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rls Work In Progress : Aerouant, Barrau-Mathonnet , jcp54 et 35 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

DWIII - 3D - Lystrath - Samajam - Invoker/Hearth

n°3346
Lystrath
Posté le 17-03-2008 à 00:19:51  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Quelques croquis, histoire de fixer un peu le visuel du Dundun. Pour l'instant je n'ai pas encore arreter de choix mais je pense que je vais aller au plus simple du point de vue mapping....plus bcp de place dans mes UV...Ce qui va probablement me faire opter pour le croquis numero3. En plus je souhaiterai contraster avec le cote tres rocailleux du perso. Voila c'est tout pour le moment.
tcho tout le monde
 
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38548/Dundun01.jpg

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n°3363
BilboX

Posté le 17-03-2008 à 16:23:59  profilanswer
 

Ah c'est con je pense que le premier aurait contrasté tout autant mai sil est beaucoup plus "travaillé". J'aime bine les parties "cuivre" dessus, genre pot d'échappement :).
 
Courage, tu est bine avancé... et bien parti!


---------------
Speed Modeling: PopYet
n°3483
Lystrath
Posté le 20-03-2008 à 02:53:48  profilanswer
 

Hello tout le monde,
Merci Bilbox pour tes encouragements.
Un petit shot surtout pour montrer que ça y est, il a un skelet !!! Il ne me reste plus qu'à faire le marteaux / Artefact....
Y'a encore plein de trucs qui clochent mais rien d'irrecuperable, du reglage. Je vais commencer une grosse passe sur la texture, car pour l'instant c'est du brut et quand j'aurai choisi ses deux positions finales, je reviendrai peut etre un peu sous zBrush pour travailler les endroits les plus visibles.
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38548/Rendu_beauty01.jpg1..jpg
 
voila, voila, @+ tout le monde !

n°3486
alouatta
maa ngi tudd Alouatta
Posté le 20-03-2008 à 09:40:10  profilanswer
 

c'est pas tres tres lisibible comme ça !
ton sol l'emporte sur le persos !!  
essaye en plus d'appliquer la regle des point de force (regle des tiers) pour ton cadrage ça evitera qu'one fixe le regard sur le sigle du tambour et le  genoux gauche du gugusse!
 

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