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Aego, InbornDesign 3DVF : jinz Actu. sur 3DVF : DrWeeny et 29 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

Pre-DomWar V - 3D Character Art

n°130
dromeo

Posté le 13-11-2010 à 16:24:59  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Kiuun je suis en train de transformer le pantalon en baggy  l'entrejambe seras plus bas merci pour le com


---------------
http://bourdaolivier.blogspot.com/ :)
(Publicité)
n°132
god3ila
Posté le 13-11-2010 à 16:38:59  profilanswer
 

@Kiuun : Yup, je suis d'accord, c'est vrai que tout de suite maintenant, il a la stature et la posture d'un chef de guerre, et pourtant, il est effectivement sur le champ de bataille à casser tout ce qui lui passe sous la main  :D . Je pense, enfin je l'espère, qu'une fois les teintes/couleurs et l'ambiance posée, on arrivera mieux à se faire une idée du perso. A la base il s'agit d'un humanoïde possédé/infecté par un démon et boosté/amélioré avec ces pièces d'armures. D'où la classe "corrupted".


---------------
Dominance War V Thread :
http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Dom [...] t_64_1.htm
--
http://www.god3ila.com
n°141
dromeo

Posté le 13-11-2010 à 19:58:55  profilanswer
 

évolution de la tête sous z-brush  4.0


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http://bourdaolivier.blogspot.com/ :)
n°142
dromeo

Posté le 13-11-2010 à 20:00:09  profilanswer
 

oups !!! j'ai oublier image
 http://www.3dvf.com/forum/mesimages/37579/evolutionvisages 1.jpg  :)


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http://bourdaolivier.blogspot.com/ :)
n°143
Bolter

Posté le 13-11-2010 à 20:36:38  profilanswer
 

Bon ben voilà mon concept avance peu à peu. J'ai l'idée globale. Vu que c'est un technomage à moulte pouvoir,je ne sais pas lequel je vais encore illustrer. Les fringues sont pas finales. Sinon je poste 2 concepts, un "simplifié", l'autre plus poussée, mais est il justifié :)
Voilà
http://img18.imageshack.us/img18/5540/conceptart2mini.jpg
 
http://img263.imageshack.us/img263/3461/conceptart3mini.jpg
 
Dromeo -> Bon départ, à voir pour la suite. Par contre à voir si tu as droit à Zbrush pour ce que tu fais….
Kiuun -> Bon concept !!! Simpliste mais efficace !! Utilise tes tris en plus pour le perfectionner ;)
Veus-T3D -> Bon coup de crayon. Ca annonce une belle performance !! A voir en 3D ;)
God3ila -> Concept bien bourrin comme j’aime ;) Bon courage pour l’optimisation de ton mesh.
Alex3D -> Tiens un technomage :) Tu veux épouser le mien ? :) Bon départ !!


Message édité par Bolter le 13-11-2010 à 20:45:03

---------------
Le compliqué, c'est le simple qu'on a pas compris
 
Mon book: http://benoitdominguez.ultra-book.com
Me contacter: dominguez.benoit@gmail.com
n°146
Soilworker

Posté le 13-11-2010 à 22:47:02  profilanswer
 

Hello à tous !
Alors commençons par les réponses:
Kiuun: Ok j'ai pris note de tes remarques, j'ai modifié directement sur le model 3D :) Ton mesh de base a l'air bon et bien repartit j'attend de voir la suite.
 
Alex3D: ton concept est bien sympa j'ai hate de voir ce que ca va donner en 3D. Pour ma part je préfère la version aux couleurs de la team.
 
super-pouet: Merci, espérons que je ne te déçoive pas alors ^^
 
god3ila: J'aime bien le côté massif du personnage, mais comme le Kyunn on a un peu de mal a discerner la classe du premier coup d'oeil. Mais peut être qu'avec la texture et un côté un peu sali on va mieux voir qu'il s'agit d'un corrupted.
 
Veus-T3D:   Tes petits sketchs sont vraiment bien dynamique j'aime beaucoup,pour ma part je préfère la B3 (j'aime les gros katana :p) Bonne continuation avec ma 3D !
 
dromeo: Ca part plutot bien, comme l'a dit Kyunn l'entrejambe est un peu Haut, mais si tu l'as corrigé alors ca devrait mieu passer. Par contre je vois que tu modélise un high poly sur zbrush, tu compte faire quoi avec ce high poly ? Fais attention de bien rester dans les regles du concours ca serait bête de te faire disqualifié pour ca. Continue en tout cas tu pars bien.
 
