Services - Divers : Skelter Work In Progress : gamelink, Peyop, tit_rico 3dsmax Rendu : ocinfo Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : xenobus et 12 utilisateurs inconnus _vincent_ |
Bonjour a tous, je me lance "enfin" dans l'aventure DW III, je débute avec une recherche de perso qui commence à ressembler plus ou moins a quelque chose... Niveau "Heroic fantasy", je suis vraiment novice (à vrai dire, j'y connais quasiment rien) donc j'ai pas mal galeré pour trouver quelque chose qui me convenait. Bref, voila donc un "premier jet" de mon futur personnage. A la base je recherchais vraiment a créer un mutant ressemblant plus ou moins a un arbre, le tout devant etre assez imposant.
Les critiques et conseils sont les bienvenus!

Message édité par _vincent_ le 12-04-2008 à 15:07:14
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s0ho Kaizoku Oni !!! | pour l'instant difficil de critiquer car nous n'avons que sa tete a disposition, seule chose a dire , bienvenue parmis nous ---------------
L'avenir nous tourmente, le passé nous retient, c'est pour ça que le présent nous échappe.
[Gustave Flaubert]
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_vincent_ | Bon alors pas grand chose de nouveau... il serait temps que je m'y mette un peu plus a fond! Quelques "sketches" encore une fois, faits assez rapidement mais recommencés de nombreuses fois, histoire de trouver un peu plus de personnalité, ca en manque toujours un peu (voire beaucoup?) selon moi, si vous avez des conseils et/ou remarques, n'hésitez pas, je suis preneur!!
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_vincent_ | Petite update, avec un truc qui a selon moi un peu plus de "charisme", reste a savoir si ce sera faisable en 3d.. Bref je vais bientot attaquer le low pôly (fin de semaine?)!
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_vincent_ | Bon, j'ai débuté aujourd'hui la modelisation, et j'ai encore plein de croquis a scanner, j'ai encore un peu retravailler le personnage... Il me reste vraiment du boulot sur la modélisation pour arriver au résultat voulu, mais voici ce que ca donne après quelques heures, capturé depuis le viewport de max...
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_vincent_ | A presque 4 000 triangles, voila ce que a donne (ca donne un perso qui necessite encore beaucoup de boulot!), en parallèle du modeling j'ai encore effectués pas mal de nouvelles recherches, qui commencent a ressembler a quelque chose, mais mon scanner a eu la bonne idée de me lacher... Ceci dit, je l'ai depuis maintenant environ 8 ans, un mal pour un bien.... je suis parti sur un truc plus imposant, plus "méchant", j'ai donc changé les proportions, et pas mal d'autres choses... les sketches arriveront dès que je suis riche ou dès qu'un ami me prete un scanner...
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_vincent_ | Up, du jour, j'ai retravaillé le look des "cornes", en voulant donner un coté plus "animal de la foret" a celles-ci, le personnage de base étant une sorte d'homme arbre de type "warlord", j'ai eu plein de nouvelles idées, comme un trou au niveau du ventre (comme un vieil arbre) j'ai dessiné avant de modèliser et j'up tout ca dès que je peux... (cf post du dessus)
 Message édité par _vincent_ le 11-03-2008 à 16:00:14
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joe_111 | Slatut,
c'est sympatique, j'aime bien ton concept, par contre je trouve les jambes un peut bizard sur ton mesh, mai bon ces pas fini, j'attend la suite avec impatience bonne continuation ---------------
ma galerie http://www.3dvf.com/modules/galeri [...] 1&l=j&ta=2
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Dr namson1 | Très bons dessins, les proportions sur le perso 3d sont biens aussi |
raguyarts | [copier]wow, ca claque, j'étais pas trop fan du style des "recherches", mais la je dois dire, très bon travail de sculpture![/coller] de base |
thyriax Le nihiliste patenté | Wep, bonne base, ca devient pas mal
Par contre, je le verrai legerement plus massif ++ |
_vincent_ | Salut tout le monde, et merci pour les commentaires! Au niveau des recherches, j'en ai fait beaucoup de nouvelles dans un style vraiment différent (j'ai laissé de coté les crayons, et je m'y suis mis avec de l'encre et un dessin vraiment "net", pas "rough" du tout comme ceux ci-dessus) et j'ai bien sur évolué au niveau du style du personnage, je pense pouvoir scanner ca ce week end!
Au niveau de la modelisation, le low poly est bientot achevé, je posterai ca au plus vite, au niveau du workflow je pense faire low sous max> UVS> Sculpt sous Zbrush > normal map, pour le prochain personnage j'essaierai la retopology sous zbrush, qui a l'air vraiment énorme... Sinon c'est vrai que je pourrais encore exagerer le personnage, et le rendre plus massif, je vais voir ca (peut etre des bras plus massifs?)
bref voila pour les news, et merci encore pour les commentaires! |
_vincent_ | Up vite fait avant de partir a la piscine !
Ah et pui si vous avez des idées de nom, pas trop clichés, car je suis vraiment un gros nul a ce niveau et "home arbre chevreuil" c'est pas génial... Message édité par _vincent_ le 13-03-2008 à 17:06:52
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thyriax Le nihiliste patenté | J'aime bien les avant-bras (peut-etre augmenter legerement les biceps/triceps)
Par contre, j'ai du mal a pigé le cercle derrière lui..
La suite.. |
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