Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : 5mars et 7 utilisateurs inconnus pitiwazou | Reprise du message précédent : Oui, pas trop fan de la 3D pour le moment, j'attends la suite ^^ |
BilboX | Oh putain. Tu doit être celui qui a le plus d'applaudissements et d'encouragements et tu déprimes? .
ben c'ets ça de nous faire rêver, maintenant faut assurer .
Moi perso je trouve que ce départ 3D est top moumoute. Bon dans chaque équipe y'en a quelques uns qui ont une chance de gagner, et il faut les soutenir alors: "Courage !!!"
Enfin, il faut aussi soutenir les autres, je dirais même plus parce que c'ets vrai que même le loup tex avery tombe pas la machoire comme on peut le faire quand on vient sur vos posts....
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WIP Dominance War III: 3D - BilboX - Medu'Sa (Stalker)
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Romax HADOUKEN !!! | Hello Il a une panne de motivation !!! il sèche sur certaines touches d'harmonie et de choix de son concept !!! En gros il aurait besoin de conseils avisés parce que comme certain, il reste dubitatif sur son premier jet de casque !! personnellement je lui ai recommandé de ne pas s'arreter au casque et de faire au moins le haut de l'armure pres de la base du cou afin de restauré l'harmonie visuel sachant que son perso n'est pas véritablement humain mais un archange fait de ?!? bref si le casque chock pour ma part c'est du à ce décalage entre la base du cou et la taille du bo chapo !!! je dirais aussi qu'il faudrait que les déformations des écailles la frontale et celles du crane soient beaucoup plus accentués pour être fidèle au concept de base !! redonnant un forme plus carré au visage et moins ovale !!!!après ce n'est que mon avis, c'est lui l'artiste mais aller Pam !!! envoie la soudure bowuordel !!! ---------------
Il n'y a pas de solutions il n'y a que des choix !!
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dako25 | Moi ca me parait plutôt bien. C'est sans doute un parti pris qui change un peu du concept original, mais rien qui puisse vraiment choquer.
Comme le dit Romax, tu devrais continuer le cou et les épaules. Ca t'aidera a fixer les volumes du visage par la suite.
Mais bon te décourage pas, rien n'est jamais linéaire et quand t'es découragé, reste plus qu'a se remotiver et se refaire plaisir......
A+ |
Kimono | Y'a pas à dire ça le fait quand même ^^. Maintenant pour se rapprocher des sensations que donne la 2D, je verrai, mais ça ne reste qu'un avis personnel, une mâchoire plus massive, plus carré, un cou moins long et plus large, et je suis d'accord sur le fait que tu devrais continuer un peu sur le buste pour permettre d'affiner les proportions avec la tête. Voilà , en espérant que tu reprenne du poil de la bête parce que tu mérites d'aller loin . |
Resh | Mais oui y'a du talent derrière, l'important c'est que ca avance, l'harmonie globale doit forcemment être revue à la fin de toute facon.
Mais juste une question en passant, Heljörfen ca veut dire quelque chose? Vu le background ca a pas l'air d'être fait au hasard mais je trovue pas d'où pourrait venir le "jörfen" |
pandorabox | Merci les gars
je vais me repaussé se soir et puis c'est le week.
merci pour les conseils je vais les appliqué quand je serais d'attaque.
resh:
Heljorfen = Hel -> Hel, Jör -> Jörmungand, fen -> Fenrir
sur saut bon soirée et Merci!! encore |
legloups | ça c'est un wip qui fait mal... Très chouette, très beau projet et très bon départ...
Allez courage et la suite... ---------------
lg-creations
mon p'tit blog
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Resh | Bon sang mais c'est bien sur! Les 3 rejetons de Loki!
Finalement Fenrir c'est la lame, l'épaulette ou les deux? |
erypall | Pour l'instant, j'adore ce que tu as fait. Les proportions sont terribles et ça marche très bien. On voit souvent ça c'est parce que ça marche! Un gros casque, une tête imposante sur un coup plus fin et des épaules plus frêles.
Tu fais du super boulot, te déprimes pas le cerveau. Finalement c'est sympa cette guerre parce qu'on a des maillons de la troupe qui dépriment à tour de rôle mais y'a toujours quelques partenaires qui passent remonter le moral!
