Il y a 38 utilisateurs connus et inconnus. Pour voir la liste des connectés connus, cliquez icijamis | Reprise du message précédent : bon au plus ca va au moins j'aime les bottes-fer-a-repasser du coup je teste différentes voies ...
(d'autres essaies plus tard) |
guedin Sauve un arbre mange un castor | Ah bah dis donc ... c'est superbe !
Je suis d'accord pour tes bottes ... la 1ère version n'étais pas top. Elle a bien fait de passer au foot locker, je préfère les nouvelles !
En tout cas le modèle HP déchire !
Continue comme ça ---------------
http://guedin131.free.fr/
http://www.medievalconflicts.com/
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froufinett​e Your Welcome | Y du boulo ici !! c'est bien partis !
pour mes remarque je trouve que le concept du perso est un poile trop symétrique (bien sur je ne parle pas du miroir que ta fait sous toshop)
mais bon c'est rien que mon avis et je demande a voir la suite ! bonne continuation ---------------
www.wartomb.com <-- allez voir ce que ça donne Studio indépendant de jeux vidéo français qui ce lance ; Leurs premières images.
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lehko | yep pour les bottes, des formes plus fines ça irait mieux.
je trouve que ton design a vraiment quelque chose d'insectoide.
pitet en s'inspirant de la forme des 2nd bras pour les bottes ? bon courage pour la suite
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portfolio/
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jamis | merci
alors quelques changements .. en voyant ce qui se fait sur ce forum je me dis que c'est peut etre pas une bonne idée de foncer sur un design sans prendre le temps de faire quelque test préalables... en essayant de prendre du recul ( pas facile quand ça fait des heures qu'on a le nez sur le meme dessin ) j'ai pensé que mon design actuel manquait de cohérence ... pas de fil directeur ... des formes, des matières qui se mélange sans vraiment dégager un sentiment général ...
du coup j'ai un peu repensé tout ca :
peu importe le travail deja réalisé soit conservé ou pas, ce qui compte c'est le résultat final... n'hésitez pas a me donner votre avis, j'ai un peu de mal a savoir si je fait fausse route ou pas  Message édité par jamis le 28-02-2008 à 11:20:48
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thyriax Le nihiliste patenté | Bah, personnellement, la symétrie ne me dérange pas plus que ca... Le perso a assez de charisme et de détails... Par contre, il est vrai que les bottes ne suivent pas assez le reste... Comme tu l'as fait dans le precedent croquis, peut-etre qu'un décroché ou plusieurs partie pour réaliser la botte est une bonne idée.... Pour les nouvelles armures, je ne me prononce pas..J'aimais deja celle avant.. a toi de voir
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dako25 | Salut,
Ca avance plutôt bien par ici.
Perso, je préfère ton premier choix d'habillement (ca rend bien les premiers essais de la cuisse sous mudbox).
Pour moi, le coté symétrique n'est pas trop génant sur l'ensemble de l'armure (peut être plus a varier sur les petits équipements). En plus c'est plus pratique pour un combattant d'être assez équilibré, ca aide.
Pour les bottes, le truc qui me gène, c'est la pointe qui sert d'appui à l'arrière. On dirait des talons aiguilles, et pareil, ca doit pas être trop pratique lors d'un combat. Je pense qu'il vaudrait mieux que tu trouve un bon design pour élargir la base.
Dernier petit détail, est ce que les mains du modele 3d sont pas un peu grosses ??
Voilà , j'éspère que ca pourra aider.
bon courage et bonne continuation ! |
jamis | ben merci a vous 2 pour les encouragements ... je pense faire un mix des concept avec comme base le tout premier dessin ...
j'ai un peu avancé le sculpt :
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joe_111 | salut
rien a dire sur la technique beau boulot, concept rétro futuriste bien adapté au sujet a mon avis, et design intéressants, par contre je suis pas très emballé par les bottes et les bas jambes, mai c'est une question de gout bonne continuation ---------------
ma galerie http://www.3dvf.com/modules/galeri [...] 1&l=j&ta=2
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s0ho Kaizoku Oni !!! | je pense que tu pourrais rendre ces armes plus interessantes, elles sont un peu trop " basiques ", il serait mieux , aux vues de tes capacités 3D que tu prennes + de temps sur le concept en lui meme, il y a de l'idée mais le delire reste " léger ", techniquement par contre meme si j'y connais pas grand chose en modé, ca a l'air de bien tenir la route ---------------
L'avenir nous tourmente, le passé nous retient, c'est pour ça que le présent nous échappe.
[Gustave Flaubert]
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jamis | en réalité les armes qui sont présentés sur les screens un peu avant sont des armes secondaires et donc ne sont pas l'artefact qui devrait etre un dual weapon dans le style du tout premier concept ... en fait j'hésite encore pas mal sur la forme qu'il prendra ... peut etre les protection des second bras peuvent elles s'ouvrir pour degager le veritable artefact en cas de coup dur ... bref je cogite toujours la dessus ^^ |
chris_solo | pour ma part, toujours aussi sympa. |
jamis | allé zou encore une up j'ai fini la sculpt du personnage (reste les armes et un ou 2 bout d'armure indépendant ) et j'ai commencé a généré la normal map .. je vais l'utilisé pour baker une light map qui seriva de base a ma diffuse.
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