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| ++PKM++ MaX | Reprise du message précédent : Pas mal Dunstan on sent que tu a retravailler pas mal d'endroit, notamment les épaulières, à te conseiller je te suggère de te mettre au sculpt dans ZB ou autres, et de travailler ton modèle en sculpt pour obtenir les détails que tu souhaite quitte à refaire une topologie à la fin, ça te permettra je pense de gagner en naturel sur ton personnage et de cassé bien sur le coté anguleux du LP, le coté chiant de se process est toujours de refaire une retopo qui sera encore mieux adapté a ton sculpt final. ---------------
Balham R’halith - DWIV
When I Was A Little Boy
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dunstan | Hello,
Bon j'ai avancé mais pas au rythme que je voulais, j'ai pas beaucoup eu le temps.
J'ai encore pas mal de boulot à faire dans zbrush pour faire mon modele high poly.
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dunstan | Modele HIpoly
Je suis maintenant sur la phase de texture et de skinning dans 3dsmax. Il me reste aussi à faire un piedestal, ce sera certainement des créneaux.
Message édité par dunstan le 02-05-2009 à 01:31:47
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