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| chienpuant
| Reprise du message précédent : en fait , j'ai fusionné tous les subtools avec le plugin make1mesh et du coup j'ai perdu tous les niveaux de subdivision inferieurs , donc je peux pas l'ouvrir avec 3Dcoat , je sais pas trop quoi faire...j'ai essayé l'outil retopo de zbrush en pensantqu'il allait me recréer un mesh de base mais en fait y'a un truc bizzaroide , y'a des trous dedans ...je sais , c'est assez comique ....j'ai pas trop compris le principe on dirait,allez kawashima ,reflechit un peu... |
Madmantos | Tuto mangalore is very instructive about that
http://forums.polyloop.net/tutoria [...] e-1-a.html
çà poutre vraiment bien comme perso, dans le réel par contre je sais pas si çà le gonflerait pas un peu les cables de son dénoyauteur de prunes, mais c'est juste un détail pratique...
Lache rien Kawashima |
sinok426 | L'outil de retopo de zbrush est plutot bien même si desfois il fait des trucs louches, faut replacer les points et dans un ordre plus logique, j'ai eu du mal au début mais à force d'essayer j'ai capter le truc et malgré ces bugs, c'est un bon outil. Ce que je te conseille de faire c'est un GrpSplit et faire la retopo de chaque subtool sans trop t'emmerder, quitte à faire des tris dans le retopo. T'as un beau concept, maintenant c'est que de la technique, ce serait dommage de pas réussir à boucler ton perso à cause de ça. Je connais pas des masses en 3D, mais si t'as des questions, hésites pas. Allez, courage! |
chienpuant
| ok merçi , en fait il me semble que j'avais des points qui n'etait pas reliés , je vais retenter , mais bordel , c'est lourdingue... |
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