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rolos, Trankilou_Bilou, patou2 3dsmax Modélisation : Aego Travaux Terminés : Leuprochon et 22 utilisateurs inconnus

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 Sujet :

DWIII - 3D - BilboX - Médu'Sa (Stalker)

 
n°3827
towy
Posté le 27-03-2008 Ã  08:32:31  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
très sympa le design

(Publicité)
n°3916
Dr namson1
Posté le 29-03-2008 Ã  15:58:12  profilanswer
 

Low poly semble propre et la planche uv m'a l'air sympa, je pense aussi qu' il faut déplier tout les serpents en un seul "shell".  
Courage et bonne chance, j'espère que tu résoudras tes problèmes et que l'on verra ton sculpt.

n°3925
BilboX
Posté le 29-03-2008 Ã  18:28:40  profilanswer
 

Bon alors finalement j'ai essayé. Zbrush n'a pas râlé quand j'ai testé la génération d'un normal map donc je vais garder comme ça la planche uv sinon je ne serais jamais dans les temps. Y'a du taf à tout sculpter/peindre!
 
Voilà le début du sculpt:
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/33279/medusa_sculpt_1.jpg
 
Merci à vous pour vos encouragements, ça m'est indispensable pour mener ce projet à terme... J'espère poster une update bientôt.  
 
Bon courage à tous!


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WIP Dominance War III: 3D - BilboX - Medu'Sa (Stalker)
n°3926
patou2
Posté le 29-03-2008 Ã  18:46:03  profilanswer
 

:hello:   waouh je trouve que c'est chouette.... quel regard... et ses dents...   :sweat:  
Très chouette avancée  :bounce:  
Bonne continuation !!!


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n°4004
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Posté le 31-03-2008 Ã  13:39:01  profilanswer
 

tain c'est vachement surprenant pour la normal map. Il s'y prend comment l'algo ? il merge le sculpt de chaque serpent ?

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