Work In Progress : JocelynG XSI Général : Aego Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : aNodin, jiminy-billy-bob et 16 utilisateurs inconnus romayn | Salut a tous ca me tente grave alors je suis des votres pour ce concours.
Je vais essayer de faire de mon mieux et de le finir ce concours. Bon mon idee de depart :je sais pas si mon idee colle aux regles mais je pensait a faire un truc dans le genre un troll controle une force magique et malefique des tenebres .
ALors je voyais ca comme un Troll (un invoker ou warlord mais plus invoker) qui a des seringues qui penetre dans ses veines ( un peu comme a la matrix avec le tuyau dans le crane) et ses seringues contiennent une sorte de liquide noir qui conferre aux troll une magie tenebreuse . le truc c est de savoir d ou provient le liquide noir alors j ai pensé a soit d'une fiole ( mais bof) soit d'un petit animal qui serrait poser sur le troll et dont les tuyaux serait relié a son cerveau . alors j ai plein de doute :est ce que je fais arriver les tuyau directement dans le troll ou par l intermediaire d une armure que porterai le troll ; aussi sur l'animal ou un diablotin ou autre creature ou alors un espece de nuage diabolique ;
enfin voila si je pourrait avoir des avis et puis surtout est que je suis dans le sujet ou carrement hors sujet Message édité par romayn le 08-03-2008 à 14:26:07
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romayn | bon en y repensant un peu dans mon lit avant de dormir ,je me rend compte que ca colle pas trop alors je derive de mon idee pour allez vers un warlord avec une armure lourde et dont l armure est alimenter en puissance magique par une subtance noir tenebreuse qui se situera dans un reservoir directemnt sur l armure alors soit sur le casque ou sur le torse (j hesite) de se reservoir coulera la subtance dans toute les "veines de l armure" me reste a faire kelke recherche sur les armes que portera le warlord. etant pas tres doué en dessin,j essaierai quand meme de metre 2 3 skecth pour illustrer la pose et les armes
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romayn | un preview de l avance du troll
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romayn | ouais je m inspire du troll des caverne pour le mien mais bon il sera pas aussi bien. je vais essayer de lui faire une armure bien stocos et des armes stylisées
un update pour le 1er jet pour la pose
 Message édité par romayn le 22-02-2008 à 15:28:17
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romayn | bon ca avance tout doucement ,je posterai des screenshot bientot juste une petite question toute con mais bon je debute dans le lowpoly : j ai lu quelque part que l on pouvait faire ses uv apres avoir fait le high poly dans zbrush mais je sais pas comment qu on fait si une ame charitable pouvait m aider |
adydeb | J'aime bien le travail que tu as fais sur le visage, il me fait immediatement penser au troll de LOTR. Tu peux en effet faire les Uvs plus tard. Il te suffit d'exporter ton niveau de subdivision 1 vers max/maya ou autre, et d'y faire tes uvs sans changer l'ordre des vertex (pas d'ajout, d'optim etc..). Ensuite tu réouvres ton Ztool, et en etant au niveau de subdivision 1, tu importes ton mesh unwrappé. C'est tout simple!
Par contre, est-ce que tu modelises sur ton mesh en pose dans Zbrush? Message édité par adydeb le 24-02-2008 à 11:43:46
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romayn | ok ben je vais essayer , et oui je modelise sur mon mesh en pose mais donc ca va etre un peu galere pour les uv merci de ta reponse
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romayn | ben ca marche pas Adydeb j exporte mon mesh en obj pour faire les uvs sur max 9 puis lorsque je reimporte mon mesh avec les bon uv sur zbrush ca me change bien le niveau 1 mais quand j augmente mes subdive pour voir si les details sont encore la ca me fait ca
j ai teste sur un truc fais vite |
romayn | bon personne pour mon probleme
peut etre est ce dut a des options d'import export dans max , je vais tester.
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froufinett​e Your Welcome | non non, je connais ce problème, et la seul solution que j'ai put trouvé étais de refaire ma mode !
bon je garde mon objet fait sous zbrush je l'importe sous 3ds je refait mon maillage avec l'aide de l'ancien (utilise alt+x pour mettre ta version importé de Zbrush en transparence) . Une fois mon model low refait, je lui applique des coordonnées de texture qui m'interesse et je refait le sculpt. et là je réimporte et j'importe mon low à ma guise !
Au faite ta bien la version de zbrush 3.1 ? Pour ce qui est de ton perso il manque de volume (pied plat et différente articulation aplati) mais bon jy a encore du travail faire !
bonne continuation ---------------
www.wartomb.com <-- allez voir ce que ça donne Studio indépendant de jeux vidéo français qui ce lance ; Leurs premières images.
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romayn | ok merci froufinette je vais faire ta solution .Sinon oui je suis bien sous zbrush 3.1. Et oui y a encore pas mal de boulot surtout que j ai pas trop le temps mais bon c tres interessant a faire ce concours pour apprendre plein de chose que j ai pas l'occasion de pratiquer dans mon taff
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romayn | bon ca y est ca marche . tiens je te donne le truc que j ai trouver pour que ca marche Froufinette et peut etre ca en aidera d autre .
en fait tu export ton model zbrush au niveau 1 et tu l importe dans max et la si tu converti ton mesh en edit poly et que tu fais tes uv et bien tu peut le reimporter dans zbrush niveau 1 et il te garde tes subdivisions . ca marche pas si tu laisse ton model en edit mesh par defaut.
par contre il te bouge ton model du coup si tu a des subtools il faut que tu les replace mais rien de bien sorcier. |
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