3DVF Network :
ico_magazine
Magazine
ico_boutique
Boutique
ico_cgjobs
Portail Emploi
ico_upload
Hébergement d'image
blogs
Blogs
ico_progiss
Progiss
ico_social
Social
Login Membre :
blogs
Login
?
Join
space
space
 

Il y a 32 utilisateurs connus et inconnus. Pour voir la liste des connectés connus, cliquez ici

 Mot :   Pseudo :  
 
 Page :   1  2  3  4
Page Suivante
Auteur Sujet :

DWIII - 3D - BilboX - Médu'Sa (Stalker)

n°3827
towy
Posté le 27-03-2008 à 08:32:31  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
très sympa le design

(Publicité)
n°3916
Dr namson1
Posté le 29-03-2008 à 15:58:12  profilanswer
 

Low poly semble propre et la planche uv m'a l'air sympa, je pense aussi qu' il faut déplier tout les serpents en un seul "shell".  
Courage et bonne chance, j'espère que tu résoudras tes problèmes et que l'on verra ton sculpt.

n°3925
BilboX

Posté le 29-03-2008 à 18:28:40  profilanswer
 

Bon alors finalement j'ai essayé. Zbrush n'a pas râlé quand j'ai testé la génération d'un normal map donc je vais garder comme ça la planche uv sinon je ne serais jamais dans les temps. Y'a du taf à tout sculpter/peindre!
 
Voilà le début du sculpt:
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/33279/medusa_sculpt_1.jpg
 
Merci à vous pour vos encouragements, ça m'est indispensable pour mener ce projet à terme... J'espère poster une update bientôt.  
 
Bon courage à tous!


---------------
Speed Modeling: PopYet
n°3926
patou2

Posté le 29-03-2008 à 18:46:03  profilanswer
 

:hello:   waouh je trouve que c'est chouette.... quel regard... et ses dents...   :sweat:  
Très chouette avancée  :bounce:  
Bonne continuation !!!


---------------

n°4004
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 31-03-2008 à 13:39:01  profilanswer
 

tain c'est vachement surprenant pour la normal map. Il s'y prend comment l'algo ? il merge le sculpt de chaque serpent ?

 Page :   1  2  3  4
Page Suivante

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Haut de page
space
space
space
A Propos | Contact
Copyright © 2000-2012 3DVF. Tous droits réservés. | Infogérance serveur | tracker
space