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| DW_France Vincent |
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Vincent
L'équipe de Dominance war
 Message édité par DW_France le 15-04-2009 à 11:57:31 ---------------
Dominance War IV - Cell & Hesta
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Dominance War Team
www.DominanceWar.com
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Fey
| hello hello question N°1 pour la classe des normes. est-ce qu'un fusil peut compter comme une arme magique..? c'est un peu con comme question mais bon u_u' Message édité par Fey le 15-03-2009 à 20:57:28 ---------------
http://amylrungarden.blogspot.com/
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max2111 | Salut !
Est ce que pour la classe des machines il est possible d'intégrer une arme directement dans le corps de notre personnage ? comme un canon dans le bras par exemple.... |
Wolfaxe Grrrr | Yeixy -> hehe pareil Sinon petite question , mais je me doute de la réponse, peut t'on mettre en quelque sorte 2 armes? Je m'explique, on parle d'une seul arme suprême , mais peut t'on mettre une autre armes mais beaucoup moins importante.
Par exempole: Un poignard et un fusil en arme suprême ? |
kourouki | J'ai aussi une question.
J'aimerais crée un Scout Kamikaze ( explosif ).
Est-ce-que l'explosif rentre en tant que arme légère ?
Par le poid c'est bon mais d'un point de vus des dégats c'est une autre affaire.
Je pense que oui mais j'aimerais quand même confirmation.
Merci.
Edit :
J'ajoute une question, serait-il possible d'avoir un lien vers les anciens sujets des Dominance War afin de mieu saisir le BG d'ensemble et d'integrer au mieux notre personnage dans la trame générale. |
s0ho Kaizoku Oni !!! | Si je peux me permettre, juste deux trois conseils pour ceux qui ont envie de s'enroller dans la dom war 4 .
1 - Prenez bien votre temps de tout calculer en amont.
en effet dans un premier temps certains auraient le reflex de partir tout de suite sur le premier jet qu'ils feront, pensant sur le moment que ce dernier est tout a fait adequate. Cela pourrait etre une grosse erreur, il vaut mieux laisser reposer votre concept une bonne journée minimum et revenir le lendemain dessus afin davoir un oeil + objectif.
2 - Dans un deuxieme temps reflechissez bien a votre budget de triangles afin de ne pas tomber dans le piege.
Il est facil de faire de Superbes sculpts sur zbrush!!! mais n'oubliez pas que votre budget est de 10000 triangles ! Le highmesh pourrait etre splendide et le low completement ignoble si vous ne reflechissez pas en amont a votre low mesh.
J'entend par la pour les moins experimenté, qu'il faut absolument que votre low et vote high est un maximum de coherence afin que votre normal se marie parfaitement avec le low poly.
Pour certains ceci paraitra lojik mais pour certains qui debuterait cela reste de bons conseils.
Bonne Guerre a tous !!!
Las grenouillas locas !!!!!
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http://studio-pandorabox.com/blog/
http://s0ho.free.fr
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dyingrainstorm | Personnellement je suis d'accord avec soho, et je rajouterais que plus votre personnage a l'air bourin, plus vous avez de chance |
skyrick 3démoniaque
| Merci Soho pour tes conseils ! D'ailleurs, les vétérans conseilleraient plutôt : • De commencer un low poly dans un "modeleur" (max, maya, moddo, etc.)
L'unwrapper propre.
Le basculer ensuite vers un "sculteur" (Zbrush, Mudbox)
Puis enfin revenir sur le "modeleur" ?
• Ou commencer direct dans un sculteur
Stopper son élan à un moment clé pour refaire la topo propre & exporter
Continuer son élan
Exporter vers le modeleur
• Ou un mix des deux selon l'inspiration ---------------
LE mulot • Dominance War IV • Ancien site • Nouveau site (wip)
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