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| Deevad ou David Revoy
| Reprise du message précédent : Jolie sens de la présentation déjà, ça fait une belle unité dans les planches. La modélisation des bottes me plait. C'est simple mais ça marche bien, les volumes y sont , et les surfaces assurent un beau travail de texturing.
Je suis moins fan du motif systématique des cuisses, et de leur pointes intérieur juste au dessus du genou. Idem pour la partie biceps; et ses blocs. Le torse est ok, et la griffe aussi à mon sens.
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Blog | Chaos&Evolutions | Sintel
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matt_mog mmmmm.... | +1 pour les cuisse et +1 pour la présentation !
Allez courage continu à l'enrichir de détails et il peux bien évoluer ! ---------------
http://www.matthieu-glanois.com
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heresy your god is dead | uep j'ai déja commencé à retoucher les couisses et les biceps, merci pour les coms j'en ai besoin x). J'aimerai finir mon bras a ZB pour refaire la topo l'intégrer dans XSI sur l'articulation de la machine. Avec une topo refaite du ZB actuel, j'atteinds les 4100 tri environs, donc j'ai de la marge pour tout les tubes et cylindres qui vont venir étoffer.
Je pensais utiliser l'ultimapper d' XSI en modélisant un high poly, mais je me pose la question si avec 10 000 tris je ne vais pas avoir suffisament de détails pour utiliser directement ZB et faire l'usure. ---------------
http://here.planetquake.gamespy.com
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heresy your god is dead | Voilà je n'ai pas eu le temps de finir mais voici l'étendu de mon travail, sachant que ce n'est pas fini et que je vais continuer mon modèle pour mon book perso
Voila bon courage à tous et merci à ceux qui m'ont conseillé
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khazuki
| Cool! niveau mécha on est gâté avec toi et Krysalid, ça fait plaisir a voir, dommage que tu as pas pu finir pour le concours il y a du potentiel avec un bon posing.
Bonne continuation. ---------------
http://khazukiart.blogspot.com/
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