12 utilisateurs inconnus drabmath | J'aime beaucoup le concept, tu a combien de triangle pour le moment? |
jamis | pour le moment je suis a un peu plus de 6000 , mais beaucoup de partie sont dédoublée (comme l'interieur des cuisses ou les avant ) ... en optimisant je devrait me retrouver a 5000, ce qui me laisse une marge confortable pour ajouter cheveux, accessoires et armes |
pitiwazou | Fais plutôt le modèle HD avant le low poly, à moins que tu ne veuille pas faire de HD. |
jamis | en fait j'ai réalisé mon maillage low poly de façon suffisamment rigoureuse pour pourvoir le passer en sculpt ... de toute façon j'aurai été obligé de le decouper avant de le sculpté .. je n'ai pas un ordinateur suffisamment puissant pour avoir 14 millions de tri dans mudbox ... au dela de 500k .. ca rame deja sévére ... du coup je vais exporté morceaux par morceau et tout sculpté afin d'extraire ma normal map ... |
jamis | petite up :
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raguyarts | Ca démarre fort pour la mod bravo! on demande aussi la suite, viiite |
jamis | merci beaucoup
en paralelle je continue a bosser le concept ... donc meme si ce thread ne dechaine pas les foules (n'hesitez pas a dire que c'est moche si vous trouvez que ça l'est ) petite maj :
 Message édité par jamis le 23-02-2008 à 23:08:53
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chris_solo | bah écoute, moi, j'aime bien, juste un petit truc, ton dernier sketch est terrible !! mais si tu regardes ta mod, ton modèle est trop dans les rondeurs alors que ton sketch est plus dans la finesse des formes, un exemple, les seins sont moins ronds est plus fins alors que sur ta mod ceux-ci ressemble à 2 ballons de foot ,voilà pour mon humble avis.
j'attends la suite avec impatience... Message édité par chris_solo le 24-02-2008 à 01:24:49
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thyriax Le nihiliste patenté | Le concept est bien foutu, la mod démarre fort.. Mais il y a quand meme un truc qui me taraude.. lorsque je regarde le wire de profil, je sens un déséquilibre de l'ensemble. C'est peut-etre du au fait que le perso n'a pas encore de pose, car j'admets que la 2eme paires de bras peut très bien faire office de balancier....
Donc, je vais attendre la suite
Bon courage pour la suite  |
chris_solo | trop bien !!!! j'attends la suite... |
jamis | bon au plus ca va au moins j'aime les bottes-fer-a-repasser du coup je teste différentes voies ...
(d'autres essaies plus tard) |
Guedin Sauve un arbre mange un castor | Ah bah dis donc ... c'est superbe !
Je suis d'accord pour tes bottes ... la 1ère version n'étais pas top. Elle a bien fait de passer au foot locker, je préfère les nouvelles !
En tout cas le modèle HP déchire !
Continue comme ça ---------------
http://guedin131.free.fr/
http://www.medievalconflicts.com/
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froufinette Your Welcome | Y du boulo ici !! c'est bien partis !
pour mes remarque je trouve que le concept du perso est un poile trop symétrique (bien sur je ne parle pas du miroir que ta fait sous toshop)
mais bon c'est rien que mon avis et je demande a voir la suite ! bonne continuation ---------------
www.frou-world.fr.nf
http://froufinette-world.blogspot.com/
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lehko | yep pour les bottes, des formes plus fines ça irait mieux.
je trouve que ton design a vraiment quelque chose d'insectoide.
pitet en s'inspirant de la forme des 2nd bras pour les bottes ? bon courage pour la suite
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portfolio/
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jamis | merci
alors quelques changements .. en voyant ce qui se fait sur ce forum je me dis que c'est peut etre pas une bonne idée de foncer sur un design sans prendre le temps de faire quelque test préalables... en essayant de prendre du recul ( pas facile quand ça fait des heures qu'on a le nez sur le meme dessin ) j'ai pensé que mon design actuel manquait de cohérence ... pas de fil directeur ... des formes, des matières qui se mélange sans vraiment dégager un sentiment général ...
du coup j'ai un peu repensé tout ca :
peu importe le travail deja réalisé soit conservé ou pas, ce qui compte c'est le résultat final... n'hésitez pas a me donner votre avis, j'ai un peu de mal a savoir si je fait fausse route ou pas  Message édité par jamis le 28-02-2008 à 11:20:48
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