Bolter: bon ben c'est cool mon coco ca prend forme :p j'aime bien la pose, l'attitude et la silhouette de ta mage, ca fait très super-héroïne de comics ^^ Personnellement je préfère la version sans tuyaux mais peut être que tu devrais la retravailler légèrement ton deuxieme concept pour que les tuyaux passent mieux. A voir ^^
 
Sinon de mon côté j'ai pas mal avancé, j'ai terminé la modélisation je ferais quelques modifications au besoin et en fonction des critique mais le plus difficile est fait :p j'en suis a 2995 tri avec l'arme. Après quoi j'attaquerais le dépliage d'UV puis les textures sûrement d'ici demain.
 
http://img253.imageshack.us/img253/3088/meshpresentation.jpg
 
A bientôt pour la suite.
 


---------------
Blog: http://soilworker-gilles.blogspot.com/
Book: http://gillesroman.ultra-book.com/
DWar V: Déesse de l'industrie et du Progrès http://tinyurl.com/4o33eq2
n°148
Kiuun
Posté le 14-11-2010 à 00:07:15  profilanswer
 

Mais c'est que ça avance vite par ici !  
 
Soilworker : Sacré avancée, de plus le model est vraiment proche de ton concept c'est à dire réussi :) J'suis content que tu ai pris en compte ma remarque, des belles jambes y'a que ça de vrai XD
 
God3ila : C'est vrai que la classe des damnés lui correspond mieux, et comme tu l'a si bien dis et soilworker aussi la texture fera la différence. En plus dans cette épreuve c'est la diffuse qui prime @_@ (j'ai vraiment du mal avec la diffuse) Bref j'attends la suite !  
 
Bolter : Juste une question technique :) pour préparer ton concept tu bosse un partir d'un mesh que tu travaille ensuite avec un éditeur d'image?
 
Dromeo : Content que tu ai suivi ce conseil, ça ne le rendra que plus crédible  ;)  
 
Bon j'ai l'impression de flooder le topic avec mes MAJ ^^", mais j'ai "fini" mon mesh et je m'apprête à déplier les Uv's (ce que je ferai aussi demain parce que je sature!!) Pour l'instant j'ai atteins les 2875 tris, il me reste encore 125 tris d'avance pour peaufiner deux ou trois choses. D'ailleurs toutes les critiques sont bienvenues, savoir si tel ou tel endroit aurait besoin de quelques polys en plus. C'est parfois difficile de rester objectif quand on a le nez plongé dedans. (Vous remarquerez que le sabre tient tout seul, ça me rappelle un paquet de jeux ou l'épée flottait elle aussi dans le dos du héros, c'est parfaitement assumé XD)
http://img89.imageshack.us/img89/1394/render003.png


Message édité par Kiuun le 14-11-2010 à 00:12:54

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Cherche level designer et animateur 3D pour projet jeuxvidéoludique :  
http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Ser [...] 9442_1.htm
n°149
Bolter

Posté le 14-11-2010 à 00:24:33  profilanswer
 

Kiunn -> Je fais ça à l'ancienne. Je dessine ma silhouette, je la scanne et le reste sur toshop :) Au passage j'aime bcp ton taf ;) Bon courage pour les maps :p


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Le compliqué, c'est le simple qu'on a pas compris
 
Mon book: http://benoitdominguez.ultra-book.com
Me contacter: dominguez.benoit@gmail.com
n°151
Kiuun
Posté le 14-11-2010 à 00:33:09  profilanswer
 

Je me suis fourvoyé ! tes silhouette sont tellement clean que je pensais qu'il s'agissait d'un mesh en shadeless @_@
Merci en tout cas je ferai mon possible, histoire de me préparer au maximum pour the big thing a venir !  
C'est grisant de voir des wip je me demande vraiment comment les concepts vont évoluer pour enfin aboutir à un perso concret et léché...

n°153
Bolter

Posté le 14-11-2010 à 01:56:23  profilanswer
 

Allez je poste un petit speed avant de me coucher ;) Manière de voir à quoi mon technomage va ressembler :p Si j'y arrive lol
http://img819.imageshack.us/img819/4005/designheadmini.jpg
 


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n°154
stephn
Posté le 14-11-2010 à 06:51:04  profilanswer
 

@Soilworker
 
Salut , je trouve que le passage entre le genoux et les bottes est un peu rude, peut etre retouché un peu le haut des bottes (ex: vus de face, reserré un peu les points du haut de la botte)  
 
@kiunn
 
j'aime beaucoup ton character, tres bel utilisation des polys

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