Encore une fois, super taff, il faut signer où pour prendre des cours? ---------------
White Kard
http://eryk.cgsociety.org/gallery/
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ROBERT NAZ​I | Excellente réalisation de concept! Très pro
Ça me rappelle les monstres de lineage II, ça fait très coréen mmo style, ce qui n'est pas désagréable (surtout le dernier gros boss des kamaels chevalier démoniaque et aussi un peu à un concept de boss d'Ikaruga pour la tête). Le personnage humain est nettement moins bien, mais reste honnête quand même. Voilà pour les compliments, tu dois être conscient de ton talent donc pas besoin d'épiloguer, (j'ai d'ailleurs jamais vu tes travaux, si t'a un portfolio quelque part ça m'intéresserait bien sait on jamais )...
... Mais maintenant on va chercher un peu la petite bête car bon c'est bien gentils les "ouais super trop cool je suis nul à côté" mais ça fera pas avancer les choses. Donc c'est parti soyons CHIANT un peu pour le bien de tous:
Personnellement, je trouve que ce n'est pas original pour un sous, j'aime bien la mythologie nordique mais le background du personnage est assommant de banalité, c'est du vu vu vu vu et revu.Ce dernier est totalement accessoire, il est vrai, mais j'y accorde de l'importance car ça guide énormément le design et ce que l'on veut retranscrire, et donc voilà , ce n'est qu'un chevalier de la mort parmi tant d'autres. La réalisation du concept est sans faille, vraiment, mais il sera noyé au milieu une foule d'autres énergumènes du même style, il sors du lot par sa réalisation, mais bon là on est en mode chiant .
Pour le moment, la 3d m'épate pas du tout, c'est vrai qu'il est dur de retranscrire ce genre de concept mais c'est encore à un stade très précoce donc ne nous avançons pas.
Pour la session 2d, J'adore le démon que tu as fait en premier, très détaillé, il a l'air de taille relativement imposante, et j'imagine que l'invoqueur serait entre ses deux mains devant, l'air serein, confiant et autoritaire avec une telle créature à son service, qui respire le pouvoir rien que dans son attitude très sur de lui les bras croisés nonchalamment. Un effet de profondeur de champs atmosphérique et de la brume pour souligner encore un peu la taille colossale de la créature, tout cela dans un décor de ruines ancestrales semblant flotter au milieu d'un lac, classique mais efficace. Voilà l'image que j'imaginais.
Du coup je suis assez déçu par le visage de l'invoqueur, qui fait rebelle avec ses piercing, et me fais plus penser à un sportif de l'extrême sauce manga qu'au scénario que j'imaginais. Cela dit j'attends l'image 2d finale au tournant, elle m'inspire beaucoup plus que la 3d, je serais même tenté de te conseiller de te focaliser uniquement dessus pour en faire vraiment une image quasi parfaite, vu ton niveau en 2d.
Voilà tout ceci n'est qu'un humble avis, il est bon de toujours chercher un peu plus loin pour progresser, bon travail néanmoins et bonne chance. |
patou2 | faut pas baisser les bras, ni déprimer..... tout le monde est là pour encourager les participants, c'est très chouette comme boulot et j'ai hate de voir la suite Bonne continuation !!!
Message édité par patou2 le 01-03-2008 à 07:53:35 ---------------
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aper | Salut,
J'aime beaucoup ton travail et la recherche qui a été mis en oeuvre pour ton concept, bonne continuation |
Amiai | L'idée des deux perso's est très interessante. Ton travail est super Pam, ne déprime pas. C'est bien trouvé pour le nom du premier perso, Heljörfen. J'adore la mythologie et c'est interessant de t'en inspirer. J'ai bien aimé son BG aussi. ^^ Message édité par Amiai le 01-03-2008 à 17:43:05
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towy | bon boulot encore une fois, j'aime bien aussi les nomenclatures (ça m'rappelle mes cours de dessin indus :] )
bonne suite |
guadzou ca se prononce gwad ... | Juste pour te remonter le morale, ca dechire ce que tu fais !
voila ....
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