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Auteur
 Sujet :

Dominance War III - 3D - Jerome P - Shivania

 
n°2042
jamis
Posté le 26-02-2008 Ã  07:45:00  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
bon au plus ca va au moins j'aime les bottes-fer-a-repasser  :non:  
 
du coup je teste différentes voies ...  
 
http://img239.imageshack.us/img239/8188/concept4us8.jpg
 
(d'autres essaies plus tard)

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n°2043
guedin
Sauve un arbre mange un castor
Posté le 26-02-2008 Ã  07:58:15  profilanswer
 

Ah bah dis donc ... c'est superbe !
Je suis d'accord pour tes bottes ... la 1ère version n'étais pas top. Elle a bien fait de passer au foot locker, je préfère les nouvelles !
En tout cas le modèle HP déchire !
Continue comme ça


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http://guedin131.free.fr/
http://www.medievalconflicts.com/
n°2049
froufinett​e
Your Welcome
Posté le 26-02-2008 Ã  10:50:03  profilanswer
 

Y du boulo ici !! c'est bien partis !
pour mes remarque je trouve que le concept du perso est un poile trop symétrique (bien sur je ne parle pas du miroir que ta fait sous toshop)
mais bon c'est rien que mon avis et je demande a voir la suite !  
bonne continuation


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www.wartomb.com <-- allez voir ce que ça donne ;) Studio indépendant de jeux vidéo français qui ce lance ; Leurs premières images.
n°2120
jamis
Posté le 26-02-2008 Ã  23:46:04  profilanswer
 

merci vous deux :D
 
froufinette : je suis assez d'accord pour la symetrie .. mais comme je suis un maniaque des ajustement permanent (meme aprés avoir deplier les UV et crée les textures, je continue a bidouiller un peu les vertex) je voulais rester le maximum possible avec un modificateur symétrie (trés utile pour ce genre de petit ajustement) .. j'ai meme reservé la place sur ma planche d'UV pour l'autre moitié du visage ... mais c'est vrai que je pourrais pousser l'assymétrie au buste .. je vais y reflechir ^^
 
sinon je continue a bosser sur le design des bottes ...
 
http://img521.imageshack.us/img521/6720/concept5tq6.jpg
 
(j'ai virer la couleur car deja c'est plus simple a bosser a niveau de gris - j'ai mis du temps avant de m'en rendre compte  :heink: - et aussi car j'etais pas franchement content des teintes un peu trop fade et pas assez contrastée que prenait le dessin ... du coup je ferai la passe couleur aprés avec plusieur possibilités ^^

n°2122
lehko
Posté le 26-02-2008 Ã  23:57:11  profilanswer
 

yep pour les bottes, des formes plus fines ça irait mieux.
je trouve que ton design a vraiment quelque chose d'insectoide.
 pitet en s'inspirant de la forme des 2nd bras pour les bottes ?  
 
bon courage pour la suite  :)  


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portfolio/
n°2233
jamis
Posté le 28-02-2008 Ã  11:20:06  profilanswer
 

merci ;)
 
alors quelques changements .. en voyant ce qui se fait sur ce forum je me dis que c'est peut etre pas une bonne idée de foncer sur un design sans prendre le temps de faire quelque test préalables... en essayant de prendre du recul ( pas facile quand ça fait des heures qu'on a le nez sur le meme dessin ) j'ai pensé que mon design actuel manquait de cohérence ... pas de fil directeur ... des formes,  des matières qui se mélange sans vraiment dégager un sentiment général ...
 
du coup j'ai un peu repensé tout ca :  
 
http://img249.imageshack.us/img249/1024/concept6bd6.jpg
 
peu importe le travail deja réalisé soit conservé ou pas, ce qui compte c'est le résultat final... n'hésitez pas a me donner votre avis, j'ai un peu de mal a savoir si je fait fausse route ou pas  :sweat:


Message édité par jamis le 28-02-2008 Ã  11:20:48
n°2239
thyriax
Le nihiliste patenté
Posté le 28-02-2008 Ã  12:12:34  profilanswer
 

Bah, personnellement, la symétrie ne me dérange pas plus que ca... Le perso a assez de charisme et de détails... Par contre, il est vrai que les bottes ne suivent pas assez le reste... Comme tu l'as fait dans le precedent croquis, peut-etre qu'un décroché ou plusieurs partie pour réaliser la botte est une bonne idée....  
Pour les nouvelles armures, je ne me prononce pas..J'aimais deja celle avant.. :D a toi de voir  ;)
++

n°2252
dako25
Posté le 28-02-2008 Ã  13:13:25  profilanswer
 

Salut,
Ca avance plutôt bien par ici.
 
Perso, je préfère ton premier choix d'habillement (ca rend bien les premiers essais de la cuisse sous mudbox).
Pour moi, le coté symétrique n'est pas trop génant sur l'ensemble de l'armure (peut être plus a varier sur les petits équipements). En plus c'est plus pratique pour un combattant d'être assez équilibré, ca aide.
 
