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| dromeo
| Reprise du message précédent : Kiuun je suis en train de transformer le pantalon en baggy l'entrejambe seras plus bas merci pour le com ---------------
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god3ila | @Kiuun : Yup, je suis d'accord, c'est vrai que tout de suite maintenant, il a la stature et la posture d'un chef de guerre, et pourtant, il est effectivement sur le champ de bataille à casser tout ce qui lui passe sous la main . Je pense, enfin je l'espère, qu'une fois les teintes/couleurs et l'ambiance posée, on arrivera mieux à se faire une idée du perso. A la base il s'agit d'un humanoïde possédé/infecté par un démon et boosté/amélioré avec ces pièces d'armures. D'où la classe "corrupted". ---------------
Dominance War V Thread :
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http://www.god3ila.com
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Soilworker
| Hello à tous !
Alors commençons par les réponses:
Kiuun: Ok j'ai pris note de tes remarques, j'ai modifié directement sur le model 3D Ton mesh de base a l'air bon et bien repartit j'attend de voir la suite.
Alex3D: ton concept est bien sympa j'ai hate de voir ce que ca va donner en 3D. Pour ma part je préfère la version aux couleurs de la team.
super-pouet: Merci, espérons que je ne te déçoive pas alors ^^
god3ila: J'aime bien le côté massif du personnage, mais comme le Kyunn on a un peu de mal a discerner la classe du premier coup d'oeil. Mais peut être qu'avec la texture et un côté un peu sali on va mieux voir qu'il s'agit d'un corrupted.
Veus-T3D: Tes petits sketchs sont vraiment bien dynamique j'aime beaucoup,pour ma part je préfère la B3 (j'aime les gros katana ) Bonne continuation avec ma 3D !
dromeo: Ca part plutot bien, comme l'a dit Kyunn l'entrejambe est un peu Haut, mais si tu l'as corrigé alors ca devrait mieu passer. Par contre je vois que tu modélise un high poly sur zbrush, tu compte faire quoi avec ce high poly ? Fais attention de bien rester dans les regles du concours ca serait bête de te faire disqualifié pour ca. Continue en tout cas tu pars bien.
Bolter: bon ben c'est cool mon coco ca prend forme j'aime bien la pose, l'attitude et la silhouette de ta mage, ca fait très super-héroïne de comics ^^ Personnellement je préfère la version sans tuyaux mais peut être que tu devrais la retravailler légèrement ton deuxieme concept pour que les tuyaux passent mieux. A voir ^^
Sinon de mon côté j'ai pas mal avancé, j'ai terminé la modélisation je ferais quelques modifications au besoin et en fonction des critique mais le plus difficile est fait j'en suis a 2995 tri avec l'arme. Après quoi j'attaquerais le dépliage d'UV puis les textures sûrement d'ici demain.
A bientôt pour la suite.
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Kiuun | Mais c'est que ça avance vite par ici ! Soilworker : Sacré avancée, de plus le model est vraiment proche de ton concept c'est à dire réussi J'suis content que tu ai pris en compte ma remarque, des belles jambes y'a que ça de vrai XD
God3ila : C'est vrai que la classe des damnés lui correspond mieux, et comme tu l'a si bien dis et soilworker aussi la texture fera la différence. En plus dans cette épreuve c'est la diffuse qui prime @_@ (j'ai vraiment du mal avec la diffuse) Bref j'attends la suite ! Bolter : Juste une question technique pour préparer ton concept tu bosse un partir d'un mesh que tu travaille ensuite avec un éditeur d'image?
Dromeo : Content que tu ai suivi ce conseil, ça ne le rendra que plus crédible Bon j'ai l'impression de flooder le topic avec mes MAJ ^^", mais j'ai "fini" mon mesh et je m'apprête à déplier les Uv's (ce que je ferai aussi demain parce que je sature!!) Pour l'instant j'ai atteins les 2875 tris, il me reste encore 125 tris d'avance pour peaufiner deux ou trois choses. D'ailleurs toutes les critiques sont bienvenues, savoir si tel ou tel endroit aurait besoin de quelques polys en plus. C'est parfois difficile de rester objectif quand on a le nez plongé dedans. (Vous remarquerez que le sabre tient tout seul, ça me rappelle un paquet de jeux ou l'épée flottait elle aussi dans le dos du héros, c'est parfaitement assumé XD)
 Message édité par Kiuun le 14-11-2010 à 00:12:54 ---------------
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Bolter
| Kiunn -> Je fais ça à l'ancienne. Je dessine ma silhouette, je la scanne et le reste sur toshop Au passage j'aime bcp ton taf Bon courage pour les maps  ---------------
Le compliqué, c'est le simple qu'on a pas compris
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Kiuun | Je me suis fourvoyé ! tes silhouette sont tellement clean que je pensais qu'il s'agissait d'un mesh en shadeless @_@
Merci en tout cas je ferai mon possible, histoire de me préparer au maximum pour the big thing a venir ! C'est grisant de voir des wip je me demande vraiment comment les concepts vont évoluer pour enfin aboutir à un perso concret et léché... |
Bolter
| Allez je poste un petit speed avant de me coucher Manière de voir à quoi mon technomage va ressembler Si j'y arrive lol
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stephn | @Soilworker
Salut , je trouve que le passage entre le genoux et les bottes est un peu rude, peut etre retouché un peu le haut des bottes (ex: vus de face, reserré un peu les points du haut de la botte) @kiunn
j'aime beaucoup ton character, tres bel utilisation des polys |
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