scalibur a écrit :
sympa la "petite" explication sur ton process de production de modelsheet, ça paraît énormément fastidieux pour un modelsheet pour faire une illustration 2D ensuite !! mais, c'est un bon moyen de faire des modelsheet de qualité Pour une illus 3D, ce genre de modelsheet c'est le panard pour le modeleur !!  j'ai hâte de voir la suite !
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Merci, pour le model sheet autant travaillé , c'est vrai que j'aurai eu aussi rapide ( peut-être même plus rapide ) que de le modeler entièrement sous Zbrush. Aucun de mes collaborateurs n'a jamais eu ça de moi, ça leur coûterai trop cher en heure de travail comparé à ce qui est vraiment utile dans un modelsheet. Mais vue que les autres sites ont décidé de "jouer les kakoos" sur les détails et la finition, et bien j'essaie de montrer que je ne suis pas en reste 
now a écrit :
Ca prend joliment tournure David  T'es définitivement prêt à te mettre à Zb !!!
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Oui, Oui. Et j'ai la démo sur mon PC, les Dvd Gnomon , des liens à gogo vers tous les tutos de la terre, je vais faire mon topo à la fin de ce post (quitte à être un peu hors sujet) car je viens hier soir de finir de faire le tour des capacité du soft. Etrangement , il ne me correspond pas tout à fait (mais je reconnais sa puissance) .
skyrick a écrit :
Complètement d'accord avec now, il faut vraiment que tu essayes Zbrush ! C'est une impression incroyable et ce que ton process à l'air vraiment de coller avec l'approche du sculpt ! Enfin encore chapeau, surtout quand je lis linux, blender, gratuit ... moi qui me bat avec mon macOSX sur les forums 3dvf !
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Merci pour ton post, idem que Now ci-dessus, je fais mon topo sur Zbrush à la fin de ce post.
A y penser maintenant ( un peu tards ) , j'aurais peut être du concourir pour démontrer qu'il est aujourd'hui possible de faire le concours 2D et 3D uniquement avec du open-source gratuit comme Gimp/Mypaint et Blender en ayant des résultats compétitifs. A y réfléchir pour l'an prochain.
sambre69 a écrit :
C'est vraiment très chouette ce que tu nous présentes là Deevad. J'ai jamais posté de commentaires du genre "ouais trop de la balle" sur tes autres posts du forum mais là ... pffffff trop de la balle Juste une question, niveau textures et couleurs, la carapace va donner quoi? des moulures un peu dorées ou quelques chose de ton sur ton comme la peau de Diablo dans les Xmen? Merci d'avoir un peu expliquer ton workflow, c'est intéressant ! et comme les autres, je te conseille de tester Zbrush au plus vite. J'attends la suite en tout cas
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Victory ! j'ai eu le premier "trop de la balle" de Sambre
Merci !
Pour les couleurs de la carapace, ça sera "au feeling" dans l'illustration final en fonction de ce qui devient arrangeant pour la colorimétrie global. Je garde ton idée sous le bras
Alors pour Zbrush & moi pauvre petit "2Diste" :
[i]fig 1 : mon premier test Zsphère sculpter + Subtools pour yeux/chapeau/col et autres décos
(et une pattate sculpter de plus sur le forum ! ça va faire rire nos ennemis des forums voisins )
Bon , pour les pros de la Zbrush qui passent ici, on se moque pas...
Par rapport à mon test sous Zbrush, j'ai ressenti le besoin de faire le tour du soft sur ma trial de 30 jours afin de voir les capacités maximales de celui-ci.
D'ailleurs; la meilleure ressource pour apprendre ( pour ceux qui sont anglophone ) fût :
http://www.vimeo.com/meatsmeier/videos
Videos à voir dans l'ordre en commençant par la page 3.
C'est la meilleure formation Zbrush que je pouvais recevoir. Elle englobe tout et est gratuite sur le net.
