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Dominance War IV - 3D - Assnakel

n°4157
chapichapo

Posté le 11-04-2009 à 00:06:53  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Salut  :)  Oui je vais essayer (mais c'est pas gagné  :lol: ) merci ;)
 
Comme promis je vais poster plus régulièrement, voilà mon up de la journée :
http://www.chapot3d.com/forums/dominancewar4_mod2.jpg  
 
Et ce que ça donne en normal map :
http://www.chapot3d.com/forums/dominancewar4_mod3.jpg  
C'est la première fois que je fais de la normal map sous 3dsmax (j'utilise Softimage d'habitude), c'est normal que la valeur par défaut du canal bump dans max soit de 30 ? Je l'ai augmenté à 100 du coup  :??:

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n°4165
Jethro
Posté le 11-04-2009 à 01:04:40  profilanswer
 

Oui c'est normal =) Tu peux même booster un peu plus que 100 si jamais ta normal map est peu visible :p

n°4166
chapichapo

Posté le 11-04-2009 à 01:28:05  profilanswer
 

Pratique ;) Par contre, c'est autorisé pour le concours d'augmenter cette valeur à plus de 100 ?  :??:  
 
ça me paraitrai plus logique de modifier la force de la normal map en modifiant directement le RVB de la normal map sous Photoshop plutôt que de faire ça sous un logiciel 3D vu que c'est censé être destiné pour un moteur de jeu non ?

n°4171
Jethro
Posté le 11-04-2009 à 11:05:41  profilanswer
 

J'en ai strictement aucune idée :p C'est pour ça que je suis bien content de faire de la 2d xD

n°4262
chapichapo

Posté le 13-04-2009 à 05:27:24  profilanswer
 

J'ai commencé un peu la capuche en forme de cobra mais sa silhouette ne me satisfait pas encore... je vais continuer à me pencher la dessus.
http://www.chapot3d.com/forums/dominancewar4_mod4.jpg
J'en ai profité pour faire la normal map du pendentif et des boucles d'oreilles.
Pour ceux que ça intéresse, en faite, je vais faire une normal map de chaque objet, je vais me retrouver par la suite avec pleins de normal map (en fonction du nombre d'objets) que je regrouperait à la fin sur une seule normal map de 2048x2048.
 
2500 triangles pour ce que vous voyez sur mon dernier rendu (haut du corps + masques, pendentif et boucles d'oreilles) sachant qu'il y a encore moyen d'optimiser le masque blanc.
Je me donne environ 4000 triangles pour le reste du corps. Pour l'instant ça va je rentre dans les limites que je m'étais fixées :
- personnage ≈ 6500 triangles
- serpent ≈ 2000 - 2500 triangles
- arme ≈ 1000 - 1500 triangles
 
5h00 ... je vais me coucher   :sleep:

n°4414
chapichapo

Posté le 15-04-2009 à 06:46:05  profilanswer
 

maj :
 
http://www.chapot3d.com/forums/dominancewar4_mod5.jpg
Je suis passé à 5500 triangles  :sweat:  sachant que pour le personnage, il me reste encore tout le bas de son corps et la cape à faire. Demain c'est journée optimisation  :D  
 
J'ai dessiné par dessus le rendu ce que je pensais faire en normal map, cela donne un bon aperçu de l'idée que j'avais en tête depuis le début.
 
J'hésite à rendre visible ses yeux. Sur le dernier rendu, je trouve que le noir dans ses yeux (synonyme de néant) lui donne un coté mystérieux qui n'est pas pour me déplaire et cela collerai bien avec l'idée du masque. A voir.
 
J'ai un dilemme par contre :
Je pensais lui faire la peau bronzée tout simplement pour faire ressortir son serpent blanc qu'elle aura autour du cou.
Le soucis c'est que j'avais prévu de faire le bas de son corps en forme de serpent de la même couleur que le serpent soit blanc, or le haut du corps bronzé et le bas du corps blanc ça risque de ne pas coller... , même si ce sont 2 parties totalement différentes, je dois garder une correspondance des couleurs.

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