Il y a 23 utilisateurs connus et inconnus. Pour voir la liste des connectés connus, cliquez icijamis | Reprise du message précédent : allé zou encore une up j'ai fini la sculpt du personnage (reste les armes et un ou 2 bout d'armure indépendant ) et j'ai commencé a généré la normal map .. je vais l'utilisé pour baker une light map qui seriva de base a ma diffuse.
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jamis | bon ben je me casse bien la tete pour le choix des couleurs
j'ai fait quelques test pour voir avant de commencer la diffuse ... vos avis/conseils sont plus que jamais les bienvenus
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adydeb | Eh bah ca avance bien ici! Beau boulot sur les normal maps, ca a l'air d'être bien propre tout ca!
Perso je prefere celle de gauche qui colle plus au schema de couleur du forum, et j'arrive mieux a la lire, contrairement a celle du centre. A droite elle est cool aussi, mais je la verrais plus fighter pour Polycount ou Gameartisans. |
NOXAW | uaip idem celle de gauche est plus dans les tons du forum, mais je trouve que le marron me gène au niveau de l'armure, peut-etre en essayant l'inverse, couleur de peau marron et armure bleu clair.
dur dur de choisir les coloris |
jamis | merci a vous 3
pour la colo il faut en plus tenir des contraintes du type de matériaux utiliser suggéré par le sculpt .. certain élément sont clairement en cuir, en métal ou en tissus plus fin ... ce sont ces contraintes qui m'ont poussés a choisir ces couleur pour l'armure (nottament le marron pour la version de gauche).. je ne sais pas si la cohérence n'y perdrai pas en teintant le cuir en bleu ...
je vais fiare encore un ou deux test en fonction des avis et pis je me lance dans la diffuse ...
pffiou encore le squelette a faire, puis le skinning, la mise en pose, les accessoires, le rendu ... et ben ... je pensais pas être trop à la bourre mais faut pas trop tarder quand meme ^^ |
thyriax Le nihiliste patenté | Pareil, celle de gauche pour la "lisibilité"
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jamis | merci thyriax ...
donc je suis partis sur la palette de gauche .. avec des couleur un peu plus vives et contrastées..
voila ce que ca donne :
c'est encore qu'un remplissage basique, la map demande a être détaillée  |
NOXAW | ah ui c'est plus lisible, ça donne bien |
jamis | merci les gars petite avancée .. je suis revenu sur des tons plus classique pour du cuir ...
je vais faire une petite pause dans la réalisation de la diffuse et m'occuper du sculpt du accessoire et mettre en place des cheveux |
pandorabox | ouip c'est beaucoup mieux comme ça!!
tu va bientôt avoir finir toi! |
jamis | voila fin de la mod
ajout de cheveux , des armes et des quelques derniers accessoires :
reste a finir les dernieres normal maps et paufiner les diffuses... |
jamis | ca avance petit a petit ...
j'ai fini la normal map .. me rese a bidouiller un peu les diffuses, finir les couteaux de lancer et les manchettes ...
j'ai un peu forcé sur la speculaire pour faire ressortir la normal map .. bien sur a terme il y aura une spéculaire a part ...
c'est un rendu avec 3 light et le scanline par defaut de 3ds ... le final shot devrai ressembler a ca ... par contre comment rendre l'effet glow sur les cristaux et les fioles ? dois je passer par photoshop ? mais est ce autorisé ? si qqun a des info je suis preneur  Message édité par jamis le 30-03-2008 à 13:07:19
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adydeb | Eh ralentis! Il reste encore quelques jours
Ma foi, ça le fait grave! J'adore ce que tu as fait en textures sur le corset, les epaules etc. Très bon boulot sur les parties tissus. Pour la peau, j'aime bien les teintes, mais je continuerais a ajoutr du grain, des details, des variations subtiles de teintes pour casser l'effet monochrome. Est-ce que tu as prévu un skinning facial pour la faire plus mechante? Elle a un super potentiel, j'aimerais bien la voir froncer les sourcils et regarder en coin. Pour l'instant son regard est dans le vide donc ca lui donne un aspect inerte... mais je te fais confiance pour lui donner vie
Ses yeux jaunes je les verrais bien legerement en self illum, ca pourrait rendre pas mal dans la pénombre même si c'est un peu cliché!
Tu as prevu de l'alpha pour les plaques des cheveux ou elles resteront comme ca?
Continue! T'as été tellement rapide que tu peux profiter du temps restant pour peaufiner, c'est la classe!
Pour le glow dans Max je suis intéressé par la réponse moi aussi, donc si tu trouves, fais partager Je savais le faire dans Maya mais là j'ai peu de temps pour trifouiller dans max :-/ Message édité par adydeb le 30-03-2008 à 23:25:11
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