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12 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

Dominance War III - 3D - Jerome P - Shivania

 
n°1535
jamis
Posté le 21-02-2008 à 15:06:30  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/images/vignette/1/181/74.jpg
 
bonjour tout le monde  ;)  
 
je ne suis pas un habitué de ce forum mais le sujet m'interesse beaucoup alors j'me lance aussi
 
je n'ai pas encore develeloppé le back ground du personnage, un stalker manipulant un artefact electrique ou ombre (le coté ombre collerais bien au stalker) l'artefact sera surement un dual weapon ... a méditer
 
un petit concept pour avoir une idée de la silouhette :
 
http://img264.imageshack.us/img264/2010/concept1eu1.jpg
 
et voila ou j'en suis de la mod
 
http://img264.imageshack.us/img264/815/mod1ox1.jpg
 
http://img46.imageshack.us/img46/4319/mod2mp2.jpg
 
http://img352.imageshack.us/img352/6543/mod3ka4.jpg
 
l'idée c'est d'avoir une anatomy originale ... marre des bourrins tellement musclé qu'ils sont pas capable d'applaudir  
 
la suite bientôt  :p


Message édité par jamis le 02-04-2008 à 22:06:05
mood
Posté le 21-02-2008 à 15:06:30  profilanswer
 

n°1539
drabmath
Posté le 21-02-2008 à 15:35:37  profilanswer
 

J'aime beaucoup le concept, tu a combien de triangle pour le moment?

n°1540
jamis
Posté le 21-02-2008 à 15:43:35  profilanswer
 

pour le moment je suis a un peu plus de 6000 , mais beaucoup de partie sont  dédoublée (comme l'interieur des cuisses ou les avant ) ... en optimisant je devrait me retrouver a 5000, ce qui me laisse une marge confortable pour ajouter cheveux, accessoires et armes

n°1545
pitiwazou
Posté le 21-02-2008 à 16:24:13  profilanswer
 

Fais plutôt le modèle HD avant le low poly, à moins que tu ne veuille pas faire de HD.

n°1551
jamis
Posté le 21-02-2008 à 16:59:57  profilanswer
 

en fait j'ai réalisé mon maillage low poly de façon suffisamment rigoureuse pour pourvoir le passer en sculpt ... de toute façon j'aurai été obligé de le decouper avant de le sculpté .. je n'ai pas un ordinateur suffisamment puissant  pour avoir 14 millions de tri dans mudbox ... au dela de 500k .. ca rame deja sévére ... du coup je vais exporté morceaux par morceau et tout sculpté afin d'extraire ma normal map ...

n°1604
jamis
Posté le 21-02-2008 à 23:01:51  profilanswer
 

petite up :  
 
http://img46.imageshack.us/img46/4319/mod2mp2.jpg
 
http://img352.imageshack.us/img352/6543/mod3ka4.jpg

n°1777
jamis
Posté le 23-02-2008 à 00:29:28  profilanswer
 

alors a la demande générale (comment ça personne demande ...  :heink: ) petite up
 
j'ai modelisé les armes secondaires, couteaux de lancer et katana dorsaux et déplier les UV (un peu galere vers les épaules  :sweat:  ) et pis un debut de sculpt pour la bottes .. je vais faire morceaux par morceau sinon ma pauvre bécane ne suivra pas  :D ...
 
http://img297.imageshack.us/img297/1903/mod4if4.jpg
http://img89.imageshack.us/img89/746/mod5bx4.jpg
http://img81.imageshack.us/img81/6203/mod6oc1.jpg
 
je suis a 8500 triangles mais avec encore pas mal d'optimisation possible ;)  
 
commentaires et critiques ouelcome :bounce:

n°1809
raguyarts
Posté le 23-02-2008 à 14:00:34  profilanswer
 

Ca démarre fort pour la mod bravo! on demande aussi la suite, viiite  :bounce:

n°1825
jamis
Posté le 23-02-2008 à 19:15:04  profilanswer
 

merci beaucoup ;)
 
en paralelle je continue a bosser le concept ... donc meme si ce thread ne dechaine pas les foules (n'hesitez pas a dire que c'est moche si vous trouvez que ça l'est ;) ) petite maj :  
 
http://www.jp3d.fr/images/vignette_detail/detail_art_1000_1.jpg


Message édité par jamis le 23-02-2008 à 23:08:53
n°1841
chris_solo
Posté le 23-02-2008 à 22:55:18  profilanswer
 

bah écoute, moi, j'aime bien, juste un petit truc, ton dernier sketch est terrible !! mais si tu regardes ta mod, ton modèle est trop dans les rondeurs alors que ton sketch est plus dans la finesse des formes, un exemple, les seins sont moins ronds est plus fins alors que sur ta mod ceux-ci ressemble à 2 ballons de foot  :) ,voilà pour mon humble avis.
 
j'attends la suite avec impatience...