Mon constats :
Les +
- j'adore l'interface et la personnalisation de tout dedans ; raccourcis claviers / couleurs / outils
- J'aime le concept qui vise à avoir une Brush 3D aussi souple de création, et jouer au tamponnage de forme 3D.
- Le concept de "pixols" mort (les formes sur l'espace de travail ) et pixols "vivant" (la "brush" ) est très bien pensé.
- Le painting de couleurs et matériaux / le mat-cap / les effets de lumières / le fog...
- Facilité de dupliquer un objet complexe et très finie pour rendre dense une illustration.
- Moteur graphique puissant permettant la conception d'objets tridimensionnel extrèmement détaillé
- Partage des fichiers avec d'autres application : *.obj / images / etc...
- Vitesse de travail
Les - pour moi :
- Rendu 3D ; alors que le soft se vante de faire du 2.5D, c'est en fait du 2.8D car on dit adieu aux plaisir du coup de pinceaux au bénéfice du coup de brush qui enfonce et ajoute, plus donc de sensation de "painting" qui cède la place à la notion de "digital sculpting", on est loin de ma passion brut du 2D , donc sauf pour le texturing d'une brush ou le painting de matériaux sur la scène.
Le rendu 3D "best" proposé sous Zbrush est donc un peu crue.
- Pour exploiter correctement Zbrush, j'ai donc l'impression qu'il faut toujours un second logiciels comme photoshop pour retoucher et peindre sur le rendu en 2D / ou un package 3D pour importer la scene sous forme de bout de tools.
- La façon de disposer les objets sur le workflow n'est pas souple : une fois l'objet posé ; on ne peux plus revenir dessous. Ce qui laisse une souplesse de travail en illustration assez horrible en amont.
Sous Blender , je déplace mes Dummys sculptés, je peux créer plusieurs caméras, mes objets sculptér en instance peuvent être updater à l'original.
Bref , c'est plus souple. Et je garde les même bénéfice que sous Zbrush :
> Sculpte (même si c'est pas aussi fin ; pour moi le but est d'intervenir à la tablette sur un objet 3D )
> Import d'objets *.obj
> Polypainting grâce au vertex painting , que je peux également peindre dans la viewport et baker dans une texture
> Shading des objets
> Disposition devant la camera (sauf pour jouer avec les angles de vues, la blender va plus loin, idem pour l'illumination global / le brouillard ... etc ) .
- Prix et support Windows & Mac , pas de Linux
Conclusion à mon topo
Zbrush est un outil 3D qui a un rendu interne en fausse 3D. La 2.5D , c'était pour dire ça , mais pas pour dire que le 2Deux "pure et dure" allait si retrouver plus confortablement que sous un soft 3D.
Bref, je ne vois que des avantages à rester sous une solution 3D pure lié a une solution 2D pour mon workflow dont le but est avant tout d'avoir un résultat 2D , avec la poésie de la touche "painting" à la fin.
Finalement, Zbrush est plus utile ( et même quasiment incontournable ) dans le workflow 3D avec sa capacité à sculpter des "tools" et les texturer ; cette fonction est souple et le nombre de tutos sur le sujet témoigne que c'est la fonction adapter du soft par le publique; très peux l'utilise vraiment pour faire de l'illustration 2.5 D à l'image de ce que fait un artist comme Meats Meier.
Pour faire de l'illustration 2.5D avec Zbrush pour un rendu sous Zbrush, il faut se résilier à disposer des objets ( certes très complexe et fini ) tour après tour dans ce grand tiroir de la viewport comme on rempli une vitrine de biblo. Mais il faut le faire de façon réfléchis et mental au possible car chaque objet posé l'est définitivement.
Donc mon Workflow 2D, le prix n'en vaut pas la chandelle , d'autant que beaucoup de plaisir disparait pour faire place à de la technique. Je vais quand même m'amuser à sculpter un peu pour le loisir avant la fin de ma trial
Un peu d'expérience sur un standard de l'industrie actuelle ne fait jamais de mal.
J'attends vos réactions suite à la lecture de mon expérience 
Message édité par Deevad le 27-03-2009 à 14:13:30
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