Pour les bottes, le truc qui me gène, c'est la pointe qui sert d'appui à l'arrière. On dirait des talons aiguilles, et pareil, ca doit pas être trop pratique lors d'un combat. Je pense qu'il vaudrait mieux que tu trouve un bon design pour élargir la base.
 
Dernier petit détail, est ce que les mains du modele 3d sont pas un peu grosses ??
 
Voilà, j'éspère que ca pourra aider.
 
bon courage et bonne continuation !

n°2299
jamis
Posté le 28-02-2008 Ã  23:21:20  profilanswer
 

ben merci a vous 2 pour les encouragements ... je pense faire un mix des concept avec comme base le tout premier dessin ...
 
j'ai un peu avancé le sculpt :  
 
http://img408.imageshack.us/img408/4494/mod11kb3.jpg

n°2437
joe_111
Posté le 01-03-2008 Ã  15:43:23  profilanswer
 

salut
 
rien a dire sur la technique beau boulot, concept rétro futuriste bien adapté au sujet a mon avis, et design intéressants, par contre je suis pas très emballé par les bottes et les bas jambes, mai c'est une question de gout  
 
bonne continuation


---------------
ma galerie http://www.3dvf.com/modules/galeri [...] 1&l=j&ta=2
n°2600
s0ho
Kaizoku Oni !!!
Posté le 03-03-2008 Ã  13:09:38  profilanswer
 

je pense que tu pourrais rendre ces armes plus interessantes, elles sont un peu trop " basiques ", il serait mieux , aux vues de tes capacités 3D que tu prennes + de temps sur le concept en lui meme, il y a de l'idée mais le delire reste " léger ", techniquement par contre meme si j'y connais pas grand chose en modé, ca a l'air de bien tenir la route


---------------
L'avenir nous tourmente, le passé nous retient, c'est pour ça que le présent nous échappe.
 
[Gustave Flaubert]
n°2631
jamis
Posté le 03-03-2008 Ã  20:00:33  profilanswer
 

en réalité les armes qui sont présentés sur les screens un peu avant sont des armes secondaires et donc ne sont pas l'artefact qui devrait etre un dual weapon dans le style du tout premier concept ... en fait j'hésite encore pas mal sur la forme qu'il prendra ... peut etre les protection des second bras peuvent elles s'ouvrir pour degager le veritable artefact en cas de coup dur ... bref je cogite toujours la dessus ^^

n°2661
chris_solo
Posté le 03-03-2008 Ã  23:58:02  profilanswer
 

pour ma part, toujours aussi sympa. :)

n°2959
jamis
Posté le 08-03-2008 Ã  18:47:45  profilanswer
 

hop ca faisait un petit moment sans news .. en fait j'ai changé de config .. donc montage et reinstall de tout les log ... maintenant j'ai un ordi qui peut enfin supporter Zbrush 3, du coup j'ai recommencé la passe de sculpt sous ce log ^^
 
http://img380.imageshack.us/img380/4520/mod13wa7.jpg
 
je continue a cogiter sur l'artefact en cherchant l'originalité ... et (je vous passes tout les petit crobars sur un coin de serviette) j'ai pensé qu'utilisé les 2nd bras ne serait pas une mauvaise idée ... l'élément maitrisé sera vraisemblablement la foudre, les second bras sont dont doté d'un puissant artefact escalitable sous la forme de brassard sertis de crystaux ... un lame rectractile electrisé sortant de l'extrémité pour tranché et electrocuté en toute discrétion ...
 
en cas de coup dur l'armure second bras s'ouvre  pour faire apparaitre les crystaux et créer un rayon devastateur.^^
 
http://img380.imageshack.us/img380/3109/mod132uu1.jpg
 
http://img380.imageshack.us/img380/4867/mod133gp1.jpg
 
voili voilou  :bounce:

n°3066
jamis
Posté le 10-03-2008 Ã  23:54:18  profilanswer
 

toute petite up ... le sculpt est presque terminé ... la version mudbox des mains étaient satisfaisante du coup je vais m'en pour extraire la normal map sans refarie sous Zbrush ...
 
http://img382.imageshack.us/img382/4115/mod142px3.jpg
 
http://img380.imageshack.us/img380/5626/mod141su4.jpg
 
voili voulou  :bounce:

n°3331
jamis
Posté le 16-03-2008 Ã  13:20:36  profilanswer
 

allé zou encore une up  
 
j'ai fini la sculpt du personnage (reste les armes et un ou 2 bout d'armure indépendant ) et j'ai commencé a généré la normal map .. je vais l'utilisé pour baker une light map qui seriva de base a ma diffuse.
 
http://img120.imageshack.us/img120/1685/mod15fe6.jpg

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