Message édité par chris_solo le 24-02-2008 à 01:24:49
n°1843
thyriax
Le nihiliste patenté
Posté le 23-02-2008 à 22:59:39  profilanswer
 

Le concept est bien foutu, la mod démarre fort.. Mais il y a quand meme un truc qui me taraude.. lorsque je regarde le wire de profil, je sens un déséquilibre de l'ensemble. C'est peut-etre du au fait que le perso n'a pas encore de pose, car j'admets que la 2eme paires de bras peut très bien faire office de balancier....
Donc, je vais attendre la suite :D  
Bon courage pour la suite ;)

n°1868
jamis
Posté le 24-02-2008 à 13:52:17  profilanswer
 

merci pour les com  ;)  
 
chris_solo : c'est vrai ce que tu dis .. j'avais pas vraiment fait attention ... j'ai fait quelques corrections pour coller plus au concept : affinage de la taille, des bras, des trapezes, remontage et remodelage de la poitrine ... les modif sont subtiles du coup j'ai mis des screen avant et aprés :  
 
 
thyriax : j'ai aussi senti le déséquilibre ... mais est ce que sur une T-pose ca a vraiment de l'importance ? bref j'ai racourcis les tibia (si on peut appelé ca comme ca) redressé les cuisses et incliner un peu le corps en arriere pour compenser ... c'est pas encore ca mais je pense que je corrigerai lors de la mise en pose finale ...
 
http://img246.imageshack.us/img246/8757/mod7hk7.jpg
http://img134.imageshack.us/img134/5623/mod8sj0.jpg
 
j'ai aussi continué un peu le sculpt ... j'essaye de ne pas trop faire dans le futuriste hight-tech  
 
http://img134.imageshack.us/img134/4739/mod9yi0.jpg
 

n°1872
chris_solo
Posté le 24-02-2008 à 14:37:36  profilanswer
 

trop bien !!!! :)  j'attends la suite...

n°1928
jamis
Posté le 25-02-2008 à 01:09:27  profilanswer
 

merci  ;)  
 
petite up ... j'ai reussi a importer tout les morceaux réalisés dans mudbox (environ 4millions de tri) pis j'ai réalisé un mirroir dans photoshop pour avoir une idée de l'aspect général du perso  :wahoo:  
 
http://img145.imageshack.us/img145/8476/mod10wm9.jpg

n°2042
jamis
Posté le 26-02-2008 à 07:45:00  profilanswer
 

bon au plus ca va au moins j'aime les bottes-fer-a-repasser  :non:  
 
du coup je teste différentes voies ...  
 
http://img239.imageshack.us/img239/8188/concept4us8.jpg
 
(d'autres essaies plus tard)

n°2043
Guedin
Sauve un arbre mange un castor
Posté le 26-02-2008 à 07:58:15  profilanswer
 

Ah bah dis donc ... c'est superbe !
Je suis d'accord pour tes bottes ... la 1ère version n'étais pas top. Elle a bien fait de passer au foot locker, je préfère les nouvelles !
En tout cas le modèle HP déchire !
Continue comme ça


---------------
http://guedin131.free.fr/
http://www.medievalconflicts.com/
n°2049
froufinett​e
Your Welcome
Posté le 26-02-2008 à 10:50:03  profilanswer
 

Y du boulo ici !! c'est bien partis !
pour mes remarque je trouve que le concept du perso est un poile trop symétrique (bien sur je ne parle pas du miroir que ta fait sous toshop)
mais bon c'est rien que mon avis et je demande a voir la suite !  
bonne continuation


---------------
www.frou-world.fr.nf
http://froufinette-world.blogspot.com/
n°2120
jamis
Posté le 26-02-2008 à 23:46:04  profilanswer
 

merci vous deux :D
 
froufinette : je suis assez d'accord pour la symetrie .. mais comme je suis un maniaque des ajustement permanent (meme aprés avoir deplier les UV et crée les textures, je continue a bidouiller un peu les vertex) je voulais rester le maximum possible avec un modificateur symétrie (trés utile pour ce genre de petit ajustement) .. j'ai meme reservé la place sur ma planche d'UV pour l'autre moitié du visage ... mais c'est vrai que je pourrais pousser l'assymétrie au buste .. je vais y reflechir ^^
 
sinon je continue a bosser sur le design des bottes ...
 
http://img521.imageshack.us/img521/6720/concept5tq6.jpg
 
(j'ai virer la couleur car deja c'est plus simple a bosser a niveau de gris - j'ai mis du temps avant de m'en rendre compte  :heink: - et aussi car j'etais pas franchement content des teintes un peu trop fade et pas assez contrastée que prenait le dessin ... du coup je ferai la passe couleur aprés avec plusieur possibilités ^^

n°2122
lehko
Posté le 26-02-2008 à 23:57:11  profilanswer
 

yep pour les bottes, des formes plus fines ça irait mieux.
je trouve que ton design a vraiment quelque chose d'insectoide.
 pitet en s'inspirant de la forme des 2nd bras pour les bottes ?  
 
bon courage pour la suite  :)  


---------------
portfolio/
n°2233
jamis
Posté le 28-02-2008 à 11:20:06  profilanswer
 

merci ;)
 
alors quelques changements .. en voyant ce qui se fait sur ce forum je me dis que c'est peut etre pas une bonne idée de foncer sur un design sans prendre le temps de faire quelque test préalables... en essayant de prendre du recul ( pas facile quand ça fait des heures qu'on a le nez sur le meme dessin ) j'ai pensé que mon design actuel manquait de cohérence ... pas de fil directeur ... des formes,  des matières qui se mélange sans vraiment dégager un sentiment général ...
 
du coup j'ai un peu repensé tout ca :  
 
http://img249.imageshack.us/img249/1024/concept6bd6.jpg
 
peu importe le travail deja réalisé soit conservé ou pas, ce qui compte c'est le résultat final... n'hésitez pas a me donner votre avis, j'ai un peu de mal a savoir si je fait fausse route ou pas  :sweat:


Message édité par jamis le 28-02-2008 à 11:20:48
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