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Aego, InbornDesign 3DVF : jinz Actu. sur 3DVF : DrWeeny et 29 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

Dominance War IV - 3D - Normes - Puppet Warrior (temporaire)

n°5920
mimuf
Posté le 11-05-2009 à 13:10:18  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
That's nice.
J'aime bien la texture de sa peau. Bonne teinte aussi. L'un dans l'autre un bon debut je trouve. Apres il va te falloir la placer dans une position plus naturelle au final non? Sinon tu compte lui donner des cheveux ? Des poils ? Elle devrait etre un peu "roots" non ?
 
Bon boulot, keep going.

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n°5921
mimuf
Posté le 11-05-2009 à 13:12:00  profilanswer
 

Aussi, j'aime bien l'arme, mais la couleur bleuish est pas top top a mon gout. je verrais plus une couleur fade, genre beige coquillage, ou ocre, ou marron, mais bleu ??????

n°6098
flappy
Posté le 14-05-2009 à 14:35:04  profilanswer
 

Mimuf, pour le bleu c'est clair que j'étais pas inspiré.. J'ai essayé de reprendre les couleurs de la team,
Mais bon c'était pas une bonne idée ;)
 
Sinon, je vous propose mes "dernières avancées".
Avec pas mal de galère pour les normal Map... Je connais bien la théorie. Mais dans la pratique je trouve pas que çà rend grand chose...  
J'ai essayer avec le ZMapper, ainsi que sous Maya "Transfer Maps". J'ai essayer de baker les NM, de faire une couche d'occlusion... Mais je suis pas satisfait. et quand je rajoute l'ambiante, je trouve carrément le résultat médiocre...  
Alors que quand je vois le travail de certain, je reste  :ouch:  
 
Vous pourriez m'aider ?  
Pour info, je rend avec Mental Ray
 
La toute première image est issue de ZBrush pour le High Poly de la tenue.
(NB : il faut encore que je retouche les plis y'a de quoi :D)
Le reste c'est sous Maya.
 
http://img178.imageshack.us/img178/9673/essainm01.jpg
http://img401.imageshack.us/img401/7062/essainm02.jpg
 
Voici les maps que j'ai calculé en 2048. Est ce que c'est mes UVs qui sont mal dépliés pour avoir un résultat sympa ?  
 
http://img2.imageshack.us/img2/4550/essainm03.jpg


Message édité par flappy le 14-05-2009 à 14:36:11
n°6153
flappy
Posté le 15-05-2009 à 09:38:28  profilanswer
 

Finalisation de la pose et retravail du high def...
 
http://img190.imageshack.us/img190/1564/highdef.jpg


Message édité par flappy le 15-05-2009 à 09:38:42
n°6171
llkk
reincarné 8x
Posté le 15-05-2009 à 14:54:58  profilanswer
 

cest bizarre comment t'as tourné tes uv pour le corps et visage...


---------------
DW4 - Kryo
 
besoin d'un taff.
Nicepixel !
n°6448
flappy
Posté le 19-05-2009 à 14:48:56  profilanswer
 

llkk : Tourné ? Tu veux dire de 180° ?  
 
En fait j'ai juste essayer de tout caler çà dans ma map..  Je sais pas si c'est çà que tu relevais mais sinon, je veux bien plus de précisions, çà peut toujours me faire avancer ... ;)
 
Je poste mes images dans deux secondes...


Message édité par flappy le 19-05-2009 à 15:06:56
n°6449
flappy
Posté le 19-05-2009 à 15:05:53  profilanswer
 

http://img145.imageshack.us/img145/522/imagetextephytiacopie.gif
http://img145.imageshack.us/img145/3421/plancheconstructionphyt.gif
http://img207.imageshack.us/img207/7355/planchedeconceptsphytia.gif
http://img526.imageshack.us/img526/5354/planchetexturephytiacop.gif
http://img503.imageshack.us/img503/7682/plancheprsentationphyti.gif
http://img223.imageshack.us/img223/1204/planchebeautyphytiacopi.gif
 
Ben voici ma participation, à grand coup de nuit blanche, pour finalement se rendre compte qu'il y a pas mal de chose qui ne font pas fini... c'est çà aussi de vouloir aménager son camion plutôt que de calculer des normal propres, ou bien enterrer la vie de garçon d'un de ses potes, au lien de tater du mental ray :D
 
Je voulais habiller plus ma planche de textures, l'attache du drapé sur laquelle était visible le logo n'est pas visible et quand plus y'a des pbs d'alpha, etc.. :fou:  
 
En tout cas, çà m'aura vallu le coup : j'ai appris l'existence du Transfer Map de Maya. bien pratique.
 
Peut être un peu déçu de n'avoir pas eu trop de retour, quand parfois on a la tête dans le guidon... ;)
Donc il n'est pas trop tard, n'hésitez pas à tout balancer..
 
Et sinon, je vais essayer de parcourir toutes les galeries pour laisser un petit comm car y'a vraiment de bon gros travaux... De ci de là...

n°6475
mimuf
Posté le 20-05-2009 à 05:19:31  profilanswer
 

Bon ben c'est plutot convaincant, apres c'est vrai qu'il me semble qu'il pourrait y avoir un peu plus de petits details et autres decorations qui ajoute un peu de vie.
Mais le personnage, les lumieres et ombres semblent bien au point.
 
Moi je suis fier de toi, pour avoir amenager ton camion et fais la fete plutot que d'etre serieux !!!
Bravo et vivment le prochain !

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