nobrainnobrain Work In Progress : pitiwazou, clanker Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : Ganymede Travaux Terminés : Xaely et 21 utilisateurs inconnus
romayn | Reprise du message précédent : bon ca y est ca marche . tiens je te donne le truc que j ai trouver pour que ca marche Froufinette et peut etre ca en aidera d autre .
en fait tu export ton model zbrush au niveau 1 et tu l importe dans max et la si tu converti ton mesh en edit poly et que tu fais tes uv et bien tu peut le reimporter dans zbrush niveau 1 et il te garde tes subdivisions . ca marche pas si tu laisse ton model en edit mesh par defaut.
par contre il te bouge ton model du coup si tu a des subtools il faut que tu les replace mais rien de bien sorcier. |
froufinett​e Your Welcome | oki thanks ---------------
www.wartomb.com <-- allez voir ce que ça donne Studio indépendant de jeux vidéo français qui ce lance ; Leurs premières images.
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Dr Namson1 | Pas mal le mélange troll/gorille |
romayn | bon voila l'etat d avancement de la tete , ca avance doucement j'espere pouvoir avancer ce weekend car j ai pas beaucoup de temps ces temps ci .
petite question je viens de m apercevoir que je n'ai pas acces aux layers (je n ai pas le bouton creer d 'activer et ce dans n importe quelle nivo de subdiv) et si je le passe en polymesh ben je perd mes nivo de subdiv mais j ai re acces aux layers , quelqu'un a une solutions ? |
jpouet | car tu travailles deja sur un layer, cherche le nivo de subdiv ou il est activé ... |
romayn | c bon j ai trouver , j avais regarder tous mes nivo mais aucun ne contenais mon layer et ce parce que comme un c.. j avais creer le layers sur le nivo de subdiv 8 et que j avais apres supprimer ce nivo de subdiv , voila j'ai juste resubdiviser et effacer le layers et resupprimer le nivo de subdiv. c quand meme tres bien fait ce zbrush.
merci jpouet pour ta reponse |
jpouet | ha ben je savais pas que ça pouvait arriver, merci du conseil ^^ |