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| drabmath
| J'aime beaucoup le concept, tu a combien de triangle pour le moment? |
jamis | pour le moment je suis a un peu plus de 6000 , mais beaucoup de partie sont dédoublée (comme l'interieur des cuisses ou les avant ) ... en optimisant je devrait me retrouver a 5000, ce qui me laisse une marge confortable pour ajouter cheveux, accessoires et armes |
pitiwazou
| Fais plutôt le modèle HD avant le low poly, à moins que tu ne veuille pas faire de HD. |
jamis | en fait j'ai réalisé mon maillage low poly de façon suffisamment rigoureuse pour pourvoir le passer en sculpt ... de toute façon j'aurai été obligé de le decouper avant de le sculpté .. je n'ai pas un ordinateur suffisamment puissant pour avoir 14 millions de tri dans mudbox ... au dela de 500k .. ca rame deja sévére ... du coup je vais exporté morceaux par morceau et tout sculpté afin d'extraire ma normal map ... |
jamis | petite up :
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jamis | merci beaucoup
en paralelle je continue a bosser le concept ... donc meme si ce thread ne dechaine pas les foules (n'hesitez pas a dire que c'est moche si vous trouvez que ça l'est ) petite maj :
 Message édité par jamis le 23-02-2008 à 23:08:53
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chris_solo
| bah écoute, moi, j'aime bien, juste un petit truc, ton dernier sketch est terrible !! mais si tu regardes ta mod, ton modèle est trop dans les rondeurs alors que ton sketch est plus dans la finesse des formes, un exemple, les seins sont moins ronds est plus fins alors que sur ta mod ceux-ci ressemble à 2 ballons de foot ,voilà pour mon humble avis.
j'attends la suite avec impatience... Message édité par chris_solo le 24-02-2008 à 01:24:49
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