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| towy | Reprise du message précédent : très sympa le design |
Dr namson1 | Low poly semble propre et la planche uv m'a l'air sympa, je pense aussi qu' il faut déplier tout les serpents en un seul "shell". Courage et bonne chance, j'espère que tu résoudras tes problèmes et que l'on verra ton sculpt. |
BilboX
| Bon alors finalement j'ai essayé. Zbrush n'a pas râlé quand j'ai testé la génération d'un normal map donc je vais garder comme ça la planche uv sinon je ne serais jamais dans les temps. Y'a du taf à tout sculpter/peindre!
Voilà le début du sculpt:
Merci à vous pour vos encouragements, ça m'est indispensable pour mener ce projet à terme... J'espère poster une update bientôt. Bon courage à tous!
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Speed Modeling: PopYet
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patou2
| waouh je trouve que c'est chouette.... quel regard... et ses dents... Très chouette avancée Bonne continuation !!! ---------------
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nobrainnobrain pilier de bar de 3dvf
| tain c'est vachement surprenant pour la normal map. Il s'y prend comment l'algo ? il merge le sculpt de chaque serpent ? |
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