Magazine | Boutique
Contact | Publicité
Actualités Logiciéls Tutoriéls Galeries Concours Forums WIP Emplois Boutique

 

Il y a 23 utilisateurs connus et inconnus. Pour voir la liste des connectés connus, cliquez ici

 Mot :   Pseudo :  
 
 Page :  1  2  3  4  5  6
Auteur
 Sujet :

Dominance War III - 3D - Jerome P - Shivania

 
n°3331
jamis
Posté le 16-03-2008 Ã  13:20:36  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
allé zou encore une up  
 
j'ai fini la sculpt du personnage (reste les armes et un ou 2 bout d'armure indépendant ) et j'ai commencé a généré la normal map .. je vais l'utilisé pour baker une light map qui seriva de base a ma diffuse.
 
http://img120.imageshack.us/img120/1685/mod15fe6.jpg

mood
Posté le 16-03-2008 Ã  13:20:36  profilanswer
 

n°3383
jamis
Posté le 17-03-2008 Ã  23:53:03  profilanswer
 

bon ben je me casse bien la tete pour le choix des couleurs
 
j'ai fait quelques test pour voir avant de commencer la diffuse ... :sweat:  
 
vos avis/conseils sont plus que jamais les bienvenus
 
http://img211.imageshack.us/img211/9973/concept7ye4.jpg

n°3384
adydeb
Posté le 17-03-2008 Ã  23:59:59  profilanswer
 

Eh bah ca avance bien ici! Beau boulot sur les normal maps, ca a l'air d'être bien propre tout ca!
Perso je prefere celle de gauche qui colle plus au schema de couleur du forum, et j'arrive mieux a la lire, contrairement a celle du centre. A droite elle est cool aussi, mais je la verrais plus fighter pour Polycount ou Gameartisans.

n°3386
NOXAW
Posté le 18-03-2008 Ã  00:14:43  profilanswer
 

uaip idem celle de gauche est plus dans les tons du forum, mais je trouve que le marron me gène au niveau de l'armure, peut-etre en essayant l'inverse, couleur de peau marron et armure bleu clair.
 
dur dur de choisir les coloris  :(

n°3387
Friedric P
Posté le 18-03-2008 Ã  00:19:38  profilanswer
 

Pareil que Goldo Adydeb, je trouve que celle de gauche est la plus intéressante. Celle de droite me semble + classique (et effectivement, elle ne colle pas au couleurs du forum). J'aime par contre bien celle du centre, quoique - lisible, j'aime bien le schéma des fringues, et je me demande ce qu'elle rendrait avec la peau claire comme celle de gauche.
 
Sinon oui, beau boulot  :sol: , même si j'ai personnellement une aversion pour les humains avec plusieurs bras (j'ai dû être traumatisé par Goro de Mortal Kombat quand j'étais jeune...)  :sweat:  
 
Bonne continuation !! :)

n°3391
jamis
Posté le 18-03-2008 Ã  12:49:18  profilanswer
 

merci a vous 3 :D
 
pour la colo il faut en plus tenir des contraintes du type de matériaux utiliser suggéré par le sculpt .. certain élément sont clairement en cuir, en métal ou en tissus plus fin ... ce sont ces contraintes qui m'ont poussés a choisir ces couleur pour l'armure (nottament le marron pour la version de gauche).. je ne sais pas si la cohérence n'y perdrai pas en teintant le cuir en bleu  ...
 
je vais fiare encore un ou deux test en fonction des avis et pis je me lance dans la diffuse ...
 
pffiou encore le squelette a faire, puis le skinning, la mise en pose, les accessoires, le rendu ... et ben ... je pensais pas être trop à la bourre mais faut pas trop tarder quand meme ^^

n°3413
thyriax
Le nihiliste patenté
Posté le 18-03-2008 Ã  23:04:23  profilanswer
 

Pareil, celle de gauche pour la "lisibilité"
++

n°3568
jamis
Posté le 21-03-2008 Ã  19:36:47  profilanswer
 

merci thyriax ...
 
 
donc je suis partis sur la palette de gauche .. avec des couleur un peu plus vives et contrastées..
 
voila ce que ca donne :  
 
http://img183.imageshack.us/img183/4492/mod16da5.jpg
 
c'est encore qu'un remplissage basique, la map demande a être détaillée ;)

n°3570
patou2
Posté le 21-03-2008 Ã  20:15:20  profilanswer
 

:hello:  Dis donc tu as vraiment bien avancé, chouette boulot  :bounce:  
Je verrais bien les cheveux oranges rajouté sur ton dernier post  :whistle:  
 
Bonne continuation !!!


