pour descendre sous les 3000 triangles  
je vois qu'il des perso avec la formes final sa vas vite   je suis  pas le seul a être acro a la 3d  :love:  
 bonne continuation  :)  
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/37579/hdtron.jpg


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http://bourdaolivier.blogspot.com/ :)
n°158
Deevad
ou David Revoy
Posté le 14-11-2010 à 10:31:47  profilanswer
 

Super les avancés et le nombre de participant sur le pre-challenge 3D ; je suis aussi épaté par le niveau général en 2D que vous-avez. Ca promet de belles textures.


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Blog | Chaos&Evolutions | Sintel
n°159
Skyrick
3démoniaque
Posté le 14-11-2010 à 12:05:47  profilanswer
 

Joli tout ça mais quelque chose m interpelle ... Pourquoi passer le model sous zbrush si le normal map est interdit ... Parceque diffuse et autres ont besoin de normal map pour que ça fonctionne non ? :(


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LE mulotDominance War IVAncien siteNouveau site (wip)
n°161
dromeo

Posté le 14-11-2010 à 12:15:16  profilanswer
 

Skyrick
tu a raison pas de normal map je vais m'en-servir comme occlusion dans photoshop et la fusionner avec la diffuse  
j'ai fait comme sa pour le rocher  http://bourdaolivier.blogspot.com/ [...] -poly.html  :)


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http://bourdaolivier.blogspot.com/ :)
n°163
Bolter

Posté le 14-11-2010 à 12:54:38  profilanswer
 

Dromeo -> Faudrait pas que tu sois disqualifié au vue des règles .... Je te copie l'extrait en question : "En anglais : No Normal maps, no bump maps, no high res sculpting, No baking light info, and no painting normal maps in any fashion. ". Pour le coup du fait un high res et en plus tu va baker des lights infos (si on considère l'occlusion comme tel). Fais toi bien précisé si t'as le droit ;) Ca serait dsommage


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Le compliqué, c'est le simple qu'on a pas compris
 
Mon book: http://benoitdominguez.ultra-book.com
Me contacter: dominguez.benoit@gmail.com
n°172
dromeo

Posté le 14-11-2010 à 13:45:00  profilanswer
 

d'apres le reglement http://www.dominancewar.com/2010/p [...] _rules.php  
 
Haute résolution sculpture est autorisée pour la production diffuse map seulement, et retopologie est autorisé.
je vais demande pour le occlusions


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http://bourdaolivier.blogspot.com/ :)
n°173
rls
Youpi banane
Posté le 14-11-2010 à 14:17:14  profilanswer
 

^^ finalement c'était plus simple avec les restrictions maximales du début.
Et oui ça serait bien dommage de se faire disqualifier sur un point de règlement un peu tatillon.


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Tutoriels Motionbuilder FR: http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Ate [...] _129_1.htm
n°174
BeNJico

Posté le 14-11-2010 à 16:07:04  profilanswer
 

Salut a tous !!
allez hop c'est parti, voici le concept de ma Damné.
 
http://i69.servimg.com/u/f69/11/39/43/27/dw5_110.jpg
 
http://i69.servimg.com/u/f69/11/39/43/27/dw5_210.jpg
 
Bon courage a tous !! (jolie début -> Kiuun, Alex3d, soilworker)


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http://www.jeanchristophe-cartier.com/
n°175
Bolter

Posté le 14-11-2010 à 16:16:07  profilanswer
 

Hey BeNJico!! Content de te voir parmi nous!! Encore un concept qui envoie du lourd. Notre armée grandit ;) Ca fait plaisir :p


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Le compliqué, c'est le simple qu'on a pas compris
 
Mon book: http://benoitdominguez.ultra-book.com
Me contacter: dominguez.benoit@gmail.com
(Publicité)
n°178
Blood
Posté le 14-11-2010 à 17:25:10  profilanswer
 

Voilà pour mon entré, j'espère aller plus loin :).
 
http://img84.imageshack.us/img84/7899/avancement01.jpg


Message édité par Blood le 14-11-2010 à 17:26:42
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