---------------
mon  blog 2D-3D
mon  site
le mag
n°3580
joe_111
Posté le 21-03-2008 Ã  21:46:21  profilanswer
 

salut jamis bô boulot la normal map est nikel et la mod très propre, bon choix pour les couleur^^
 
rien a dire


---------------
ma galerie http://www.3dvf.com/modules/galeri [...] 1&l=j&ta=2
n°3582
NOXAW
Posté le 21-03-2008 Ã  21:50:27  profilanswer
 

ah ui c'est plus lisible, ça donne bien  :)

n°3613
jamis
Posté le 23-03-2008 Ã  00:10:19  profilanswer
 

merci les gars  :wahoo:  
 
petite avancée .. je suis revenu sur des tons plus classique pour du cuir ...  
 
http://img170.imageshack.us/img170/8379/mod17gy1.jpg
 
je vais faire une petite pause dans la réalisation de la diffuse et m'occuper du sculpt du accessoire et mettre en place des cheveux

n°3618
pandorabox
Posté le 23-03-2008 Ã  14:02:15  profilanswer
 

ouip c'est beaucoup mieux comme ça!!
tu va bientôt avoir finir toi! :)

n°3708
jamis
Posté le 24-03-2008 Ã  23:22:59  profilanswer
 

voila fin de la mod
 
ajout de cheveux , des armes et des quelques derniers accessoires :
 
http://img223.imageshack.us/img223/4325/mod18ie6.jpg
 
reste a finir les dernieres normal maps et paufiner les diffuses...  ;)

n°3935
jamis
Posté le 30-03-2008 Ã  00:52:14  profilanswer
 

ca avance petit a petit ...
 
http://www.jp3d.fr/images/vignette_detail/detail_art_1000_17.jpg
 
j'ai fini la normal map .. me rese a bidouiller un peu les diffuses, finir les couteaux de lancer et les manchettes ...
 
j'ai un peu forcé sur la speculaire pour faire ressortir la normal map .. bien sur a terme il y aura une spéculaire a part ...
 
c'est un rendu avec 3 light et le scanline par defaut de 3ds ... le final shot devrai ressembler a ca ... par contre comment rendre l'effet glow sur les cristaux et les fioles ? dois je passer par photoshop ? mais est ce autorisé ? si qqun a des info je suis preneur  ;)


Message édité par jamis le 30-03-2008 Ã  13:07:19
n°3984
adydeb
Posté le 30-03-2008 Ã  23:21:51  profilanswer
 

Eh ralentis! Il reste encore quelques jours ;)
Ma foi, ça le fait grave! J'adore ce que tu as fait en textures sur le corset, les epaules etc. Très bon boulot sur les parties tissus. Pour la peau, j'aime bien les teintes, mais je continuerais a ajoutr du grain, des details, des variations subtiles de teintes pour casser l'effet monochrome. Est-ce que tu as prévu un skinning facial pour la faire plus mechante? Elle a un super potentiel, j'aimerais bien la voir froncer les sourcils et regarder en coin. Pour l'instant son regard est dans le vide donc ca lui donne un aspect inerte... mais je te fais confiance pour lui donner vie :)
Ses yeux jaunes je les verrais bien legerement en self illum, ca pourrait rendre pas mal dans la pénombre même si c'est un peu cliché! :)
 
Tu as prevu de l'alpha pour les plaques des cheveux ou elles resteront comme ca?
 
Continue! T'as été tellement rapide que tu peux profiter du temps restant pour peaufiner, c'est la classe! :)
 
Pour le glow dans Max je suis intéressé par la réponse moi aussi, donc si tu trouves, fais partager :D Je savais le faire dans Maya mais là j'ai peu de temps pour trifouiller dans max :-/


Message édité par adydeb le 30-03-2008 Ã  23:25:11
 Page :  1  2  3  4  5  6

Aller à :
Ajouter une réponse
 

WWW.3DVF.COM
| A Propos | Contact | Copyrights | Publicité |
© Copyright 2000-2007 3DVF - Tous droits réservés
Site Meter - page rank - tracker - Annuaire Webmaster